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Mattel

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.23 - [트렌드와치]유럽위원회(EC), Google에게 반독점 규제 철퇴 가할 듯...인터넷 검색 및 광고 시장과 규제 환경에 미칠 파장 분석 링크: http://bit.ly/2tzmqw1 [스냅샷]Google과 Apple이 주도하는 광고 차단 정책의 내용과 인터넷 광고 시장에 미치는 파장 링크: http://bit.ly/2sHhipy [뉴스브리프](무료)Facebook, 기존 미디어의 영향력 추월..."언론사의 뉴스를 유료로 구독할 수 있는 기능 지원 통해 뉴스 산업의 게임 체인저로서 역할 기대" 링크: http://bit.ly/2rI8JcQ [뉴스브리프]Amazon, Whole Foods 인수로 온·오프라인 유통 사업자로서의 입지 강화...향후 식재료 이외의 상품 카테고리 적용 가능성도 존재 링크: http.. 더보기
미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 링크: http://bit.ly/2atfxYi [News] 미국 완구 업계의 대표주자인 Hasbro와 Mattel이 최근 2분기 실적을 발표했다. Hasbro가 "Star Wars" 등 Disney 제휴 브랜드 완구에 힘 입어 전년 동기 대비 실적 강세를 보인 반면, 같은 기간 Mattel은 올해 들어 Disney 제휴 브랜드 완구의 글로벌 생산 및 판매권을 Hasbro에 넘겨준 탓에 전년 동기 대비 실적 하락세를 기록했다. Hasbro와 Mattel은 기존 인기 완구 브랜드의 명성을 지켜나가고, 인기 캐릭터, 영화 프랜차이즈 등과 연계된 완구 라이선스 확보에 주력하는 한편, 커넥티드 완구와 같은 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 03- [뉴스소스]중국의 인터넷 스타 '왕훙', 자신들을 모델로 앞세운 e커머스 비즈니스 활발. (무료) http://bit.ly/2aRv68L [뉴스소스]크라우드소싱 방식의 동영상 제작 플랫폼인 90 Seconds가 호주에 진출...전 세계의 전문가들과 연결하여 빠르고 저렴하게 전문 동영상 콘텐츠를 제작 가능이 최대 장점. http://bit.ly/2aPvlVk [뉴스소스]Netflix, 공격적인 해외 시장 공략 불구 해외 가입자 증가 속도 둔화 추세. http://bit.ly/2aMd7mm [뉴스소스]커넥티드카 혁신의 4대 원동력..가치있는 데이터 발굴, 고객 니즈 분석, 정보 보호, 서비스 혁신. http://bit.ly/2aunVUA [뉴스소스]교육 현장의 스마트 기기의 도입, 수업의 주도권 변화…교육용.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.03 - [트렌드와치]미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 링크: http://bit.ly/2atfxYi [스냅샷]주요 스타트업의 인공지능(AI) 가상비서 서비스 사례 링크: http://bit.ly/2b1kKmk [뉴스브리프](무료)중국, 인터넷스타 "왕훙" 활용한 비즈니스 모델 활성화…전문적인 왕훙 인큐베이팅업체 등장 및 투자자 관심 고조 링크: http://bit.ly/2aRv68L [뉴스브리프]크라우드소싱 방식의 동영상 제작 플랫폼 ‘90 Seconds’, 전세계 전문가들 연결시킨 빠르고 저렴한 동영상 제작으로 주목 링크: http://bit.ly/2aPvlVk [뉴스브리프]미국발 서비스 Netflix, 해외 시장에서 고전...콘텐츠·서.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 03. 07 - [무료리포트]완구 업체 Mattel, 3D 프린터와 디자인 설계 앱으로 구성된 "ThingMaker" 출시…3D 프린팅의 대중화 촉발 기대 http://bit.ly/1X5utIA [무료리포트]시민 안전 vs 프라이버시...애플과 미국 수사당국 간 갈등 핵심 쟁점 http://bit.ly/1SsQh1z 더보기
완구 업체 Mattel, 3D 프린터와 디자인 설계 앱으로 구성된 "ThingMaker" 출시…3D 프린팅의 대중화 촉발 기대 완구 업체 Mattel, 3D 프린터와 디자인 설계 앱으로 구성된 "ThingMaker" 출시…3D 프린팅의 대중화 촉발 기대 링크: http://bit.ly/1Lzeq58 [News] 완구 업체 Mattel이 3D 프린팅 업계의 신흥 주자로 발돋움할 조짐이 일고 있다. 지난 2월 완구 박람회 "New York Toy Fair 2016"를 통해 3D 프린터와 디자인 설계 앱으로 구성된 가정용 3D 프린팅 에코시스템 "ThingMaker"를 공개한 것이다. 간편한 사용성을 자랑하는 "ThingMaker"는 아동과 부모를 포괄한 가족 구성원들이 3D 프린터에 친근하게 접근해 다양한 완구를 제작하고 사용하는 환경을 조성함으로써 신기술인 3D 프린팅의 대중화를 앞당기게 될 것으로 일찌감치 기대를 모으고 있다. .. 더보기
Google, 가상현실 헤드셋 Cardboard 공개...가상현실 생태계 주도하려는 의도 Google, 가상현실 헤드셋 Cardboard 공개...가상현실 생태계 주도하려는 의도 링크: http://bit.ly/1846pls Google이 스마트폰을 이용한 가상현실 헤드셋 "Cardboard" 레퍼런스를 시장에 공개한 이래, 스마트폰 벤더인 LG, 완구 업체인 Mettel, 스타트업인 I Am Cardboard 등 다양한 업체가 이를 활용한 제품을 출시에 나서고 있음 더보기
가상현실 헤드셋으로 거듭난 Mattel의 입체 안경 "View-Master"...Google Cardboard 기술 확산의 디딤돌 될까? 가상현실 헤드셋으로 거듭난 Mattel의 입체 안경 "View-Master"...Google Cardboard 기술 확산의 디딤돌 될까? 링크: http://bit.ly/1MPPq79 [News] 가상현실 헤드셋 시장을 겨냥한 상용 제품이 잇따라 선을 보이며 대중화의 물꼬를 트고 있다. 2014년 초 대표적인 가상현실 헤드셋 "Oculus Rift" 제조업체 Oculus VR을 인수한 Facebook, 같은 해 말 Oculus VR의 기술을 토대로 한 "Gear VR"을 출시한 삼성전자, 2015년 초 "Windows 10" 기반 증강현실 헤드셋 "HoloLens"를 공개한 Microsoft의 뒤를 이어 최근 Google이 참신한 전략으로 가상현실 헤드셋 시장에서 새로운 도전장을 내밀었다. 완구업체 Ma.. 더보기
글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형 및 사례 ○ 글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형은 크게 4가지로 구분할 수 있는데, 상위 3개 완구 업체는 게임 플랫폼(HW) 확보 전략을 제외한 나머지 3가지 게임 타이틀 개발을 위한 전략적 옵션을 각각 선택하고 있음 ======================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 완구, 게임, 플랫폼, 캐릭터, 사업 진출, 진출 전략, 게임시장, 게임산업, 완구업체, Mattel, Hasbro, Bandai Namco 더보기