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MMO 게임

MMO 게임 "MetaWorld" 등 소셜 VR 플랫폼, VR의 시장의 미래로 주목받다 MMO 게임 "MetaWorld" 등 소셜 VR 플랫폼, VR의 시장의 미래로 주목받다 링크: http://bit.ly/2bcC49w [News] 소셜 VR 플랫폼이 VR 시장의 화두로 떠오르고 있다. 스타트업 HelloVR과 Imporable이 협력해 개발한 소셜 VR MMO(Massive Multiplayer Online) 게임 "MetaWorld"는 플레이어가 아바타를 바탕으로 넓은 세상에서 다수의 친구들과 상호작용할 수 있는 환경을 지원하는 게임 방식으로 소셜 VR 플랫폼의 새로운 장을 열 것으로 기대를 모으고 있다. 스타트업 진영에서 "AltspaceVR", "vTime", "Rec Room", "MetaWorld" 등의 소셜 VR 플랫폼이 등장하는 한편, 소셜 미디어 시장의 선두 사업자이자 대.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 23- [뉴스소스]인터넷 신문 Huffington Post, BuzzFeed 등 경쟁 퍼블리셔의 맹공에 위기 고조...향후 수익 전망도 불확실. (무료) http://bit.ly/2bhap5V [뉴스소스]"2016 Taobao Maker Festival", VR·AR·MR 기술에 이목 집중...중국 오리지널 브랜드, 높은 지적 자산 가치 부각. http://bit.ly/2bcAYdZ [뉴스소스]혼합현실(Mixed Reality), 잠재소비자에게 효과적인 VR경험 전달 가능. http://bit.ly/2bcBSH9 [뉴스소스]인공지능 기술은 요즘 올림픽 경기의 발전에 지대한 영향을 미치고 있으며, 선수의 경기방식과 팬들의 시청방식도 이에 따라 크게 변화. http://bit.ly/2bxUKD0 [뉴스소스]인공지능.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.23 - [트렌드와치]MMO 게임 "MetaWorld" 등 소셜 VR 플랫폼, VR의 시장의 미래로 주목받다 링크: http://bit.ly/2bcC49w [스냅샷]Rio 올림픽에서 목격된 3大 가상현실(VR) 활용 사례 링크: http://bit.ly/2breiav [뉴스브리프](무료)인터넷 신문 Huffington Post 위기 봉착...소셜 미디어 기반 뉴스 소비 확산 및 콘텐츠 차별화 실패 탓 링크: http://bit.ly/2bhap5V [뉴스브리프]"2016 Taobao Maker Festival", 기술과 독창성 갖춘 미래 지향적 상품들 대거 포진 링크: http://bit.ly/2bcAYdZ [뉴스브리프]혼합현실(MR), 소비자들에게 효과적인 VR경험 전달하며 VR 시장의 효과적인 마케팅 수단으로 .. 더보기
중국과 유사한 비슷한 러시아 게임시장, 공략 타깃은 MMO와 모바일 중국과 유사한 비슷한 러시아 게임시장, 공략 타깃은 MMO와 모바일 링크: http://bit.ly/1qOvPvW 시장조사업체 Newzoo에 따르면, 2014년 러시아 게임시장 규모는 전년대비 13% 증가한 11억 4,300만 달러를 기록하면서 전 세계에서... 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 1- [뉴스소스]Aereo에 대한 미국 연방 대법원의 "불법" 판결이 방송 시장에 벌써부터 영향력을 미치고 있는 분위기. (무료) http://bit.ly/1zB4xdb [뉴스소스]QQ, Qihoo360, Sogou, UC, Dolphin 등 다양한 업체들이 점유율을 차지하던 중국 브라우저 시장이 최근 대기업 위주로 빠르게 재편되고 있음. http://bit.ly/1uMKDg6 [뉴스소스]미국의 신용 평가 기관 Moody"s는 2014년 7월에 발표한 보고서를 통해 미국 케이블 사업자들이 2015년 경 유료 TV 가입자수를 능가하는 브로드밴드 가입자를 보유하게 될 것으로 전망. http://bit.ly/1ka8emh [뉴스소스]미국 1위 디지털 만화책 플랫폼 ComiXology가 자사의 온라인 스토어에서 판매.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.1 - [트렌드와치]인기 게임 "The Last of Us", "Minecraft" 영화 제작 확정...게임의 스토리텔링 방식, 과연 영화에 적합한가 링크: http://bit.ly/1AFjQ5W [스냅샷]중국과 유사한 비슷한 러시아 게임시장, 공략 타깃은 MMO와 모바일 링크: http://bit.ly/1qOvPvW [뉴스브리프](무료)美 온라인 동영상 서비스 "Rabbit TV", "Aereo 불법" 판결 여파로 지상파 방송사에 재전송료 지불 의사 표명 링크: http://bit.ly/1zB4xdb [뉴스브리프]中 브라우저 시장, 대기업 독식 구조 가속화...신생업체의 시장 진입 어려움 깊어진다 링크: http://bit.ly/1uMKDg6 [뉴스브리프]美 케이블 업계, 사상 최초로 브로드밴드 가입자 수가 .. 더보기
(무료)MMO 게임 ARPU 천차만별...수익화 전략의 다각화 속에서도 기본 원칙은 고수해야 (무료)MMO 게임 ARPU 천차만별...수익화 전략의 다각화 속에서도 기본 원칙은 고수해야 링크: http://bit.ly/1gEWm4j 주요 MMO(Massive Multi-Online) 게임 타이틀의 가입자 수와 ARPU가 천차만별인 가운데, 수익 확보 전략도 다각화되는 추세다. 게임 업계의 수익성 증대 측면에서 철저한 현지화 전략과 섬세한 마케팅 기획, 사용자 경험 존중 등의 원칙이 여전히 중요한 역할을 할 전망이다. - 주요 F2P(free to play) 게임의 ARPU 차이, 질적 접근과 양적 접근 모두 활발 - 게임 업체, 수익확보 전략의 다각화 측면에서 원칙 유지 필요 더보기
Nintendo Wii, 2009년 전세계 콘솔게임 시장의 절반 차지...Ibis Capital ◎ Key Message - 투자은행 Ibis Capital의 최신보고서에 따르면 작년 한 해 전세계 콘솔게임 시장의 흐름은 ‘Nintendo Wii 주도의 시장구도’와 ‘개발비 증가에 따른 독립개발사의 생존 위기’로 요약된다. Nintendo Wii는 작년 한 해 콘솔게임 관련 판매액 가운데 47%를 차지, Xbox 360(35%)과 PlayStation 3(18%)를 여전히 크게 앞서고 있는 상황이다. 한편, 최신 게임의 편당 개발비는 Xbox 360과 PlayStation 3 플랫폼 기준 1,500만~3,000만 달러에 달해 PS2 시절의 300만~500만 달러와는 차이가 크다. ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 부문에서는 여전히 Wii가 강세 · 투자은행 Ibis Capital의 최신 보고서.. 더보기
중동지역, MMORPG 게임 인기 상승…외국 게임의 적극적인 현지化 전략 주효 ◎ Key Message - 두바이 게임업체 GamePower7이 韓 MMORPG ‘라펠즈(Rappelz)’를 지난 5월 중동 시장에 출시했다. ‘라펠즈(Rappelz)’는 언어 현지화뿐 아니라 내용 자체도 중동 지역 문화에 맞게 각색되어 제공되는 등 적극적인 현지화 전략을 바탕으로 현재 60,000명의 가입자를 유치했다. ◎ News Brief - ⊙ 중동 지역 인터넷 보급률 증가로 MMO 게임 인기 상승 · 중동지역 인터넷 보급률이 급격히 증가하면서 온라인게임을 즐기는 젊은 게이머가 크게 늘어남 - 중동 지역의 인터넷 보급률이 지난해 약 4,600만 명 수준을 넘어섬 (Source: Internet World Statistics) - 향후 2,3년 내에 중동 지역 인터넷 사용자 수가 6,000만 명으.. 더보기