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King

뉴스소스 -2015. 11. 12- [뉴스소스]e스포츠의 대중화에 대한 회의적인 견해가 잔재한 미국에서도 최근 TV를 대신할 수 있는 대안 광고 매체로서의 e스포츠의 가능성에 관심 집중. (무료) http://bit.ly/1Sk7kQa [뉴스소스]핀테크산업이 빠른 속도의 성장세를 보이고 있으며, 특히 결제, 대출, 자산관리 분야의 업체들의 성장이 두드러짐. http://bit.ly/1Lb3qUt [뉴스소스]TV와 e-Commerce가 결합된 ‘T2O’ 마케팅 시도 연이어...실제 상품 판매량은 기대 이하. http://bit.ly/1PD9QSH [뉴스소스]스마트폰 이용자, 세로 화면 통한 시청 시간 급증 추세...스마트폰 기울이는 불편 피해 세로 시청 선호. http://bit.ly/1Ns4C7K [뉴스소스]Activision Blizza.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.12 - [트렌드와치]중국 박스오피스 성장의 최대 수혜자는?…제작 진영보다 극장 체인 업체들에게 과실이 돌아가는 이유 링크: http://bit.ly/1HAXlph [스냅샷]디지털 시대 대응을 위한 New York Times의 4大 전략 링크: http://bit.ly/1WSOHUS [뉴스브리프](무료)대형 광고주들이 e스포츠에 관심을 가져야 하는 이유 링크: http://bit.ly/1Sk7kQa [뉴스브리프]투자자들이 주목하는 핀테크 대표 기업 3사...”결제 서비스 Paypal, 온라인 대출업체 Lending Club, 자산관리업체 Betterment” 링크: http://bit.ly/1Lb3qUt [뉴스브리프]中 방송업계, "T2O(TV to Online)’ 모델 활용한 TV프로그램 속속 등장...시청률 .. 더보기
소셜게임의 강자 Zynga의 몰락 이유와 자구책 평가...선택과 집중이 필요한 시점 소셜게임의 강자 Zynga의 몰락 이유와 자구책 평가...선택과 집중이 필요한 시점 링크: http://bit.ly/1846pls [News] 지난 2015년 2월 12일 소셜게임의 대표주자 Zynga가 시장의 예상치에 미치지 못하는 실적을 공개했다. 실적 보고서에 따르면, Zynga의 2014년 매출은 전년 대비 21% 감소한 6억 9,040만 달러를 기록했다. 이와 같은 결과가 나오자 월가에서는 2013년 Electronic Arts(이하 EA)에서 부임한 Don Mattrick CEO의 해임을 주장하고 나섰다. Zynga가 2015년 모바일 플랫폼으로의 전환에 집중해 위기를 극복하려고 시도하는 것은 자명한 사실이나 모바일 플랫폼으로의 전환이 Zynga의 성공을 보장하진 않는다. 모바일 플랫폼으로의 .. 더보기
모바일 게임시장 주도권을 둘러싼 글로벌 게임업체와 신생 모바일 게임업체간 경쟁구도의 향방 모바일 게임시장 주도권을 둘러싼 글로벌 게임업체와 신생 모바일 게임업체간 경쟁구도의 향방 링크: http://bit.ly/1kMqboP 글로벌 게임시장의 무게 중심이 모바일로 이동하고 있는 가운데, 자사 IP 기반의 고사양, 고퀄리티 모바일 게임 개발 및 대규모 자본을 동원한... 더보기
글로벌 모바일 게임시장의 2大 트렌드 글로벌 모바일 게임시장의 2大 트렌드 링크: http://bit.ly/QxTL5D 모바일 앱 전문 시장조사업체 App Annie가 발표한 ‘글로벌 모바일 게임 매출 Top 10’에 따르면, 핀란드 게임 퍼블리셔 Supercell과... 더보기
IPO 앞둔 모바일 게임업체 King을 바라보는 다양한 시각...여타 모바일 게임업체의 IPO 촉발을 가름할 시험대 IPO 앞둔 모바일 게임업체 King을 바라보는 다양한 시각...여타 모바일 게임업체의 IPO 촉발을 가름할 시험대 링크: http://bit.ly/1f9vpEh [News] 모바일 게임 "Candy Crush Saga"로 글로벌 모바일 게임업체로 성장한 King이 지난 2014년 2월 18일, 5억 달러 규모의 투자금 유치를 위해 SEC(미국 증권거래소)에 IPO 추진 계획서를 제출했다. 이와 관련해 게임업계에서는 King의 지속적인 매출 신장 가능성 및 향후 주가 추이, 모바일 게임업계에 미칠 파장 등을 둘러싼 갑론을박이 심화되고 있다. [News Plus] 2003년 8월 독일과 영국 그리고 프랑스 등 유럽 캐주얼 게이머를 대상으로 다양한 웹 게임을 출시했던 King은 현재 세계 전역에서 12억 명.. 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 6- [뉴스소스]Disney·Marvel·Pixar 제작 실물 비디오 및 iTunes 동영상 구매자에 무료 스트리밍 동영상 지원. (무료) http://bit.ly/1osdi1F [뉴스소스]후원금 모금을 통한 출판에 이어 도서의 마케팅과 유통까지 지원하는 하이브리드 크라우드펀딩 출판 플랫폼 "Inkshares" 등장. http://bit.ly/1jSVhtn [뉴스소스]"Vuclip", 이통사와의 통합 과금 제휴로 성공...동영상 클립 단위의 모바일 데이터 요금제 제공. http://bit.ly/1cD61H2 [뉴스소스]흥행 대작 게임 ‘Minecraft’, Warner Bros. 통해 영화화 확정...할리우드 유명 제작자 총 집결. http://bit.ly/1hNaHit [뉴스소스]Nippon TV, Hulu.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.6 - [트렌드와치]IPO 앞둔 모바일 게임업체 King을 바라보는 다양한 시각...여타 모바일 게임업체의 IPO 촉발을 가름할 시험대 링크: http://bit.ly/1f9vpEh [스냅샷]Linux 기반 오픈소스 사물 인터넷 SW 생태계 구축에 나선 Allseen Alliance의 행보 링크: http://bit.ly/1jSVdtw [뉴스브리프](무료)"UltraViolet" 대항마 "Disney Movies Anywhere" 등장...Disney 콘텐츠에 국한된 폐쇄성이 "한계" 링크: http://bit.ly/1osdi1F [뉴스브리프]마케팅·유통까지 지원하는 하이브리드 크라우드펀딩 출판 플랫폼 "Inkshares" 등장 링크: http://bit.ly/1jSVhtn [뉴스브리프]인도發 모바일 동영상 서.. 더보기
통계 수치로 살펴본 IPO 추진 모바일 게임업체 King의 가능성과 한계 통계 수치로 살펴본 IPO 추진 모바일 게임업체 King의 가능성과 한계 링크: http://bit.ly/1hqrWFM 지난 2013년 2월, 모바일 게임 로 글로벌 모바일 게임업체로 성장한 King(舊 King.com)이 5억 달러 규모의 투자금 유치를 위해 NYSE(뉴욕증권거래소)... 더보기
뉴스소스 -2014. 2. 27- [뉴스소스]Verizon, 망중립성 규제 철회 소송에서 승리...콘텐츠 사업자에 대한 요금 부과 정당성 확보. (무료) http://bit.ly/1jBzZjz [뉴스소스]캐나다 700MHz 주파수 경매 수익, 기존 이통사의 대규모 자금 투입으로 당초 예상치 크게 상회. http://bit.ly/1hVbv7F [뉴스소스]Netflix, 결국 네트워크 사용료 계약 체결...중개 사업자 없이 Comcast 네트워크에 직접 접속. http://bit.ly/1hVbyjJ [뉴스소스]2013 글로벌 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 앱을 통한 비즈니스 모델 혁신 가시화. http://bit.ly/1lmtjZS [뉴스소스]중국 모바일 게임 이용자가 삭제한 게임 앱 가운데 95.2%가 게임 플레이 후 삭제된 것으로 조사. .. 더보기