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Huawei

중국 스마트폰 제조업체의 해외 시장 진출 현황 중국 스마트폰 제조업체의 해외 시장 진출 현황 링크: http://bit.ly/2mWsVFk 중국 스마트폰 제조업체들이 신흥국 시장에서의 성과를 바탕으로 선진국 시장까지 넘보고 있으나, 미국 시장 진출은 아직 시기상조라는 분석 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 12- [뉴스소스]‘Hardcore Henry’, FPS게임의 기법과 효과를 충실히 활용…VR게임의 미래를 엿볼 기회. (무료) http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스소스]중국 최대 O2O 기업 Bopai 파산...작년 이후 자동차 분야 O2O 기업 8개 문 닫아. http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스소스]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로서의 포지셔닝 강화. http://bit.ly/1XrWkmQ [뉴스소스]e스포츠, 게임 업계의 달라진 위상 증명..."전체 Twitch 이용자, 월평균 7,900만 시간 소비". http://bit.ly/1Wovv4B [뉴스소스]2015년 中 M-Commerce 이용자 전년比 23.8% 증가...소비자, 쇼핑 시 개인정보 안전 문제 우려 가장 높아. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.12 - [트렌드와치]인기 웹사이트 파고드는 멀버타이징, 디지털 광고 사업자 진영의 멀버타이징에 대한 전면전 선행되어야 링크: http://bit.ly/25VTk87 [스냅샷]Oculus Rift 활용한 가상현실 게임, 아직 평가 낮다...완성도 향상 위해 고려할 점은? 링크: http://bit.ly/20wJUMa [뉴스브리프](무료)FPS(First-person Shooting) 게임 기법 반영한 최초의 1인칭 시점 영화 ‘Hardcore Henry’ 개봉...VR게임의 미래 엿볼 기회 링크: http://bit.ly/1S20Og9 [뉴스브리프]중국 자동차 O2O 기업들의 몰락에서 배우는 교훈 링크: http://bit.ly/1ViSL4k [뉴스브리프]Huawei, 하이엔드 스마트폰 브랜드로 포지셔닝 중..... 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 23- [뉴스소스]VR, 고객 충성도를 높이는 데에 효과적…온라인 쇼핑 시에 가상 피팅이 가능. (무료) http://bit.ly/1RykJsk [뉴스소스]중국 모바일 결제 시장, 온라인에서 오프라인으로까지 확장 중. http://bit.ly/1LFw4EL [뉴스소스]보험과 웨어러블 단말을 연계한 프로그램 등장…건강목표 달성한 보험 가입자에게 공제 제공. http://bit.ly/1ZqumZO [뉴스소스]디지털 애드온(add-on)..."게임 업계의 신규 캐시카우로 부상". http://bit.ly/22DWVVQ [뉴스소스]Facebook, 실시간 동영상 콘텐츠 확충에 주력...지난 해 출시한 'Facebook Live'가 시발점. http://bit.ly/1pHrA6I [스냅샷]글로벌 스마트폰 시장 3위 자리.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.23 - [트렌드와치]Google, 휴대폰 꺼낼 필요 없이 음성과 얼굴로 결제하는 "Hands Free" 시범 서비스...모바일 결제의 미래 실험 중 링크: http://bit.ly/1Rf9uD1 [스냅샷]글로벌 스마트폰 시장 3위 자리에 안착한 Huawei의 브랜드 강화 전략 링크: http://bit.ly/1pHrwDV [뉴스브리프](무료)가상현실(VR), 시간과 장소에 구애 받지 않고 제품과 서비스 체험 지원...온라인 쇼핑, 부동산 업계에서 활용성 높아 링크: http://bit.ly/1RykJsk [뉴스브리프]중국 모바일 결제 시장 경쟁 구도 격화...Alibaba와 Tencent 기존 아성에 Apple, 삼성, Huawei 잇따라 도전장 링크: http://bit.ly/1LFw4EL [뉴스브리프]웨어러.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 09- [뉴스소스]中 인터넷드라마 시장 팽창의 이면...사회적 논란 야기하는 인터넷드라마 무분별하게 증가. (무료) http://bit.ly/1Yuc8Gx [뉴스소스]웨어러블 인텐더, 시장 발전 시킬 원동력 제공할 전망…소셜 미디어 중시하는 성향 강해. http://bit.ly/1Yuc9u8 [뉴스소스]App Annie, 영국 앱 생태계의 상대적 약세 지적...영국 앱 퍼블리셔들, 앱 생태계 약세 지적 정면으로 반박. http://bit.ly/1URcSFA [뉴스소스]Telefonica와 Huawei가 파트너쉽을 맺고 라틴 아메리카에서 스마트홈 서비스 제공키로. http://bit.ly/1XbhS6B [뉴스소스]기존의 PaaS(Platform as a Service) 솔루션이 제한적으로만 활용되는 가운데, 원거.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.09 - [트렌드와치]웨어러블 단말, 의료 진단용 기기 역할 수행하며 헬스케어 시장의 주인공으로 등극 기대 링크: http://bit.ly/1XbhN2U [스냅샷]위기의 Nintendo가 실적 반등을 위해 꺼내든 3가지 전략 카드와 시장의 평가 링크: http://bit.ly/1OZg1fk [뉴스브리프](무료)中 정부, 인터넷드라마 콘텐츠 심의 강화에 ‘고삐’ 죈다... 중국 중소규모 인터넷드라마 제작업계 구조조정 예상 링크: http://bit.ly/1Yuc8Gx [뉴스브리프]웨어러블 단말 제조사, 기능과 스타일 모두 중시해야…“패션에 민감한 소셜 네트워크 사용자 공략해야” 링크: http://bit.ly/1Yuc9u8 [뉴스브리프]영국 앱 생태계, 다른 권역 대비 규모 약세...“하지만 차별화된 수익모델 존재.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 07- [뉴스소스]웨어러블 기기들의 소형화·스마트화 추세로 인해 신체이식형 웨어러블의 미래가 열릴 것으로 기대. (무료) http://bit.ly/1ptjFcC [뉴스소스]Huawei, 글로벌 스마트폰 시장에서 선전 중...중국 대표 기업으로서의 위상 확립. http://bit.ly/1LKBjmb [뉴스소스]자율주행차량의 시대가 곧 도래할 것으로 예상되는 가운데, 사고 발생시 책임성에 대한 보험업계와 법조계의 기준과 해법 마련이 시급한 상황. http://bit.ly/21fSBcN [뉴스소스]미 의료기관들의 보안 정책 우선순위가 데이터 기록에 맞춰져 있으며 네트워크에 연결된 기기들의 보안 문제는 간과되고 있다는 지적이 제기. http://bit.ly/24Kx0gU [뉴스소스]가상현실(VR) 기술과 증강현실(AR.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.07 - [리서치프리즘]IT 공룡들의 "뜨거운 감자" 머신러닝(machine Learning)…사업자별 추진 전략 및 주요 이슈 분석 링크: http://bit.ly/1TCwnmh [트렌드와치]주류 미디어와 거대 자본, 드론 레이싱을 주목하다…디지털 스펙터클 엔터테인먼트로서의 잠재력 간파 링크: http://bit.ly/1ULrNkC [스냅샷]IBM의 "서비스로서의 인공지능(AI-as-a-Service, AIaaS)" 사업 전략의 의미 링크: http://bit.ly/21fSA8H [뉴스브리프](무료)신체이식형 웨어러블의 미래와 활용 사례...두뇌 자극, 사지운동, 인공시력 지원까지 링크: http://bit.ly/1ptjFcC [뉴스브리프]Huawei, 기술 경쟁력 이어 브랜드 경쟁력 확보에도 전력 투구...공.. 더보기
"MWC 2016"에서 공개된 중국 IT 공룡 Huawei의 전략적 지향점 "MWC 2016"에서 공개된 중국 IT 공룡 Huawei의 전략적 지향점 링크: http://bit.ly/1Rq5dbR 2016년 2월 22일부터 25일까지 스페인 바르셀로나에서 열린 "MWC 2016"에서 중국의 IT 공룡 Huawei는 "비즈니스 영역 강화 전략"과 해외 시장을 겨냥한 "비즈니스 지역 확대 전략"을 공개... 더보기