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HTML5

(무료)글로벌 브랜드, WeChat 을 중국 소비자 확보 위한 브랜드 마케팅 플랫폼으로 활용 중 (무료)글로벌 브랜드, WeChat 을 중국 소비자 확보 위한 브랜드 마케팅 플랫폼으로 활용 중 링크: http://bit.ly/1PTYKKg 사용자 6억 명에 달하는 중국 인기 모바일 메신저 플랫폼 WeChat을 고객 유치 및 홍보 수단으로 사용하는 브랜드가 증가하고 있다. 브랜드 사업자들은 WeChat 내 HTML5 미니 홈페이지 구축 이벤트 등을 마련해 고객들의 적극적인 참여를 유도하는 마케팅 전략을 전개하며, 팔로워 수, 매출 상승 등의 효과를 보고 있다. - 中 대표 모바일 메신저 플랫폼 Wechat...브랜드 마케팅 플랫폼으로 활용 - WeChat 기능과 오프라인을 연계한 성공적인 마케팅 활동...향후 WeChat 통한 마케팅 전략 강화 전망 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 05- [뉴스소스]웨어러블 시장, 2016년 20억 달러 규모로 성장할 전망…웨어러블 단말 적용 범위 확대. (무료) http://bit.ly/1OgwKQx [뉴스소스]2015년 세계 인터넷 이용자 수 약 32억 명 예상…UN의 인터넷 보급률 목표치에는 크게 못 미치나 다수의 세계 지역에서 스마트폰 및 태블릿PC가 온라인 포용(online inclusion)을 향한 행보를 이어갈 것. http://bit.ly/1KVbfRi [뉴스소스]Google의 모바일 검색 결과 다수가 앱 설치 광고로 연결...”모바일 지원 사이트 판별 알고리즘을 개선해야”. http://bit.ly/1LrKLdC [뉴스소스]Wi-Fi Alliance, 가전업체 대상 멤버십 ‘Implementer Member’ 추가…스마트홈·IoT 영역 타.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.05 - [리서치프리즘]웹 생태계 Player들의 HTML5 도입 실태 비교 분석…웹브라우저, 포털, 광고 업체의 대응 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1RpUW1e [트렌드와치]Tencent, 2개 신규 영화사업 부문 동시 출격...방대한 IP 자산과 강력한 SNS 플랫폼 활용이 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/1Nf4ZYl [스냅샷]Tokyo Game Show(TGS) 2015에서 나타난 일본 게임업계의 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1Ma65Pb [뉴스브리프](무료)헬스케어 산업 전반으로 확대되는 웨어러블 기술...“뇌손상 감지하는 헤드밴드, 원격진단 가능한 스마트 패치 등” 링크: http://bit.ly/1OgwKQx [뉴스브리프]세계 인터넷 시장, 지역별 디지.. 더보기
차세대 웹표준을 둘러싼 Flash 퇴출과 HTML5 확산 움직임 진단...보안 및 동영상 포맷 문제 해결, HTML5 연착륙 위한 전제 조건 차세대 웹표준을 둘러싼 Flash 퇴출과 HTML5 확산 움직임 진단...보안 및 동영상 포맷 문제 해결, HTML5 연착륙 위한 전제 조건 링크: http://bit.ly/1KKI4mA [News] 2015년 7월 21일 언론매체 Wall Street Journal은 Adobe사의 "Flash"가 "사망자 명단(Dead Pool)"에 이름을 올렸다고 보도했다. 이는 이탈리아의 해킹툴 제작업체 Hacking-Team이 오히려 해킹 당한 사건 이후, 인터넷 각 진영에서 Flash에 대한 퇴출 움직임이 급속도로 확산되고 있음을 의미하는 대목이다. 미래의 웹 환경에서 Flash의 퇴출이 확실시되자 그 반대급부로서 HTML5 도입은 더욱 가속화되고 있다. HTML5는 차세대 웹 표준으로 Flash의 고질적인 문.. 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 30- [뉴스소스]인도 e-Commerce 시장, 생태계 기반 조성·스마트폰 대중화 발판으로 급성장. (무료) http://bit.ly/1bfTXkm [뉴스소스]태국 최대 통신사업자 TrueMove가 태국 국영방송 MCOT의 2,600MHz 대역을 일부 양도할 것으로 결정함에 따라 4G 경쟁에서 유리한 고지를 점할 것으로 예상됨. http://bit.ly/1zeLJEs [뉴스소스]부분유료화 전략 도입한 Spotify와 Pandora, 무료 서비스에만 가입자 집중...다운로드 매출 급감. http://bit.ly/1KviRsP [뉴스소스]모바일 게임, 마케팅 부담에 짓눌리다...가입자 및 콘텐츠 유지 관리 비용의 전반적인 증가 탓. http://bit.ly/1Erbb8W [뉴스소스]HTML5, 네이티브 앱 제치고.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.30 - [트렌드와치]세계 최대의 영화 박람회 CinemaCon 2015를 통해 본 북미 영화 시장의 메가 트렌드 링크: http://bit.ly/1bF3Nws [스냅샷]성장세를 구가 중인 중국을 중심으로 한 아시아 디지털 게임시장 분석 링크: http://bit.ly/1DDaHbQ [뉴스브리프](무료)인도 e-Commerce 시장, 중국보다 나은 출발 보이며 순항 中...소비자 구매력 향상·가격 이상의 가치 제시가 향후 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1bfTXkm [뉴스브리프]태국, 4G 통신 기술로 TDD LTE에 주목...규제당국의 주파수 정책 혼선과 기술 종속에 대한 비판 확산 링크: http://bit.ly/1zeLJEs [뉴스브리프]주요 음악 스트리밍 서비스, 대다수는 무료 가입자...뮤.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 18- [뉴스소스]주요 F2P(free to play) 게임의 ARPU 차이, 질적 접근과 양적 접근 모두 활발. (무료) http://bit.ly/1gEWm4j [뉴스소스]다양한 단말에서 동영상 트래픽이 폭주함에 따라 소비자 행태 파악을 위한 동영상 데이터 분석 역량이 기업의 마케팅 전략 성패를 가늠하는 열쇠로 부상. http://bit.ly/1kGcc3w [뉴스소스]2013년 中 디지털 음악 이용자 4억 5,000만 명 기록...휴대전화를 통한 이용자 급증세. http://bit.ly/1ntbaaU [뉴스소스]번들 판매로 인해 높아지는 게임의 백로그(backlog)율..게임의 질적 저하 우려. http://bit.ly/1gNJEUv [뉴스소스]Famo.us, 새 JavaScript 프레임워크 공개...HTM.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.18 - [트렌드와치]Google "Android Wear", 본격적인 웨어러블 단말 시대 개막의 신호탄을 쏘아 올리다 링크: http://bit.ly/1qRqbW7 [스냅샷]선거 투명성 제고 지향하는 오픈소스 기반 전자투표 시스템 ‘TrustTheVote’ 링크: http://bit.ly/1eZzL1W [뉴스브리프](무료)MMO 게임 ARPU 천차만별...수익화 전략의 다각화 속에서도 기본 원칙은 고수해야 링크: http://bit.ly/1gEWm4j [뉴스브리프]동영상 데이터 분석, 기업의 마케팅 전략 성패의 핵심으로 주목...빅데이터 관련 자원 확충 절실 링크: http://bit.ly/1kGcc3w [뉴스브리프]2013년 中 디지털 음악 시장 폭발적 성장 구가...음악 콘텐츠 확보 및 모바일 시장 장악 위.. 더보기
뉴스소스 -2014. 2. 19- [뉴스소스]"Supercell, 모바일 게임 시장의 성장세 보여주는 대표 모델(poster child)". (무료) http://bit.ly/1htuYft [뉴스소스]중·저소득 비중 많은 밀레니엄 세대, 무료로 제공되는 옥외 공용 Wi-Fi 의존도 높아. http://bit.ly/Mb4MaB [뉴스소스]美 유료 TV 가입자 수, 2018년까지 3% 감소..."'Cord-Cutting' 우려할 만한 수준 아니다". http://bit.ly/O6NrBJ [뉴스소스]美 최대 케이블 사업자 Comcast가 2위 업체인 Time Warner Cable을 인수함에 따라, 케이블 업계에 지각변동이 예고. http://bit.ly/MxlRfO [뉴스소스]미국과 유럽의 모바일 앱 개발자들은 Android와 iOS에 대한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.2.19 - [트렌드와치]DreamWorks의 퍼블리싱 시장 진출, OSMU를 통한 수익 다각화 전략의 기폭제 될까 링크: http://bit.ly/1e5uzI5 [스냅샷]미국 1위 케이블TV 사업자 Comcast의 TWC 인수가 미디어 시장에 미치는 파급효과 링크: http://bit.ly/1jPqf86 [뉴스브리프](무료)모바일로 무게 중심 이동하는 게임 시장...Supercell의 괄목할 성장세에 이목 집중 링크: http://bit.ly/1htuYft [뉴스브리프]밀레니엄 세대를 겨냥한 무료(sponsored) Wi-Fi 활용 마케팅 중요성 증대..."가격에 민감한 소비자 노려라" 링크: http://bit.ly/Mb4MaB [뉴스브리프]美 유료 TV 업계의 "Cord-Cutting" 우려할 만한 수준 "아직.. 더보기