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HTC Vive

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.17 - [리서치프리즘]Tencent의 최근 실적 결과와 신성장 동력 확보 행보를 통해 본 미래 전략 조망 링크: http://bit.ly/2okISoV [트렌드와치]Amazon, 온라인 방송과 게임 판매 서비스 연계 추진..."전사 역량과 게임사업 결합 통한 시너지 효과 창출이 목표" 링크: http://bit.ly/2nT6R3c [스냅샷]온·오프라인 유통을 통합한 ‘신소매’ 트렌드가 중국에서 부상하는 이유 링크: http://bit.ly/2pnFrT2 [뉴스브리프](무료)HTML5, 모바일 게임 시장 판도 뒤흔들 기술로 부상...Rakuten, Facebook, 카카오 등 모바일 플랫폼 진영 적극 수용 中 링크: http://bit.ly/2oBX9PK [뉴스브리프]캐나다 정부, 인공지능 산업 육성 정책 개발에.. 더보기
IBM Watson,의료 빅데이터 분석 비즈니스 확대...의료IT 혁신 트렌드와 맞물려 IBM Watson,의료 빅데이터 분석 비즈니스 확대...의료IT 혁신 트렌드와 맞물려 링크: http://bit.ly/2lk0X9Z [News] Sony가 지난 2016년 10월 출시한 가상현실(VR) 헤드셋 PlayStation VR(이하 PSVR)이 경쟁 제품 대비 저렴한 가격과 높은 품질로 전 세계적으로 좋은 반응을 얻고 있다. VR 시장에 대한 "거품론"이 부각되고 있는 작금의 상황에서, 프리미엄 헤드셋 중 단연 돋보이는 판매량을 보이고 있는 PSVR이 과연 VR 시장의 성장을 주도해 나갈 수 있을지 업계의 관심이 모아지고 있다. [News Plus] 언론 매체 New York Times의 보도에 따르면 , 2017년 2월 19일 기준 Sony의 가상현실 헤드셋 PSVR의 판매량은 91만 5,0.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 01. 02 - [무료리포트]Facebook발 가짜 뉴스 논란을 통해 본 디지털 미디어 기반 뉴스 소비 시대의 현주소 http://bit.ly/2iCfewQ [무료리포트]장밋빛 전망이 제기됐던 가상현실(VR) 헤드셋의 판매량 하락 배경 http://bit.ly/2hsNRoO 더보기
장밋빛 전망이 제기됐던 가상현실(VR) 헤드셋의 판매량 하락 배경 장밋빛 전망이 제기됐던 가상현실(VR) 헤드셋의 판매량 하락 배경 링크: http://bit.ly/2hsNRoO 1980~90년대 등장한 가상현실(VR) 헤드셋 대비 뛰어난 화질과 성능을 앞세우며, 장밋빛 전망이 제기됐던 Oculus Rift 등 주요 가상현실(VR) 헤드셋의 판매량이 기존 예상치에 한참 미치지 못하고 있는 것으로 나타남 더보기
(무료)가상현실(VR) 시장의 대중화를 위한 전제 조건...“저가 헤드셋, 개발자 툴, 사용자 제작 콘텐츠 등” (무료)가상현실(VR) 시장의 대중화를 위한 전제 조건...“저가 헤드셋, 개발자 툴, 사용자 제작 콘텐츠 등” 링크: http://bit.ly/2hyqOrJ VR기술은 다양한 분야에서 높은 잠재력을 인정받고 있으나, 기술의 대중화를 위해서는 여러 과제들을 우선적으로 해결해야 한다는 분석이다. VR기술의 대중화를 위해서는 연속적인 시청이 가능한 저가의 헤드셋이 개발되어야 하고, 사용자가 직접 제작하는 콘텐츠가 확산되어야 하며, 쇼핑과 여행처럼 다양한 산업에 적용되어야 할 것으로 보인다. - 6분 이상의 콘텐츠를 원활히 재생할 수 있어야…콘텐츠 수익화 모델도 아직 미성숙 - 연속적인 콘텐츠 시청이 가능한 저가의 VR헤드셋이 필요…개발자 툴 시장이 잠재력 높아 더보기
(무료)Sony의 가상현실 헤드셋 PlayStation VR, 출하량과 판매량 선두 차지...HTC Vive와 Oculus Rift는 실적 부진 (무료)Sony의 가상현실 헤드셋 PlayStation VR, 출하량과 판매량 선두 차지...HTC Vive와 Oculus Rift는 실적 부진 링크: http://bit.ly/2fT6Lmx 2016년에 Sony의 VR헤드셋 PlayStation VR이 출하량과 판매량에서 1위를 차지할 것으로 예상되는 가운데, HTC Vive는 다른 헤드셋에 비해 출하량이 뒤처지고 있으며 Oculus Rift는 판매 부진을 겪고 있는 것으로 나타났다. PlayStaion VR의 실적 호조애는 중간급의 가격과 사양이 큰 역할을 한 것으로 분석된다. - HTC Vive, 2016년 출하량 45만대에 그칠 전망…낮은 가격 경쟁력이 문제로 지적 - Sony PSVR, 2016년 VR헤드셋 판매 1위…Oculus Rift는 판매.. 더보기
(무료)가상현실(VR) 기술, 대중화까지 아직 갈 길 멀다...“고가의 HW와 킬러 콘텐츠 부재 문제”, 당분간 계속될 듯 (무료)가상현실(VR) 기술, 대중화까지 아직 갈 길 멀다...“고가의 HW와 킬러 콘텐츠 부재 문제”, 당분간 계속될 듯 링크: http://bit.ly/2b6xeM9 업계에서 큰 기대를 모아 왔던 VR 헤드셋들이 출시되었으나, 아직까지 일반 소비자들의 마음을 얻지 못하고 있다. 반면, 증강현실(AR) 기술은 Nintendo의 ‘Pokemon GO’가 세계적인 돌풍을 일으키며 많은 관심을 받고 있다. VR이 AR처럼 대중들의 주목을 받고 주류 기술로 자리 잡기 위해서는 킬러 콘텐츠가 개발되어야 하고 부담스러운 HW의 가격이 크게 낮아져야 한다는 분석이다. - VR, 아직 기대만큼의 반향을 일으키지 못해… ‘Pokemon GO’로 주목받는 AR과 대조적 - Sony의 PSVR, 올해 10월에 출시 예정….. 더보기
VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 링크: http://bit.ly/1lFYjaj [News] VR 헤드셋인 Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Gear VR 등의 제품들이 2016년 일제히 상용화가 예정된 가운데, VR 플랫폼의 킬러 콘텐츠로 여겨지고 있는 VR 게임에 대한 관심도 더불어 고조되고 있다. 최근 새로운 방식의 Gear VR 전용 모바일 게임이 출시되어 업계의 주목을 받고 있으며, Sony가 PlayStation VR 출시와 함께 내놓을 대작 VR 게임들에도 높은 관심이 집중되고 있다. VR 게임은 몰입감과 현장감이 극대화되는 VR 플랫폼의 장점과 함께 기존의 .. 더보기
Oculus Rift와 HTC Vive, 각기 다른 기술적 차별점으로 가상현실 헤드셋 시장 공략 노린다 Oculus Rift와 HTC Vive, 각기 다른 기술적 차별점으로 가상현실 헤드셋 시장 공략 노린다 링크: http://bit.ly/1NVcq7l [News] 2016년 초로 예정된 가상현실 헤드셋의 상용화 시기가 다가오면서 Oculus Rift, HTC 등 헤드셋 벤더들의 기술적 차별화 움직임이 가시화되고 있다. Oculus는 경쟁 VR 헤드셋 제품과의 차별화가 손의 움직임을 추적하는 "핸드 모션 트래킹 컨트롤러"에 있다고 판단하고 해당 기술을 적용한 "Touch" 컨트롤러의 개발에 전력투구하고 있다. HTC는 사용자의 움직임을 추적해 넓은 이동 반경을 VR 환경에 반영하는 기술 개발을 시도하고 있다. 가상현실 헤드셋의 출시 시점이 다가올수록 이 같은 기술 차별화 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 예고된.. 더보기