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HASBRO

미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 링크: http://bit.ly/2atfxYi [News] 미국 완구 업계의 대표주자인 Hasbro와 Mattel이 최근 2분기 실적을 발표했다. Hasbro가 "Star Wars" 등 Disney 제휴 브랜드 완구에 힘 입어 전년 동기 대비 실적 강세를 보인 반면, 같은 기간 Mattel은 올해 들어 Disney 제휴 브랜드 완구의 글로벌 생산 및 판매권을 Hasbro에 넘겨준 탓에 전년 동기 대비 실적 하락세를 기록했다. Hasbro와 Mattel은 기존 인기 완구 브랜드의 명성을 지켜나가고, 인기 캐릭터, 영화 프랜차이즈 등과 연계된 완구 라이선스 확보에 주력하는 한편, 커넥티드 완구와 같은 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 03- [뉴스소스]중국의 인터넷 스타 '왕훙', 자신들을 모델로 앞세운 e커머스 비즈니스 활발. (무료) http://bit.ly/2aRv68L [뉴스소스]크라우드소싱 방식의 동영상 제작 플랫폼인 90 Seconds가 호주에 진출...전 세계의 전문가들과 연결하여 빠르고 저렴하게 전문 동영상 콘텐츠를 제작 가능이 최대 장점. http://bit.ly/2aPvlVk [뉴스소스]Netflix, 공격적인 해외 시장 공략 불구 해외 가입자 증가 속도 둔화 추세. http://bit.ly/2aMd7mm [뉴스소스]커넥티드카 혁신의 4대 원동력..가치있는 데이터 발굴, 고객 니즈 분석, 정보 보호, 서비스 혁신. http://bit.ly/2aunVUA [뉴스소스]교육 현장의 스마트 기기의 도입, 수업의 주도권 변화…교육용.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.03 - [트렌드와치]미국 완구 업계 대표주자 Hasbro와 Mattel의 2분기 실적을 통해 살펴 본 완구 시장의 기회와 과제 링크: http://bit.ly/2atfxYi [스냅샷]주요 스타트업의 인공지능(AI) 가상비서 서비스 사례 링크: http://bit.ly/2b1kKmk [뉴스브리프](무료)중국, 인터넷스타 "왕훙" 활용한 비즈니스 모델 활성화…전문적인 왕훙 인큐베이팅업체 등장 및 투자자 관심 고조 링크: http://bit.ly/2aRv68L [뉴스브리프]크라우드소싱 방식의 동영상 제작 플랫폼 ‘90 Seconds’, 전세계 전문가들 연결시킨 빠르고 저렴한 동영상 제작으로 주목 링크: http://bit.ly/2aPvlVk [뉴스브리프]미국발 서비스 Netflix, 해외 시장에서 고전...콘텐츠·서.. 더보기
헐리우드의 新 IP 활용 전략 ‘Cinematic Universe’ 의 추진 현황과 성과…Paramount와 Hasbro의 협력 사례를 중심으로 헐리우드의 新 IP 활용 전략 ‘Cinematic Universe’ 의 추진 현황과 성과…Paramount와 Hasbro의 협력 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1kJUQ9t [News] 할리우드 영화 스튜디오인 Paramount Pictures가 장난감 회사인 Hasbro와 함께 G.I.Joe를 중심으로 하는 Cinematic Universe 기획에 나선 것으로 알려졌다. 양사는 G.I.Joe를 중심으로 Micronauts, Visionairies, M.A.S.K, ROM을 포함하는 Hasbro의 5개 IP를 합쳐 캐릭터와 스토리를 공유하는 Cenimatic Universe를 구축한다는 계획이다. 이 같은 전략은 Marvel의 코믹 IP에 기반한 Marvel Universe 영화들과 D.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 26- [뉴스소스]Amazon Prime 가입자, Netflix와 Apple 이용자에 필적하는 동영상 서비스 이용률 기록. (무료) http://bit.ly/1DcbkcN [뉴스소스]美 법무부, 기존 음악 저작권 규제 검토 착수...스트리밍 트렌드 반영한 규제 탄생 기대 고조. http://bit.ly/1LJATIC [뉴스소스]Hasbro, 영화·게임·케이블 네트워크 사업에 도전...예상보다 성과 부진. http://bit.ly/17ZEvah [뉴스소스]부분유료화 MMO 게임, 출시 초반에 합류한 이용자가 유지율도 높아 이들을 집중 공략하는 것이 중요해질 전망. http://bit.ly/17ZEza1 [뉴스소스]클라우드 컴퓨팅에서 사물인터넷(IoT)에 이르기까지 다양한 신기술이 발전하면서, 통신 산업 등 전통적.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.26 - [트렌드와치]무제한 정액제 e-Book 서비스 Scribd, 만화 콘텐츠 대량 제공..."디지털 만화 시장의 Netflix" 겨냥 링크: http://bit.ly/1LJAK8f [스냅샷]증강현실(AR)과 예술작품 간 융합서비스 사례...“구매전에 그림을 미리 걸어볼 수 있는 서비스” 링크: http://bit.ly/1wfVk78 [뉴스브리프](무료)Amazon, 온라인 동영상 시장의 강자 Netflix와 Apple 따라 잡는다...가입형·선택형 통합이 성공 비결 링크: http://bit.ly/1DcbkcN [뉴스브리프]미국 저작권 사무소, 음악 저작권 규제 개혁 주문...“음악 스트리밍 서비스 과보호 중단해야” 링크: http://bit.ly/1LJATIC [뉴스브리프]Hasbro, “영화·TV쇼 사업.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 3 . 18 - [무료리포트]게임과 장난감을 결합한 새로운 게임 플랫폼의 등장... 멀티플랫폼과 결합해 게임산업의 新 성장동력으로 기대 http://bit.ly/YcKgJy [무료리포트]Value Chain으로 살펴본 국내 모바일 광고 시장의 현재 http://bit.ly/Z0ISpt 더보기
게임과 장난감을 결합한 새로운 게임 플랫폼의 등장... 멀티플랫폼과 결합해 게임산업의 新 성장동력으로 기대 게임과 장난감을 결합한 새로운 게임 플랫폼의 등장... 멀티플랫폼과 결합해 게임산업의 新 성장동력으로 기대 링크: http://bit.ly/YcKgJy [News] 장난감과 게임이 결합한 시리즈로 큰 성공을 거둔 Activision Blizzard가 2013년 가을에 새로운 게임 를 출시하겠다고 발표했다. 시리즈는 2011년 10월에 출시되어 불과 14개월 만에 10억 달러 이상의 매출과 1억 개의 게임 장난감 판매를 기록한 베스트 셀러다. Activision Blizzard의 시리즈가 큰 성공을 거두자, Disney와 완구업체 Hasbro도 장난감과 게임이 결합한 새로운 게임을 출시하겠다고 발표했다. 업계 전문가들은 장난감과 게임이 결합한 새로운 유형의 게임 플랫폼이 시장침체로 고심 중인 장난감 시장과.. 더보기
(무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” (무료)日 DeNA, 2012년 4분기 해외 사업 최초 플러스 성장 전망...“적극적 인수합병으로 역량 강화” 링크: http://bit.ly/12DuBDN 日 대표 소셜 게임 플랫폼 사업자 DeNA가 2012년 4분기 해외 시장의 게임 머니 매출이 직전분기 대비 2배 이상 증가해 최초로 플러스 성장을 이룰 것이라고 밝혔다. 경쟁 업체인 GREE와 함께 해외 시장 공략에 전력을 다하고 있는 DeNA는 앞으로도 일본 및 해외 업체와의 제휴, 인수 전략을 통해 미국, 한국, 중국 등 해외 지역 고객 기반 및 매출비중 확대에 주력할 전망이다. - DeNA, 2012년 4분기 최초 플러스 성장...게임 개발과 플랫폼 사업 모두 호조세 - DeNA, 적극적인 국내외 업체 인수합병으로 성장동력 확보 中 더보기
글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형 및 사례 ○ 글로벌 완구 업체들의 게임사업 진출 유형은 크게 4가지로 구분할 수 있는데, 상위 3개 완구 업체는 게임 플랫폼(HW) 확보 전략을 제외한 나머지 3가지 게임 타이틀 개발을 위한 전략적 옵션을 각각 선택하고 있음 ======================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 완구, 게임, 플랫폼, 캐릭터, 사업 진출, 진출 전략, 게임시장, 게임산업, 완구업체, Mattel, Hasbro, Bandai Namco 더보기