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Game-as-a-Service

(무료)신흥 소셜 네트워크의 대표주자 Musical.ly, 10대 이용자 초기 포섭과 실질적인 효용 가치의 제공이 성공 키워드 (무료)신흥 소셜 네트워크의 대표주자 Musical.ly, 10대 이용자 초기 포섭과 실질적인 효용 가치의 제공이 성공 키워드 링크: http://bit.ly/2ninDqp Epic Games가 변화하는 게임시장에 발맞춰 기존의 비즈니스 모델에서 탈피해 ‘서비스로서의 게임’모델로 거듭나고 있다. Epic Games는 비즈니스 모델의 전환을 도맡을 크리에이티브 디렉터를 최근 새롭게 영입했다. ‘서비스로서의 게임’ 모델은 게임에 대한 초기 반응을 게임개발에 반영할 수 있다는 강점을 가진 것으로 평가된다. - Epic Games, 크리에이티브 디렉터 새롭게 영입…게임 ‘Paragon’, 좋은 성적 보여 - 게임 커뮤니티의 피드백을 초기부터 수용 가능…고객유지율을 높이는 것이 관건 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.27 - [리서치프리즘]미국 통신시장 경쟁 구도의 현재와 미래…2016년 실적 결과 분석과 2017년 이슈 조망 링크: http://bit.ly/2n79BVc [트렌드와치]일본 정부가 제시한 2020년 자율주행차량 도입 로드맵의 주요 내용과 실현 가능성 링크: http://bit.ly/2okT94M [스냅샷]일본 가상시착서비스 인기, 온라인을 통한 의류 구매 활성화 촉발 링크: http://bit.ly/2nqyuyA [뉴스브리프](무료)Epic Games, ‘서비스로서의 게임(game-as-a-service)’으로 비즈니스 모델 변화…TV 시리즈 파일럿 처럼 게이머들의 반응 살피면서 제작 가능 링크: http://bit.ly/2okZz45 [뉴스브리프]2017년 음악 스트리밍 시장 판세...Apple과 Amazo.. 더보기
2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 링크: http://bit.ly/1tSG1oR [News] 지난 2015년 1월 7일 글로벌 게임업체 Electronic Arts(이하 EA)가 시장의 예상을 크게 뛰어넘는 실적을 공개했다. 실적 보고서에 따르면, EA의 2014년 매출(Non-GAAP 기준)은 전년 대비 4.6% 증가한 43억 3,700만 달러를 기록했으며, 2014년 4분기 매출 역시 14억 2,800만 달러로 시장 전문가들이 예상했던 12억 9,000만 달러보다 약 1억 3,800만 달러를 초과했다. 전체 매출의 호전과 더불어 EA의 디지털 기반 콘솔 게임과 모바일 게임 매출이 증가함에.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 02- [뉴스소스]폭발적인 앱 수 증가, 기존 앱 마케팅 및 수익화 모델로는 한계 절감. (무료) http://bit.ly/1wTFT3w [뉴스소스]中 게임·영화 산업의 성장에 따라 영화를 각색한 게임 급증... 다양한 장르 포섭이 관건. http://bit.ly/1tSGiZ6 [뉴스소스]싱가포르 이동통신사 Singtel은 5G 네트워크 배치를 위한 기술 테스트를 위해 스웨덴의 통신장비 벤더 Ericsson과 MOU를 체결. http://bit.ly/1ztxoQY [뉴스소스]중국 정부가 자국 통신 시장의 민간 자본 유입 장려 정책을 발표한 이후 총 42개의 사업자가 MVNO 사업권을 획득하는 등 중국의 MVNO 시범 서비스 개시가 임박. http://bit.ly/1LBGrWr [뉴스소스]HBO의 OTT 서비스 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.02 - [트렌드와치]2014년 최고 "전성기" 구가한 EA의 차별화 포인트…"Game-as-a-Service"에 라이브 기능 탑재하며 게임을 상품이 아닌 서비스로 접근 링크: http://bit.ly/1tSG1oR [스냅샷]"2014년 시장결산 및 2015년 전망" 시리즈 통합본 링크: http://bit.ly/1CohP0S [뉴스브리프](무료)앱 경제, 범람하는 앱 수로 인해 기존 수익화 모델 한계 직면...성장 모멘텀 발굴 위한 새로운 수익 모델 개발 절실 링크: http://bit.ly/1wTFT3w [뉴스브리프]中 게임업계, 인기 영화를 원작으로 한 각색 열풍 확산...미래 성장 잠재력 발굴 위한 지속적인 투자 급선무 링크: http://bit.ly/1tSGiZ6 [뉴스브리프]Singtel, Ericss.. 더보기