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Fortnite

(무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 (무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 링크: http://bit.ly/2YBzCQk 수동적인 시청 경험의 라이브 이벤트로는 대규모 시청자를 동원할 수 없게 된 미디어 업계에서는 비디오 게임 Fortnite가 올해 초 게임 내 가상 콘서트로 대규모 동시 관중을 동원하고, Netflix가 지난 해 말부터 양방향 동영상 제공을 본격화하기 시작했다는 점에 주목하고 있다. Fortnite와 Netflix의 행보가 라이브 TV와 양방향 동영상의 미래 트렌드를 가늠하는 지표로 부각되고 있는 것이다. - Fortnite, 라이브 TV 트렌드의 주역으로 등극...가상의 EDM 콘서트로 젊은 시청자 대거 견인 - Netflix, 양방.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.04 - [트렌드와치]"스포츠 도박 콘텐츠", 미국 TV 방송 업계의 기대주로 급부상…스포츠 전문 채널 ESPN의 제공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2XDpTvB [스냅샷]무인 드론과 자율주행차량을 연계한 혁신적인 배송 서비스 링크: http://bit.ly/2XrNSty [뉴스브리프](무료)비디오 게임 Fortnite와 온라인 동영상 플랫폼 Netflix, 라이브 TV와 양방향 동영상 트렌드의 주역으로 부상 링크: http://bit.ly/2YBzCQk [뉴스브리프]폴더블 스마트폰 스크린의 내구성 문제...플라스틱 폴리머 보다 내구성이 강한 유리 스크린 채택이 장기적인 해결책 링크: http://bit.ly/30f5hYb [뉴스브리프]중국 전통 웹게임업체 Forgame, 가상현실(VR)방 체인 운.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 05. 27 - [무료리포트]게임 시장 휩쓰는 배틀로얄 열풍…"부분유료화 게임에 관한 최적의 성공 공식을 제시하다" 링크: http://bit.ly/2VRqiu9 [무료리포트]Apple-Qualcomm 간 특허 소송 합의에 따른 업체별 영향 분석 링크: http://bit.ly/2WkHiZd 더보기
게임 시장 휩쓰는 배틀로얄 열풍…"부분유료화 게임에 관한 최적의 성공 공식을 제시하다" 게임 시장 휩쓰는 배틀로얄 열풍…"부분유료화 게임에 관한 최적의 성공 공식을 제시하다" 링크: http://bit.ly/2VRqiu9 [News] 배틀로얄 형식의 멀티플레이 슈팅게임들이 F2P(Free to Play) 수익모델을 기반으로가파른 성장세를 나타내고 있다. 대표 주자인 Epic Games의 는 지난 3월 기준 등록 이용자 수 2억 5,000만 명을 돌파했고, 지난 2월 출시된 Electronic Arts의 역시첫 달에만 5,000만 명 이상의 이용자를 확보하며 장기 흥행의 여지를 일단 확보한 모습이다. 또 중국에서는 PUBG 의모바일 버전이 최근 Tencent를 통해 정식 출시돼 단 3일 만에 1,400만 달러의 매출을 올린 것으로 전해진다. [News Plus] 2019년 들어서도배틀로얄 장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.20 - [리서치프리즘]팟캐스트(Podcast) 시장의 미래 대조망…플랫폼, 드라마 제작사, 퍼블리셔, 스타트업 진영의 행보를 중심으로 링크: http://bit.ly/2WfeMIm [트렌드와치]성장세 둔화 보인 Amazon 광고 사업 진단… "Google과 Facebook 대항마로서의 가능성은?" 링크: http://bit.ly/30vL8hh [스냅샷]가상현실(VR) 기반 스톱모션 애니메이션의 잠재력 링크: http://bit.ly/2Jufiwh [뉴스브리프](무료)교육분야에서 인공지능과 기계학습을 적극 활용하는 에듀테크 업체 Top5 링크: http://bit.ly/2EjE51V [뉴스브리프]인공지능(AI) 아바타, 차세대 엔터테이너의 잠재력 과시..실존 인물 복제하는 기술도 발전 링크: http://bit... 더보기
(무료)음악 업계, Fortnite의 Marshmello 가상 콘서트 성과에 관심 집중...게임 내 가상 콘서트 확대 통한 수익 증대 기대 (무료)음악 업계, Fortnite의 Marshmello 가상 콘서트 성과에 관심 집중...게임 내 가상 콘서트 확대 통한 수익 증대 기대 링크: http://bit.ly/2UmupIT 3D 가상 세계 구축 플랫폼 Second Life가 2000년대 초반 가상 콘서트 대중화의 시발점으로 기능한 가운데 최근 Fortnite 게임 내에서 개최된 EDM DJ Marshmello의 가상 콘서트가 Fortnite 이용자를 대거 견인하는 성과를 도출함에 따라 음악 업계에서는 게임을 활용한 가상 콘서트 확대 제공으로 수익을 증대시킬 수 있다는 기대가 확산되고 있다. - Fortnite 이용자, 가상 콘서트 대거 참여...Second Life, 2000년대 초 가상 콘서트 대중화 촉발 - 음악과 게임의 융합으로 아티스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.17 - [트렌드와치]베일 벗은 "Disney+"…미국 SVOD 시장 둘러싼 사업자간 순위 다툼 전망 링크: http://bit.ly/2KHEikY [스냅샷]자율주행 로봇을 활용한 대학 캠퍼스 내 음식 배달 서비스 링크: http://bit.ly/2PdZqhd [뉴스브리프](무료)음악 업계, Fortnite의 Marshmello 가상 콘서트 성과에 관심 집중...게임 내 가상 콘서트 확대 통한 수익 증대 기대 링크: http://bit.ly/2UmupIT [뉴스브리프]YouTube, 전체 소비 시간 및 고급 시청 시간 측정으로 성과 지표 개선 박차...광고주 및 광범위한 대중에 어필 시도 링크: http://bit.ly/2Gt5EY8 [뉴스브리프]중국 박스 오피스 시장, 외화내빈 양상...영화관 진영, 과도한 영.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.03.27 - [트렌드와치]Fox Corp., Disney에게 엔터테인먼트 자산 넘겨주고 ‘뉴스’와 ‘스포츠’에 명운을 걸다 링크: http://bit.ly/2Oxd1A8 [스냅샷]Instagram 통해 인기 증폭되고 있는 2×2 형식 4컷 웹툰 링크: http://bit.ly/2UZKo0C [뉴스브리프](무료)Netflix, 양방향 콘텐츠 확대 방침...빅데이터 수집, 트래픽 증대, 마케팅 전략 개선의 발판 링크: http://bit.ly/2CFTc4C [뉴스브리프]<Fortnite>, 새로운 YouTube 마케팅 패러다임 제시…젊은 세대 목표로한 마케터들에게 중요한 참고 사례 링크: http://bit.ly/2uvaSLV [뉴스브리프]의료분야 스마트스피커 이용 확산..마케팅 목적의 건강데이터 남용 우려도 제기 링크.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.03.14 - [트렌드와치]IT 거인 진영의 Netflix형 게임 구독 플랫폼 경쟁 격화...게임 시장 내 Netflix 성공 신화 재현에 눈독 링크: http://bit.ly/2FbkAcv [스냅샷]Spotify와 Hulu의 음악·영상 스트리밍 패키지 서비스 구독료 인하 배경 링크: http://bit.ly/2TGVlbb [뉴스브리프](무료)캐시리스(cashless) 매장, 경제적 약자 차별 우려 있어...필라델피아 등 미국 일부 지역에서는 금지 법안 마련 링크: http://bit.ly/2FbvFue [뉴스브리프]Lenovo, 스마트폰 실적 반등 조짐...스마트폰 시장 포화 및 대형 브랜드의 공세 등 난관 극복하고 부활 가능할까 링크: http://bit.ly/2XWhS28 [뉴스브리프]Conde Nast, 뉴스레.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 02. 25 - [무료리포트]Fortnite, 게임 내 가상 콘서트 개최로 가상현실(VR) 콘텐츠의 진화 예고...게임 내 e콘서트 시장 활성화도 초읽기 http://bit.ly/2BNbT64 [무료리포트]Amazon이 전개 중인 또 하나의 차세대 비즈니스 영역, ‘육아 시장’ http://bit.ly/2GVm6kd 더보기