본문 바로가기

ESA

"문화 콘텐츠"로서의 온라인 게임 보존을 위한 저작권법 개정 논란...시민단체와 업계 진영 갈등 심화 "문화 콘텐츠"로서의 온라인 게임 보존을 위한 저작권법 개정 논란...시민단체와 업계 진영 갈등 심화 링크: http://bit.ly/1Efj8is 미국 IT 관련 소비자단체 EEF(Electronic Frontier Foundation)와 미국 디지털 콘텐츠 업계 연합체 ESA(Entertainment Software Association)가 온라인 게임 콘텐츠의... 더보기
미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 형태..."게임 관리는 정부가 아닌 부모가 직접" 미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 형태..."게임 관리는 정부가 아닌 부모가 직접" 링크: http://bit.ly/SBuhpH 미국 엔터테인먼트소프트웨어협회(Entertainment Software Association, ESA)가 2014년 4월에 발표한 보고서 "2014 Essential Facts about the Computer and Video Game Industry"에 따르면... 더보기
뉴스소스 -2014. 5. 8- [뉴스소스]시장 환경 변화로 日 소셜게임협회(JASGA) 해산 위기...LINE은 이미 탈퇴. (무료) http://bit.ly/1jgmoQD [뉴스소스]인기 미드 4편 온라인 방영 금지...“이용자 및 광고수익 감소” 우려 대두. http://bit.ly/RoZHPt [뉴스소스]IPTV 제공 위한 FTTH, 써드파티 온라인 동영상 서비스의 무료 파이프로 전락. http://bit.ly/1j4Ss4E [뉴스소스]'FiveThirtyEight', 광범위한 사회 현상 포괄하는 빅데이터 분석으로 미디어 혁신 시도. http://bit.ly/1ioMNL8 [뉴스소스]Yahoo가 최근 인도에서 자사 뉴스 서비스 'Yahoo News'를 GSM 기반 데이터 채널 USSD (Unstructured Supplement.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.8 - [트렌드와치]중국 로컬 스마트폰 벤더의 글로벌 진출 급물살...Xiaomi와 OnePlus, 서로 다른 접근 방식으로 주목 링크: http://bit.ly/1o8ouor [스냅샷]미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 형태..."게임 관리는 정부가 아닌 부모가 직접" 링크: http://bit.ly/SBuhpH [뉴스브리프](무료)구심점 잃은 日 소셜 게임...LINE의 소셜게임협회(JASGA) 탈퇴로 미래 불투명 링크: http://bit.ly/1jgmoQD [뉴스브리프]中 정부, ‘The Big Bang Theory’ 등 인기 미드 4편 온라인 방영 금지...온라인 콘텐츠 검열 강화 우려 확산 링크: http://bit.ly/RoZHPt [뉴스브리프]아태 통신사 진영, IPTV 존속 위해 온라인 동영.. 더보기
미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 행태... "디지털 게임 중심의 가족 게임문화 정착" 미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 행태... "디지털 게임 중심의 가족 게임문화 정착" 링크: http://bit.ly/1aLTClq 미국 엔터테인먼트소프트웨어협회(Entertainment Software Assciation, ESA)가 2013년 6월 18일에 발표한 보고서 "2013 Essential Facts about the Computer and Video Game Industry)에 따르면... 더보기
미국 게임시장의 유형별 매출 규모와 게이머들의 ... 링크: http://bit.ly/iy1NTe 미국 게임협회 ESA(Entertainment Software Association)가 지난 6월 발표한 보고서에 따르면... STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
게임 내 광고(in-game advertising), 광고 업계의 블루칩으로 부상 中 ◎ Key Message - 美 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA; Entertainment Software Association)의 조사결과 미국 가구 중 68%가 비디오 게임을 사용하고 있는 것으로 나타나는 등 게임을 사용하는 인구가 증가하면서 광고주들이 게임 내 광고(in-game advertising)에 주목하고 있다. 게임 내 광고는 상품에 대한 소비자 인식 제고와 구매 의도 증가에 매우 효과적인 광고 기법으로 평가되고 있어 향후 게임 이용자 확대를 기반으로 크게 성장할 것으로 전망된다(Source: ESA). ◎ News Brief - ⊙ 2009년 전세계 비디오 게임 시장 570억 달러 규모...게임 내 광고에 대한 광고주의 관심 증폭 · 시장조사업체 DFC Intelligence가 200.. 더보기