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Daydream View

뉴스소스 -2016. 11. 17- [뉴스소스]Facebook, 이용자 데이터 및 이용자 경험에 기반한 콘텐츠 에코시스템 구축에 주력. (무료) http://bit.ly/2g0ggyW [뉴스소스]中 모바일게임 ‘음양사’, 앱스토어 게임매출 1위 등극...탄탄한 일본 풍 그래픽·소재로 인기몰이. http://bit.ly/2f24hhZ [뉴스소스]긱 이코노미 노동자들을 대변하는 주요 키워드로 밀레니얼과 모바일을 지목...밀레니얼 세대 특성 반영·모바일 플랫폼 활용한 접근법 필수. http://bit.ly/2fXwmbb [뉴스소스]Toyota, 자동차용 Linux를 탑재한 커넥티드카 전략 발표…Goole과 Apple 참여 배제. http://bit.ly/2fymnvL [뉴스소스]Google의 모바일 VR 헤드셋 Daydream View, 정교한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.17 - [트렌드와치]뉴미디어 중심의 Verizon, 전통적 미디어 사업 전개하는 AT&T와의 차별화 시도에 성공할까 링크: http://bit.ly/2fYR5yN [스냅샷]NTT docomo, 2016년 상반기 실적, 통신 및 스마트라이프 사업 호조 속에 매출, 이익 모두 증가 링크: http://bit.ly/2givSQY [뉴스브리프](무료)Facebook, 차세대 미디어 기업으로의 전환 중...”게임, 동영상, 음악, 카메라 필터 아우르는 전방위 사업 확대” 링크: http://bit.ly/2g0ggyW [뉴스브리프]중국 게임 대기업 Netease의 신작 모바일게임 ‘음양사’, 앱스토어 게임매출 1위 등극... “업계 1위 Tencent 독주 위협” 링크: http://bit.ly/2f24hhZ [뉴스브리프.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 10. 10 - [무료리포트]Google, 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 변화 모색...""VR 이용 경험 확대"에서 "고품질의 VR 경험 창출"로 전환" http://bit.ly/2cY1Uf6 [무료리포트]최신 지표로 살펴보는 모바일 게임 의 성과 및 시장 영향력 분석 http://bit.ly/2d4YudL 더보기
Google, 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 변화 모색...""VR 이용 경험 확대"에서 "고품질의 VR 경험 창출"로 전환" Google, 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 변화 모색...""VR 이용 경험 확대"에서 "고품질의 VR 경험 창출"로 전환" 링크: http://bit.ly/2cY1Uf6 [News] Google이 지난 10월 4일 신제품 공개 이벤트 "Made by Google"을 개최하며, 스마트폰 기반 가상현실(VR) 헤드셋 "Daydream View"를 올 11월 출시할 것이라고 발표했다. 지난 5월 개최된 개발자 행사에서 자사의 VR 플랫폼 "Daydream" 기반 헤드셋 제작을 밝힌 이후 5개월 만에 시제품을 공개한 것이다. Google은 "Daydream" 플랫폼을 앞세워 하드웨어 제작부터 소프트웨어 개발에 이르기까지 VR과 관련된 모든 것을 자사가 직접 관리하려 시도하고 있으며, "Daydream V.. 더보기