본문 바로가기

ARPU

뉴스소스 -2016. 10. 07- [뉴스소스]빠른 속도로 성장하는 e스포츠 산업…VR을 활용해 e스포츠 경기를 중계하는 플랫폼 등장. (무료) http://bit.ly/2dWqEGy [뉴스소스]인터넷 라디오 플랫폼 iHeartRadio, 내년 1월 주문형 라디오 서비스와 주문형 음악 스트리밍 서비스 출시 선언...독점 콘텐츠도 위협적. http://bit.ly/2dwKsCh [뉴스소스]뮤지션 진영, 음반사 개입 없이 음악 스트리밍 서비스와 계약...음반사 진영, 음악 스트리밍 서비스의 고속 성장으로 음악 시장 내 입지 축소. http://bit.ly/2cVXeer [뉴스소스]중국의 로봇업체 Avatarmind의 유아돌봄 로봇 iPal, 자연어 이해 기술 및 클라우드 앱을 통해 아이돌봄 서비스를 제공...그러나 인간과의 접촉 부재가 아이의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.07 - [트렌드와치]Google, 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 변화 모색...""VR 이용 경험 확대"에서 "고품질의 VR 경험 창출"로 전환" 링크: http://bit.ly/2cY1Uf6 [스냅샷]소규모 앱 개발자의 4대 홍보 방안 링크: http://bit.ly/2dzdiRM [뉴스브리프](무료)VR 활용해 e스포츠 경기 중계하는 플랫폼 SLIVER.tv 등장... 세계 최대의 e스포츠 리그 ESL가 제휴 체결 링크: http://bit.ly/2dWqEGy [뉴스브리프]인터넷 라디오 플랫폼 iHeartRadio, Spotify 대항마로 변모 예고...라디오 연계 기능과 독점 콘텐츠가 무기 링크: http://bit.ly/2dwKsCh [뉴스브리프]음반사 진영, 음악 스트리밍 서비스의 고속 성장으로 음.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 15 - [무료리포트]소셜 뉴스 서비스 BuzzFeed, 트래픽의 원동력은 "검색" 아닌 "공유"...디지털 업계의 밀레니얼 세대 공략법 제시 http://bit.ly/134SIQW [무료리포트]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 http://bit.ly/134SIjQ 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (1) - 모바일 게임 링크: http://bit.ly/1wPTDBS 2015년 글로벌 모바일 게임시장 규모(스마트폰, 태블릿 PC, 피처폰)는 전년대비 29.6% 증가한 약 189억 900만 달러로 추정. 성장율은 213년 69.6%, 2014년 47%에 이어 하락세 지속... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 12 . 01 - [무료리포트]글로벌 자동차 전시회 "LA Auto Show 2014"를 강타한 "커넥티드 카"… 자동차 업계와 IT 업계간 경쟁 구도 시동 http://bit.ly/1FyeGIH [무료리포트]북미 모바일 게임시장 장르별 시장 규모 및 업체별 포지셔닝 http://bit.ly/1uOdYkf 더보기
북미 모바일 게임시장 장르별 시장 규모 및 업체별 포지셔닝 북미 모바일 게임시장 장르별 시장 규모 및 업체별 포지셔닝 링크: http://bit.ly/1uOdYkf 게임시장 전문조사기관 EEDAR이 2014년 11월에 발표한 보고서 "Deconstruction Mobile & Tablet Gaming"에 따르면, 북미 모바일 게임시장의 인기 게임 장르는... 더보기
북미 모바일 게임시장, 6% 헤비유저들이 전체 모바일 게임 매출의 절반 차지 북미 모바일 게임시장, 6% 헤비유저들이 전체 모바일 게임 매출의 절반 차지 링크: http://bit.ly/11PqYjj 게임시장 전문조사기관 EEDAR이 북미 모바일 게임 이용자 3,685명을 대상으로 실시한 모바일 게임 이용 실태 설문조사(2014.11) 결과에 따르면, 북미 전체 모바일 게이머의... 더보기
미국 모바일 게이머 이용실태 현황, "앱마켓을 통한 마케팅과 중장년층에 주목" 미국 모바일 게이머 이용실태 현황, "앱마켓을 통한 마케팅과 중장년층에 주목" 링크: http://bit.ly/1tyzEGM 게임엔진 제작업체 Unity의 자회사이자 게임 영상 플랫폼 업체인 Everyplay가 발표한 보고서 "Mobile Gaming: Social Motivations"에 따르면, 미국 모바일 게임시장의 실질적인 매출 기반인 헤비 유저는... 더보기
(무료)MMO 게임 ARPU 천차만별...수익화 전략의 다각화 속에서도 기본 원칙은 고수해야 (무료)MMO 게임 ARPU 천차만별...수익화 전략의 다각화 속에서도 기본 원칙은 고수해야 링크: http://bit.ly/1gEWm4j 주요 MMO(Massive Multi-Online) 게임 타이틀의 가입자 수와 ARPU가 천차만별인 가운데, 수익 확보 전략도 다각화되는 추세다. 게임 업계의 수익성 증대 측면에서 철저한 현지화 전략과 섬세한 마케팅 기획, 사용자 경험 존중 등의 원칙이 여전히 중요한 역할을 할 전망이다. - 주요 F2P(free to play) 게임의 ARPU 차이, 질적 접근과 양적 접근 모두 활발 - 게임 업체, 수익확보 전략의 다각화 측면에서 원칙 유지 필요 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 18- [뉴스소스]주요 F2P(free to play) 게임의 ARPU 차이, 질적 접근과 양적 접근 모두 활발. (무료) http://bit.ly/1gEWm4j [뉴스소스]다양한 단말에서 동영상 트래픽이 폭주함에 따라 소비자 행태 파악을 위한 동영상 데이터 분석 역량이 기업의 마케팅 전략 성패를 가늠하는 열쇠로 부상. http://bit.ly/1kGcc3w [뉴스소스]2013년 中 디지털 음악 이용자 4억 5,000만 명 기록...휴대전화를 통한 이용자 급증세. http://bit.ly/1ntbaaU [뉴스소스]번들 판매로 인해 높아지는 게임의 백로그(backlog)율..게임의 질적 저하 우려. http://bit.ly/1gNJEUv [뉴스소스]Famo.us, 새 JavaScript 프레임워크 공개...HTM.. 더보기