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헤드셋

가상현실(VR) 헤드셋의 ‘표준 HW’로 기대 모으는 Oculus Quest 가상현실(VR) 헤드셋의 ‘표준 HW’로 기대 모으는 Oculus Quest 링크: http://bit.ly/32NaGX0 2019년 3분기에만 18만 대가량이 판매된 것으로 추정되는 독립형(무선) VR 헤드셋 Oculus Quest가 향후 VR 시장의 표준 HW가 될 수 있다는 전망 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.14 - [트렌드와치]베일 벗은 Apple TV+ 전격 해부...오리지널 시리즈의 호평 속 요금 자동 청구 전략과 몰아보기 미지원으로 논란 링크: http://bit.ly/2Kk4hMB [스냅샷]가상현실(VR) 헤드셋의 ‘표준 HW’로 기대 모으는 Oculus Quest 링크: http://bit.ly/32NaGX0 [뉴스브리프](무료)갓챠 시스템 중심의 일본 모바일 게임업계, "하이퍼 캐주얼 게임" 개발 활발…광고 모델 적용과 해외 진출 가속화 링크: http://bit.ly/2KloVft [뉴스브리프]전기차용 배터리 재활용 위해 용이한 분해와 재활용 물질 추출 필요...재활용 염두에 둔 배터리 설계가 해결책 링크: http://bit.ly/2KnyomC [뉴스브리프]모바일 게임 플랫폼이자 e스포츠 플랫폼인 ".. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.04 - [리서치프리즘]최근 공개 행사 출품 행보를 통해 살펴 본 Amazon과 Google의 하드웨어 전략 비교 링크: http://bit.ly/2C8dzqD [트렌드와치]독립형 VR 헤드셋 Oculus Quest, 잇따른 기능 업데이트 통해 가상현실 헤드셋의 "표준"으로 자리매김 시도 링크: http://bit.ly/32dkR7h [스냅샷]미국 디지털 미디어 진영의 TikTok 활용 사례 링크: http://bit.ly/2C868Qb [뉴스브리프](무료)팟캐스트 수익화 전략의 다양화...유료 회원 전용, 프리미엄(Freemium) 등 링크: http://bit.ly/2WGnoFy [뉴스브리프]스트리밍 비디오 전쟁 격화 속에 소비자들은 너무 많은 선택지와 비용 증가에 대한 우려 제기 링크: http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.02 - [리서치프리즘]2019년 상반기 사업자별 실적과 인수합병 행보를 통해 살펴 본 미국 방송 시장의 현주소 링크: http://bit.ly/2k0zRFs [트렌드와치]IPO 앞둔 WeWork, 평가 엇갈려…"과대평가된 부동산 임대업자 vs IT 혁신 기업" 링크: http://bit.ly/2lAzce3 [스냅샷]자율주행차량의 기술적 과제와 대응 방안 링크: http://bit.ly/2koinTq [뉴스브리프](무료)2019년 중국 게임 생방송 시장, 100억 위안(약 1조 6900억원) 돌파 전망...전년대비 성장세는 현저히 감소 링크: http://bit.ly/2ko7z7V [뉴스브리프]인플루언서 마케팅이 게임 산업에서 배워야 할 점...“장기적인 고객 행태 데이터 분석 등” 링크: http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.16 - [트렌드와치]Amazon, 음악 스트리밍 시장 공략 가속화...Alexa 고객 대상 오디오 광고 기반 무료 서비스가 도약대 링크: http://bit.ly/2vZVjN1 [스냅샷]e커머스 분야에서 예상되는 트렌드 6가지 링크: http://bit.ly/30pBZqK [뉴스브리프](무료)소셜 미디어 플랫폼, 미국 스포츠 리그와 연합전선 구축...TV 채널 진영은 중계권료 부담 가중 위기에 직면 링크: http://bit.ly/2w3ldPX [뉴스브리프]미국 연례 장기 광고 계약 행사 "Upfronts", 일회성 아닌 연중 지속되는 광고 선판매 시장으로의 탈바꿈 시급 링크: http://bit.ly/2WSpKAR [뉴스브리프]라이브 TV쇼, 양방향 기능 추가 추세...“출연자 행동 및 쇼 흐름에 시청자의 실.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.09 - [트렌드와치]MoviePass, 저가형 무제한 영화 관람 지원 요금제로 반등 시도..."영화관용 Netflix"의 생존 전략에 이목집중 링크: http://bit.ly/2UHK7Tc [스냅샷]가로·세로 화면 동시에 지원하는 숏폼 영상 플랫폼 Firework 링크: http://bit.ly/2I9T55L [뉴스브리프](무료)YouTube, "황금기 종식" 우려 증폭...UGC에서 프리미엄 콘텐츠로의 중심축 이동이 결정타 링크: http://bit.ly/2I9T6ql [뉴스브리프]Instagram의 Checkout 기능, Amazon이 실패하고 있는 "발견 쇼핑(discovery shopping)"의 온라인 구현으로 Amazon과 경쟁 링크: http://bit.ly/2UGPUIH [뉴스브리프]명상과 VR과.. 더보기
CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 링크: http://bit.ly/2sJiMRc CES(Consumer Electronics Show) 2019에서는 지난 해와 마찬가지로 다수의 가상현실(VR) 제품들이 전시되었으나, 헤드셋 부문에서는 큰 변화가 포착되지 않았다는 지적도 존재 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.22 - [트렌드와치]Netflix, Apple 앱스토어에서 신규 구독 지원 중단...Apple의 앱스토어 통행세 수익 "적신호" 링크: http://bit.ly/2S2MUVM [스냅샷]CES 2019에서 주목 받은 가상현실(VR) 제품 6선 링크: http://bit.ly/2sJiMRc [뉴스브리프](무료)NBC News, Snapchat 용 뉴스 쇼 "Stay Tuned"로 젊은 시청자 대거 견인...“출시 후 첫 한 달 만에 2,900만 명의 순 시청자 견인” 링크: http://bit.ly/2DsQzUS [뉴스브리프]미국 지상파 방송, 2020년경 ATSC 3.0 도입...안정적인 무료 UHD 동영상 시청 환경 구현 기대 고조 링크: http://bit.ly/2MtxZP3 [뉴스브리프]2019년 소셜미디어.. 더보기
HTC의 VR/AR 액셀러레이터 프로그램 ‘3th Vive X’에 선정된 주요 업체의 기술 및 콘텐츠 HTC의 VR/AR 액셀러레이터 프로그램 ‘3th Vive X’에 선정된 주요 업체의 기술 및 콘텐츠 링크: http://bit.ly/2ACo83P 지난 2017년 11월 말 HTC는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업 지원 프로그램 ‘Vive X’에 새롭게 선정된 26곳의 업체를 발표... 더보기
(무료)기술적으로 완벽한 무선 VR 헤드셋 등장 시기상조..."백팩형 VR PC, 당분간 무선 VR 시장 대체 전망" (무료)기술적으로 완벽한 무선 VR 헤드셋 등장 시기상조..."백팩형 VR PC, 당분간 무선 VR 시장 대체 전망" 링크: http://bit.ly/2do4Xkn 최근 HTC Vive 등 유선 VR 헤드셋의 단점을 보완하기 위해 무선 네트워크를 활용한 VR 헤드셋 개발이 활발히 진행 중에 있다. 하지만 기술적으로 완벽한 무선 VR 헤드셋의 등장은 아직 이르다는 평가가 지배적인 가운데, PC 제조사들은 무선 VR 헤드셋 시장을 당분간 대체할 수 있는 '백팩(Backpacks )형 VR PC' 출시를 앞다퉈 발표하고 있다. - 무선 VR 헤드셋, 아직 기능적으로 불안정..."고사양의 PC를 등에 메고 즐기는 백팩형 VR PC 활용성 높게 점쳐져" - HP 등 PC 제조사 백팩형 VR PC 시장 진출 이어져.. 더보기