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통신산업

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.03 - [트렌드와치]광고 업계, 크라우드소싱 제작 방식 확산... 광고 에이전시의 역할 축소 불가피론 점화 링크: http://bit.ly/2iYpcVA [스냅샷]트럼프 행정부 출범 후 예상되는 미국 통신산업 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2iYncN6 [뉴스브리프](무료)2016년 글로벌 게임 시장 매출 910억 달러 달성, 모바일 게임이 45% 차지..."2017년 가상현실(VR) 게임 및 e스포츠 시장 성장세 기대" 링크: http://bit.ly/2i3Iqrm [뉴스브리프]가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 헤드셋 출하량, 2016년 1,030만 대에서 2020년 7,600만 대로 증가 전망..."AR 시장 성장이 원동력" 링크: http://bit.ly/2i3WAu3 [뉴스브리프]2017.. 더보기
뉴스소스 -2015. 12. 16- [뉴스소스]ITBusiness.ca, 2016년 스마트폰 진화 방향 조망...배터리·IoT 접목 기술 등 혁신 가속화 전망. (무료) http://bit.ly/1O7Fs4r [뉴스소스]펌웨어의 보안 취약점으로 인터넷 연결 시 보안 환경 악화…대기업 제품들도 다수 포함. http://bit.ly/1Nw63CB [뉴스소스]동영상·음악 서비스가 트래픽 장악...P2P 파일 공유 쇠퇴로 합법적인 콘텐츠 소비 보편화. http://bit.ly/1JaAooA [뉴스소스]China Unicom, “4G 네트워크 커버리지 확대·네트워크 속도 향상·통화품 질 개선”에 총력. http://bit.ly/1O7FuJN [뉴스소스]“2016년, 대중들에게 VR을 소개하는 한 해 될 것”…VR콘텐츠에 많은 예산 투입될 전망. h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.12.16 - [트렌드와치]Google 검색, 앱 퍼스트(app-first) 콘텐츠 검색 결과와 앱 스트리밍 기능으로 앱 중심 모바일 생태계 겨냥한 판도 변화 시도 링크: http://bit.ly/1P6tXZS [스냅샷]2016년 가상현실 게임시장의 3대 이슈 링크: http://bit.ly/1RQJPAD [뉴스브리프](무료)2016년 스마트폰 시장 전망...배터리 성능 개선·고속 충전·커브드 스크린·스마트홈·노트북 PC 대체 기능·암호 기술 등 가속화 예상 링크: http://bit.ly/1O7Fs4r [뉴스브리프]통신기기와 웹사이트의 개인키 보안 심각...취약점 개선 위한 통신 기기 벤더와 ISP간 협업 절실 링크: http://bit.ly/1Nw63CB [뉴스브리프]미디어 스트리밍 서비스, 美 인터넷 트래픽 대부.. 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 24- [뉴스소스]다양한 가상현실(VR) 헤드셋들이 출시를 앞두면서 소비자들의 기대감이 고조되는 중...그러나 VR 기술이 주류로 자리잡기 위해서 많은 장벽들이 있다는 분석. (무료) http://bit.ly/1P4AAwS [뉴스소스]中 앱 마켓 시장, 이용자 감소 위기...“Baidu·Tencent·360” 3强 경쟁구도 굳건. http://bit.ly/1MyRO1C [뉴스소스]응답자의 58%가 1개 이상의 건강관리 앱 사용 경험 있어...운동과 영양 관련 내용 주로 이용. http://bit.ly/1LwHyDh [뉴스소스]홈 오토메이션 시스템 보안 취약성 심각…소규모 공격에서 시작해 국가 혼란으로 비화 우려. http://bit.ly/1jh8AI6 [뉴스소스]IDC의 FinTech Rankings index.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.24 - [트렌드와치]VR 게임 진영, 기존 게임과의 차별화 모색에 고심... VR 플랫폼에 최적화된 게임 플레이 경험과 조작 체계 구축에 전력 투구 중 링크: http://bit.ly/1lFYjaj [스냅샷]Tencent의 미니 콘솔 게임기 miniStation 출시 내역과 VR 사업 추진 행보 링크: http://bit.ly/1jh8xMe [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” 링크: http://bit.ly/1P4AAwS [뉴스브리프]中 앱 마켓, 모바일 시장에서의 영향력 하락세...‘미리보기’ 등 이용자 체험 강화한 서비스로 혁신 모색 링크: http://bit.ly/1MyRO1C [뉴스브리프]스마트폰 사용자 58%.. 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 23- [뉴스소스]中 리커창 총리, 이통3사에 “요금 인하&데이터 속도 개선” 3차례나 요구...이통3사, 실적 하락 위기. (무료) http://bit.ly/1MM7tbG [뉴스소스]Bell Labs가 제시하는 미래 네트워크의 방향…인간 생활과 비즈니스 방식 크게 바꿀 듯. http://bit.ly/1kPgQ3G [뉴스소스]中 정부, IPTV 셋톱박스 시장에 대한 감독 강화...셋톱박스 판매 감소로 이어질 전망. http://bit.ly/1NKIJk2 [뉴스소스]전 세계 온라인 동영상 서비스 매출 급증 추세...매출 성장세, 최소 20년 지속 가능. http://bit.ly/1ldfoHQ [뉴스소스]오랜 역사 지닌 머신러닝, 실제 비즈니스에서 이미 활용…모든 문제 해결하는 만병통치약은 아냐. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.23 - [리서치프리즘]DT(Data Technology) 시대를 준비하는 중국 대표 e-커머스 사업자 Alibaba의 사업 전략 링크: http://bit.ly/1MM7rAC [트렌드와치]전 세계 매출 1위 모바일 게임 "Monster Strike" 흥행의 주인공 일본 게임업체 Mixi, 지속 성장의 가능성은? 링크: http://bit.ly/1LuTiWJ [스냅샷]Disney Research의 신기술 "EM-Sense"가 가져다 줄 스마트워치의 미래 링크: http://bit.ly/1I9AtZ7 [뉴스브리프](무료)中 통신산업, 황금 시대 저물고 생존 경쟁기 접어드나...이동통신3사, 파격 서비스 도입에도 불구 실적 개선 난항 링크: http://bit.ly/1MM7tbG [뉴스브리프]Bell Labs, 만물.. 더보기
EU, 유럽통신산업 발전 5개년 계획 마련...2015년까지 단일 이동통신 시장 창설 목표 ◎ Key Message - EU 집행위원회는 5월19일 통신산업 발전 5개년 계획을 채택했다. 이번 계획의 주요 주제 중에는 초고속 인터넷 인프라의 구축, 디지털 격차 해소, 디지털 콘텐츠의 저작권, 전자상거래의 활성화 및 2015년까지 27개 EU 회원국을 대상으로 하는 단일 이동통신 시장의 창설 등이 포함되었다. 모든 주제는 매우 민감한 사항이라 향후 이를 둘러싼 논란이 있을 것으로 예상된다. ◎ News Brief - ⊙ EU 집행위원회, 유럽 통신산업 발전 및 디지털화를 위한 5개년 계획 발표 · 유럽연합(EU) 집행위원회는 Neelie Kroes 디지털 어젠다 담당 집행위원의 주도하에 5월19일 유럽 통신사업 발전 및 디지털화 5개년 계획을 채택함 - EU 집행위원회가 발표한 5개년 계획에는 .. 더보기