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콜라보레이션

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 07. 04 - [무료리포트]Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" http://bit.ly/28WAYPB [무료리포트]음악 산업을 변화시킬 3大 기술 트렌드와 사례 분석 http://bit.ly/296nU9v 더보기
Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" Activision Blizzard, "게임-완구-애니메이션" 연계 추진..."보유 IP에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 수직 계열화 달성" 링크: http://bit.ly/28WAYPB [News] 지난 6월 16일 Activision Blizzard는 자사의 인기 Toy-to-Life 게임 "Skylanders" IP 기반의 애니메이션 "Skylanders Academy"를 2016년 가을 공개할 예정이라고 발표했다. 최근 개봉한 영화 "Warcraft: The Beginning"과 달리 Activision Blizzard의 자체 영상 스튜디오 Activision Blizzard Studios에서 해당 애니메이션 제작의 전반적인 사항을 담당한 점과 온라인 동영상 플랫폼 Netflix를 통해 제공되.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 8 . 26 - [무료리포트]모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 http://bit.ly/14WQt2H [무료리포트]메이저 자동차 벤더 진영의 커넥티드 카(Connected Car) 전략 추진 행보 http://bit.ly/1bUFYvK 더보기
모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 모바일 게임 하나로 글로벌 4위 게임업체 된 "Gungho Online"...글로벌 진출 실패시 "일장춘몽"으로 끝날 수도 링크: http://bit.ly/14WQt2H [News] 지난 2013년 7월 27일, 일본 모바일 게임시장을 주도하고 있는 GungHo Online Entertainment(이하 GungHo Online)의 "Puzzle & Dragons(이하 P&D)"가 북미 시장에서 100만 다운로드를 돌파했다. 북미 모바일 게임시장은 방대한 인구와 높은 ARPU에 힘입어 전 세계에서 가장 큰 모바일 게임시장으로 주목 받고 있지만, 북미 게이머들의 특성과 메이저 게임업체의 영향력으로 일본을 비롯한 아시아 모바일 게임업체들의 진출이 여의치 않았던 지역이다. 일본 게임시장 1위 사업자 GungH.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 7 . 8 - [무료리포트]일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 http://bit.ly/12xBwQt [무료리포트]"만인을 위한 인터넷" 실현에 나선 Google의 열기구 모험 "Project Loon" http://bit.ly/13otSv3 더보기
뉴스소스 -2013. 7. 3- [뉴스소스]ACA, "FCC 규제 비용, 케이블 TV 업계 넘어서 범 유료 TV 업계에 부과 필요" 청원. (무료) http://bit.ly/19S5AZc [뉴스소스]Tempo, 자동 일정 관리 및 업무 처리 통해 사용자 요구 전에 미리 정보 제공 가능. http://bit.ly/16MXkYI [뉴스소스]로봇 개발업체 Rethink Robotics가 기존 산업용 로봇인 ‘Baxter Robot’을 학교 및 기업의 연구 목적 로봇으로 확장한 ‘Baxter Research Robot’을 출시. http://bit.ly/17GhQLM [뉴스소스]DreamWorks Animation이 최근 체결한 제휴를 바탕으로 수 년간 300시간 분량의 오리지널 프로그램을 포함한 신규 TV 프로그램을 Netflix에 독점 제.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.3 - [트렌드와치]모바일 게임, Hollywood의 영화 홍보 위한 첨병으로 부상...고품질 앞세워 부가 수익 창출까지 기대 링크: http://bit.ly/13keJL7 [스냅샷]일본 콘텐츠 진영의 콜라보레이션을 통한 부가가치 창출 사례 링크: http://bit.ly/12cvGzY [뉴스브리프](무료)美 케이블 TV 업계, FCC 규제 비용 부과 이슈로 IPTV 진영과 대립각...양측 모두 납득할 부과 기준 절실 링크: http://bit.ly/19S5AZc [뉴스브리프]빅데이터 기반 스마트 캘린더 앱 Tempo, 인공지능 개인 비서 플랫폼 지향 링크: http://bit.ly/16MXkYI [뉴스브리프]저가형 연구실용 로봇 ‘Baxter Research Robot’, SDK 활용한 범용성으로 ‘로봇용 앱.. 더보기
일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 일본의 신개념 오프라인 게임 이벤트 "리얼 탈출게임", OSMU 콘텐츠 전략의 모범사례로 부상 링크: http://bit.ly/12xBwQt [News] 오프라인 공간에서 게임 참가자들이 주어진 힌트를 이용해 목적을 달성하는 ‘실시간 참여형 수수께끼 게임’이 일본에서 화제다. 그 대표 사례인 ‘리얼 탈출게임’은 최근 TV 드라마 및 영화 제작이 확정되는 등 새로운 게임 체험과 OSMU 콘텐츠로서의 가능성을 동시에 보여주고 있다. "실시간 참여형 수수께끼 게임’의 제작·운영 업체인 일본 SCRAP은 다양한 장소에서 인기 콘텐츠와의 콜라보레이션에 입각한 게임 이벤트 전개에 박차를 가하는 한편, 향후 OSMU 콘텐츠로 빠르게 사업 영역을 확장해 게임 이벤트의 저변을 확대할 전망이다. [News Plus] "리.. 더보기