(무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망
(무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 링크: http://bit.ly/1WBYLWz 하나의 인기 IP를 다방면으로 활용하는 원소스 멀티유스(OSMU)를 뜻하는 이른바 ‘범(汎) 엔터테인먼트’가 게임, 애니메이션, 영상, 문학 등 중국 문화오락 업계의 핵심 발전전략으로 자리매김하고 있다. 향후 범 엔터테인먼트의 기반인 팬(fan)들의 콘텐츠 창작 참여 기회가 확산되면서 팬이 IP의 소비자이자 창작자인 시대로 발전할 전망이다. - 2020년 中 문화오락 시장, 1조 위안 육박 전망...‘범 엔터테인먼트’, 업계의 신성장 동력으로 각광 - ‘IP’와 ‘팬(fan)’, 범 엔터테인먼트 시대의 키워드......
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