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최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 링크: http://bit.ly/2rxVT0E 글로벌 컨설팅 업체 PwC가 최근 발표한 보고서 ‘Global Entertainment and Media Outlook: 2017-2021’에 따르면, 가상현실(VR), 게임, 온라인 비디오, 음악 등을 포괄하는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 시장* 매출은 2016년 6,350억 달러에서 2021년 7,590억 달러로 성장할 전망 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.20 - [트렌드와치]Walmart, Amazon Dash Button 유사 기술 특허 신청...생필품 재구매 유도로 e-Commerce 시장 주도권 찬탈 시도 링크: http://bit.ly/2sMwZ1E [스냅샷]최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 링크: http://bit.ly/2rxVT0E [뉴스브리프](무료)뉴스 및 출판 산업 혁명의 기대주 iPad, 혁명은 사실상 실패...노트북 PC 대체재로 재포지셔닝 링크: http://bit.ly/2sJyf4Z [뉴스브리프]Facebook, Twitter와 Snapchat 따돌리고 미국 소셜 미디어 시장 독주 체재 확립...이용자 증가세 및 수익성 비교 불가 링크: http://bit.ly/2rP8dZZ [뉴스브리.. 더보기
Alibaba, 향후 3년간 500억 위안 규모 콘텐츠 투자 계획…핵심 사업 e커머스와 시너지 창출 예상 Alibaba, 향후 3년간 500억 위안 규모 콘텐츠 투자 계획…핵심 사업 e커머스와 시너지 창출 예상 링크: http://bit.ly/2kgTuDE [News] Alibaba가 향후 3년 간 콘텐츠 분야에 500억 위안의 투자 계획을 가지고 있음을 밝혔다. 업계에서는 Alibaba가 특히 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠에 더욱 많은 투자를 추동할 것이라 예상 중이다. Alibaba의 콘텐츠 관련 투자는 특히 자사의 e커머스 사업과 연계되어 상당한 시너지 효과를 발생시킬 것이라는 예상이다. [News Plus] 중국의 e커머스 공룡 Alibaba가 콘텐츠 시장에서도 그 거대한 존재감을 드러내고 있다. 특히 영화, 방송 등에 중점을 둔 콘텐츠 사업에 나설 것으로 예상된다. 2016년 12월 28일자 언론.. 더보기
동영상 거인으로의 진화 예고하는 Amazon의 최근 행보와 시사점 동영상 거인으로의 진화 예고하는 Amazon의 최근 행보와 시사점 링크: http://bit.ly/2fAuQjC 세계 최대의 e커머스 사업자 Amazon이 최근 자사 신규 오리지널 콘텐츠 의 200여 개 국가 배급을 공언하면서 SVOD 사업의 해외 시장 확대를 암시 더보기
(무료)미국 이통사 Verizon, go90 필두로 엔터테인먼트 사업에 사활...AT&T-Time Warner에 상응하는 M&A 가능성은 희박 (무료)미국 이통사 Verizon, go90 필두로 엔터테인먼트 사업에 사활...AT&T-Time Warner에 상응하는 M&A 가능성은 희박 링크: http://bit.ly/2fEsQlE 미국 이통사 Verizon이 go90 출시, AOL, Yahoo 인수, AwesomenessTV 지분 인수로 엔터테인먼트 시장에서 공격적인 행보를 나타내고 있다. 일각에서는 AT&T의 Time Warner 인수에 필적하는 메이저 미디어 기업 인수 가능성마저 전망하고 있지만, Verizon은 기존 이동통신 사업을 뒷받침하는 엔터테인먼트 사업 전략을 견지하며 유사한 규모의 미디어 기업 인수는 지양할 것으로 보인다. - 미디어 시장에서 공격적 투자 단행...엔터테인먼트 사업의 성공 가능성은 미지수 - 메이저 미디어 기업 M.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 09. 26 - [무료리포트]360도 동영상과 가상현실(VR), 차세대 동영상 포맷 두고 경쟁보다는 공존에 초점 맞춰야 http://bit.ly/2cUXus1 [무료리포트]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 http://bit.ly/2dcuugW 더보기
가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2ciKKsb VR 전문매체 UPLOADVR가 2016년 9월 15일 VR과 관련한 기업가, 투자자, 개발자 등 653명을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 발표 더보기
(무료)New York Times, 온라인 독자 대상으로 주요 뉴스 영역 담당하는 전담 팀 결성 임박...독자적인 운영·다양한 뉴스 포맷 활용 전망 (무료)New York Times, 온라인 독자 대상으로 주요 뉴스 영역 담당하는 전담 팀 결성 임박...독자적인 운영·다양한 뉴스 포맷 활용 전망 링크: http://bit.ly/2c3fByN New York Times가 최근 들어 본격적인 디지털 전략을 가동하려 하고 있다. 온라인 독자들을 겨냥해 교육, 성(性), 기후 변화 등 주요 뉴스 영역을 담당할 에디터를 모집하는 채용 광고를 게재하면서, 종이 신문과 분리된 팀 운영, 독자적인 뉴스 브랜드 섹션으로의 성장 가능성, 뉴스 포맷의 다양화 등을 시사한 것이다. - 온라인 독자 타깃의 교육·성·기후 변화 담당 에디터 모집...종이 신문과 별도로 팀 운영 - 독자적인 뉴스 브랜드 섹션으로 성장 가능...다양한 뉴스 포맷 활용 예고 더보기
(무료)중국 웹드라마 시장 가파르게 성장...온라인동영상 플랫폼과 TV방송사 간 상생 협력 분위기 고조 (무료)중국 웹드라마 시장 가파르게 성장...온라인동영상 플랫폼과 TV방송사 간 상생 협력 분위기 고조 링크: http://bit.ly/29KmUrR 중국 웹드라마가 2014년을 기점으로 제작 편수가 급증하고 드라마의 수준 역시 높아지면서 드라마 업계의 돌풍을 일으키고 있다. 이에 따라 TV방송사들은 온라인동영상 플랫폼업계와 드라마 방영, 홍보, 피드백 등을 중심으로 상생 협력을 강화하는 추세다. - 中 웹드라마, 2014년 이후 제작 편수 급증...20~29세가 주요 시청 연령층 - 온라인동영상 플랫폼과 TV방송사, 드라마 방영·홍보·피드백 등 위한 상생 협력 추세 더보기
(무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 (무료)중국 문화오락 업계, ‘IP’와 ‘팬(fan)’을 기반으로 한 새로운 비즈니스 창출에 주목...팬, IP의 소비자에서 창작자로 발전 전망 링크: http://bit.ly/1WBYLWz 하나의 인기 IP를 다방면으로 활용하는 원소스 멀티유스(OSMU)를 뜻하는 이른바 ‘범(汎) 엔터테인먼트’가 게임, 애니메이션, 영상, 문학 등 중국 문화오락 업계의 핵심 발전전략으로 자리매김하고 있다. 향후 범 엔터테인먼트의 기반인 팬(fan)들의 콘텐츠 창작 참여 기회가 확산되면서 팬이 IP의 소비자이자 창작자인 시대로 발전할 전망이다. - 2020년 中 문화오락 시장, 1조 위안 육박 전망...‘범 엔터테인먼트’, 업계의 신성장 동력으로 각광 - ‘IP’와 ‘팬(fan)’, 범 엔터테인먼트 시대의 키워드...... 더보기