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콘솔 게임기

(무료)게임콘솔에 도전장 내미는 4세대 Apple TV...”모션 콘트롤 기능, 블루투스 연결로 게이머층 집중 공략에 나서” (무료)게임콘솔에 도전장 내미는 4세대 Apple TV...”모션 콘트롤 기능, 블루투스 연결로 게이머층 집중 공략에 나서” 링크: http://bit.ly/1g6u2Or Apple의 신제품 발표회에서 새롭게 공개될 예정인 4세대 Appe TV가 게이머층을 집중 공략할 전망이다. 4세대 Apple TV는 모션 콘트롤 기능을 탑재한 리모콘과 블루투스 콘트롤러로 기존의 게임콘솔 시장에 도전장을 내밀 계획이다. - 4세대 Apple TV, 게임콘솔 위협할까…콘솔업계, Apple TV가 몰고올 판도 변화에 ‘긴장’ - 모션 콘트롤 기능, 압력인식버튼, 조이스틱 제공…”성패 여부는 핵심은 이동성에 달려 있어” 더보기
뉴스소스 -2014. 12. 19- [뉴스소스]과거 아날로그 통신용 450MHz 대역, 디지털화로 버려졌다 사물인터넷(IoT)으로 부활 기대. (무료) http://bit.ly/1GWUctP [뉴스소스]Microsoft가 게임과 애플리케이션을 스트리밍 방식으로 제공하는 서비스 ‘Arcadia’의 개발을 추진 중인 것으로 알려짐. http://bit.ly/1woTUL9 [뉴스소스]TV 스크린의 해상도 기술이 빠른 속도로 발전하며 4K TV 시장이 확대되고 있지만, 콘솔 게임기는 아직 4K 화질에 제대로 대비하지 못하고 있다는 비판이 제기. http://bit.ly/1C5gyLz [뉴스소스]망중립성 문제와 관련해 브로드밴드를 통신 공공재로 간주하고 규제하려는 미 연방통신위원회(FCC)의 입장을 철회해야 한다는 주장이 일부 학계에서 제기됨. h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.19 - [트렌드와치]성장 정체 극복 위해 글로벌 시장 겨냥하고 나선 중국 스마트폰 벤더들의 생존 전략 링크: http://bit.ly/1zDkilm [스냅샷]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (10) - 유료방송 링크: http://bit.ly/1AMADCj [뉴스브리프](무료)버려졌던 450MHz 주파수 자원, 사물인터넷(IoT) 트렌드 덕분에 새로운 기회의 땅으로 부상 링크: http://bit.ly/1GWUctP [뉴스브리프]MS, ‘Rio’ 대체할 신규 스트리밍 서비스 ‘Arcadia’ 개발 추진 중...Android·iOS까지 아우르는 앱 스트리밍 표방 링크: http://bit.ly/1woTUL9 [뉴스브리프]TV 해상도 발전 따라잡지 못하는 콘솔 게임기...“4K 게임 플레이 언제쯤 가.. 더보기
Google과 Amazon의 셋톱박스 출시 경쟁 비교분석, "Nexus Player vs Fire TV" Google과 Amazon의 셋톱박스 출시 경쟁 비교분석, "Nexus Player vs Fire TV" 링크: http://bit.ly/1y9N75S Google이 지난 11월 Android OS의 최신 버전 "Lollipop"을 탑재한 "Android TV 플랫폼 " 기반의 스마트 셋톱박스 "Nexus Player ‘출시를 한 가운데... 더보기
Google, OTT 셋톱박스 Nexus Player 출시…Google Play Store와의 연계 강화 통한 또 하나의 Google 생태계 확산 전략 Google, OTT 셋톱박스 Nexus Player 출시…Google Play Store와의 연계 강화 통한 또 하나의 Google 생태계 확산 전략 링크: http://bit.ly/1xpWqQQ [News] Google은 지난 10월 15일 개최된 신제품 발표 행사장에서 OTT 셋톱박스 Google Nexus Player와 이에 최적화된 게임 패드 및 보이스 리모컨 출시를 발표했다. Google Nexus Player는 Google의 Play Store에서 제공하는 영상 콘텐츠 뿐만 아니라 TV화면을 통해 게임을 즐길 수 있어 게임과 OTT 서비스를 제공하는 Amazon Fire TV 등과 경쟁이 전망된다. [News Plus] Google은 지난 10월 15일 Android OS의 최신 버전 "Lo.. 더보기
뉴스소스 -2013. 6. 24- [뉴스소스]소비자 확보 위해 중요한 것은 플랫폼이 아니라 ‘맥락’의 이해. (무료) http://bit.ly/11XLx66 [뉴스소스]착용형 단말, 높은 민감도와 항상성이 인간 행태 변화 유발의 원인. http://bit.ly/17wLbeQ [뉴스소스]GE ‘Corvix’, 효율적인 의료 인프라 구축 위한 결정에 큰 도움 주는 시뮬레이션 시스템. http://bit.ly/10LFvdZ [뉴스소스]퍼스널 클라우드 서비스가 메인스트림 단계로 진입함에 따라 다양한 커넥티드 단말에서의 이용경험이 통합되고 단순화될 것으로 예상. http://bit.ly/10LFvuz [뉴스소스]성장세로 반등한 글로벌 라이선스 산업, 대형 엔터테인먼트 기업의 대규모 계약이 성장 견인. http://bit.ly/10exDPx [스냅.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.6.24 - [리서치프리즘]21C 新 산업혁명의 도화선으로 각광받는 3D 프린터, 시장 확산 가로막는 장애요인 분석 링크: http://bit.ly/10exwUn [트렌드와치]"E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" 링크: http://bit.ly/19uctQn [스냅샷]IBM의 솔루션에 기반한 "IT 기반 10大 경영 전략" 제언 링크: http://bit.ly/1ccgKXW [뉴스브리프](무료)소비자 확보 위해 중요한 것은 단말 플랫폼이 아닌 ‘맥락’...행태 파악 통한 기업 노출 극대화에 치 중해야 링크: http://bit.ly/11XLx66 [뉴스브리프]착용형 단말, 즉각적인 피드백 제공으로 인간행동(human behavior) 변화 유발.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2012. 10. 15 - [무료리포트]유료방송사업자의 클라우드 게임 서비스 출시... OTT 사업자와 콘솔 게임기 벤더를 겨냥한 역공 http://bit.ly/RSrsfr [무료리포트]Google의 국내 e-Book 시장 진출에 따른 사업자간 경쟁구도의 향방 http://bit.ly/TrEe1o 더보기
유료방송사업자의 클라우드 게임 서비스 출시... OTT 사업자와 콘솔 게임기 벤더를 겨냥한 역공 유료방송사업자의 클라우드 게임 서비스 출시... OTT 사업자와 콘솔 게임기 벤더를 겨냥한 역공 링크: http://bit.ly/RSrsfr [News] 유료 TV시장을 위협해 온 스마트TV, OTT 셋톱박스, 온라인 동영상 업체, 콘솔 게임기 벤더 등의 OTT 진영을 겨냥한 유료방송 사업자들의 반격이 "클라우드 게임"을 통해 가시화되고 있다. 2012년 10월 11일, 유료방송 사업자 Orange가 클라우드 게임업체 G-clust의 기술을 이용한 클라우드 게임 서비스 "Orange cloud gaming service"를 출시한 데 이어, 미국 유료방송 사업자인 Comcast, Time Warner Cable(이하 TWC), Cox, AT&T, Verizon 등도 클라우드 게임업체를 만나 클라우드 게임.. 더보기
Wii 게임, 37%는 출시 이후 한 번도 주목 못 받아…주로 캐주얼과 저가형 게임 ◎ Key Message - 지난 1월에서 6월 사이에 발매된 Wii 게임의 37% 가량이 출시 이후 단 한 차례도 평가(review)를 받지 못한 것으로 파악돼 전년동기 대비 12%p 가량의 급증세를 나타냈다. 이 같은 미평가 게임은 캐주얼게임과 저가형 타이틀에 집중돼 있으며 향후 Xbox 360과 PS3 플랫폼에서도 유사한 양상이 나타날 수 있을 전망이다(Source: 시장조사업체 EEDAR). ◎ News Brief - ⊙ Wii 플랫폼의 ‘미평가 게임’ 비율, 1년 사이에 12%p 급증 · 시장조사업체 Electronic Entertainment Design and Research(EEDR)에 따르면 올해 1월에서 6월 사이에 발매된 Wii 게임의 37% 가량이 출시 이후 단 한 차례도 평가(re.. 더보기