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콘솔

판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [News] 중국 게임 시장의 2019년 매출액이 미국에 미치지 못할 것이라는 전망을 시장조사업체 Newzoo가 제기했다. 미국 게임 시장은 전년 대비 13.9%의 성장률이 예상되는 콘솔 게임 부문의 지속적 선전에 힘입어 369억 달러의 연 매출이 예상되는 데 비해, 중국의 경우는 종전보다 더 까다로워진 판호 심사로 인해 신규 콘텐츠 유입이 제한되면서 연 매출이 365억 달러에 그친다는 내용이다. 이 같은 예상이 현실화된다면, 중국은 세계 최대 게임 시장 자리를 고작 4년 만에 옛 챔피언에게 다시 내주게 된다. 물론 그럴 경우라도 중국 게임 시장의 성장 폭 자체는 그리 작은.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 06. 03 - [무료리포트]Sony와 Microsoft, 콘솔 게임 시장의 "적"에서 "친구"로..."클라우드 기반 게임 스트리밍 솔루션 공동개발 모색" 링크: http://bit.ly/2I1U99l [무료리포트]Facebook의 암호화폐 사업 행보에 따른 엇갈린 업계 반응 링크: http://bit.ly/2XcIDyy 더보기
게임 콘솔 경쟁자 Microsoft와 Sony의 전략적 파트너십 체결 배경 및 향후 전망 게임 콘솔 경쟁자 Microsoft와 Sony의 전략적 파트너십 체결 배경 및 향후 전망 링크: http://bit.ly/2MtNcTU 콘솔 시장에서 오랜 기간 경쟁해 온 Sony와 Microsoft가 돌연 ‘클라우드 게이밍 솔루션 공동개발’을 위한 전략적 파트너십을 체결하여 화제가 되고 있음 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.31 - [트렌드와치]BuzzFeed, 미디어 시장 파괴자에서 TV 프로그램 공급자로 재포지셔닝 링크: http://bit.ly/2EIvJ3U [스냅샷]게임 콘솔 경쟁자 Microsoft와 Sony의 전략적 파트너십 체결 배경 및 향후 전망 링크: http://bit.ly/2MtNcTU [뉴스브리프](무료)극장 관객 수 감소 속에 iQIYI 등 중국 온라인 동영상 플랫폼, 중국내 새로운 영화배급 채널로 부상 링크: http://bit.ly/2HM9Z99 [뉴스브리프]오픈 소스 SW 공유 플랫폼 GitHub, 개발자들을 금전적으로 지원할 수 있는 신규 서비스 “GitHub Sponsors” 출시 링크: http://bit.ly/2KfpaJR [뉴스브리프]미국인의 스마트폰 교체 주기가 늘어난 이유 3가지… “제한된 .. 더보기
Sony와 Microsoft, 콘솔 게임 시장의 "적"에서 "친구"로..."클라우드 기반 게임 스트리밍 솔루션 공동개발 모색" Sony와 Microsoft, 콘솔 게임 시장의 "적"에서 "친구"로..."클라우드 기반 게임 스트리밍 솔루션 공동개발 모색" 링크: http://bit.ly/2I1U99l [News] 게임 콘솔 시장에서 오랜 기간 경쟁 구도를 그려온 Microsoft와 Sony가 손을 맞잡았다. 이번 전략적 파트너십을 통해 양사는 Microsoft Azure 플랫폼에 적용될 새로운 클라우드 솔루션을 공동개발할 방침이다. 해당 클라우드 솔루션은 각사의 "게임 서비스와 콘텐츠 스트리밍 서비스"를 지원하는 데 목적을 둔다. Sony는 이번 파트너십을 계기로 기존 자사 서비스들을 Microsoft Azure 데이터 센서 플랫폼으로 이전할 방침이다. 그 외 반도체 및 인공지능 부분에서 Sony의 최신 이미지 센싱 기술과 Mic.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.29 - [트렌드와치]Sony와 Microsoft, 콘솔 게임 시장의 "적"에서 "친구"로..."클라우드 기반 게임 스트리밍 솔루션 공동개발 모색" 링크: http://bit.ly/2I1U99l [스냅샷]전 세계 플러그인 전기차(PEV) 판매 규모 및 최다 판매 모델 링크: http://bit.ly/2wpa2Bp [뉴스브리프](무료)영국 일간지 Guardian, 20년 만에 영업 이익 달성...“65만명에 달하는 유료 회원과 탐사 보도에 대한 독자 기부금 증대가 배경” 링크: http://bit.ly/2WsO7rO [뉴스브리프]“인싸” 캐리어 브랜드 Away, 단기간에 기업가치 14억 달러로 유니콘 기업 등극... e-Commerce 시대 성공적인 브랜딩 사례로 평가 링크: http://bit.ly/2QDwYGB.. 더보기
Microsoft의 신규 게임 콘솔 Xbox One S All-Digital Edition 출시와 업계 반응 Microsoft의 신규 게임 콘솔 Xbox One S All-Digital Edition 출시와 업계 반응 링크: http://bit.ly/2JOWp6y Microsoft가 2019년 5월 7일 공식 출시한 신규 콘솔 HW ‘Xbox One S All-Digital Edition’은 디스크 드라이브가 없는 대신 이전 버전 단말보다 $50 저렴하다는 점을 무기로 시장을 공략 중 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.20 - [리서치프리즘]팟캐스트(Podcast) 시장의 미래 대조망…플랫폼, 드라마 제작사, 퍼블리셔, 스타트업 진영의 행보를 중심으로 링크: http://bit.ly/2WfeMIm [트렌드와치]성장세 둔화 보인 Amazon 광고 사업 진단… "Google과 Facebook 대항마로서의 가능성은?" 링크: http://bit.ly/30vL8hh [스냅샷]가상현실(VR) 기반 스톱모션 애니메이션의 잠재력 링크: http://bit.ly/2Jufiwh [뉴스브리프](무료)교육분야에서 인공지능과 기계학습을 적극 활용하는 에듀테크 업체 Top5 링크: http://bit.ly/2EjE51V [뉴스브리프]인공지능(AI) 아바타, 차세대 엔터테이너의 잠재력 과시..실존 인물 복제하는 기술도 발전 링크: http://bit... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.03 - [트렌드와치]구독형 게임 서비스 Arcade 발표한 Apple …마침내 게임의 본질로 회귀하는 iPhone 게임 링크: http://bit.ly/2Vh60tN [스냅샷]세계 최초의 가상현실(VR) 기반 온디맨드 연극 영상 제공 서비스 “LIVR” 링크: http://bit.ly/2J1kXd2 [뉴스브리프](무료)소셜 미디어 업계, 공개 온라인 광장이 아닌 사적 커뮤니케이션 수단으로서의 역할 부각...소셜 마케팅 전략 노선 변경 시급 링크: http://bit.ly/2V1SC7N [뉴스브리프]2018년 게임산업, 전체 매출의 80%를 상위 25개 기업이 차지…‘구독서비스 확산’과 ‘콘솔게임시장 성장’ 돋보여 링크: http://bit.ly/2VFG4aJ [뉴스브리프]중국 온라인 동영상 플랫폼 업계, 일본 .. 더보기
콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 링크: http://bit.ly/2Zo8JA5 게임 콘솔 시장에서 직접 경쟁해 오던 Microsoft와 Nintendo가 최근 지속적으로 상호협력적인 관계를 형성하는 움직임을 보이고 있어 주목됨 더보기