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금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 6 . 16 - [무료리포트]컴퓨터 시각·자연어 처리 등 인공지능 기술로 진화하는 타깃 광고 기법...온라인 타깃 광고 시장의 미래는? http://bit.ly/1lEXtHn [무료리포트]Google Play의 게임 카테고리 확장, "게임 매출 상승의 성장 동력으로 작용" http://bit.ly/1neTRcR 더보기
Google Play의 게임 카테고리 확장, "게임 매출 상승의 성장 동력으로 작용" Google Play의 게임 카테고리 확장, "게임 매출 상승의 성장 동력으로 작용" 링크: http://bit.ly/1kJwIkG 지난 2014년 3월 18일, Google이 운영하는 앱마켓 Google Play는 Apple의 앱마켓 App Store와 유사하게 게임 카테고리를 기존 8개에서 20개로 확장해... 더보기
글로벌 게임업체들의 아태지역 모바일 게임시장 공략 포인트 Top 5 글로벌 게임업체들의 아태지역 모바일 게임시장 공략 포인트 Top 5 링크: http://bit.ly/1hJWAg6 게임시장 조사업체 Newzoo에 따르면, 2013년 글로벌 모바일 게임시장 규모는 122억 달러이며, 이 중 48%인 59억 달러가 아태지역에서 발생 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 11 . 4 - [무료리포트]스마트폰 시장의 ‘실질적 변수’로 부상한 Firefox OS...확산 현황과 시장안착 가능성 진단 http://bit.ly/1aiVQut [무료리포트]헤드 마운트 디스플레이, 기능성 게임에서 일반 게임으로 영역 확장 중 http://bit.ly/1clBh2f 더보기
캐나다 게임시장, "개발은 모바일 게임, 매출은 콘솔 게임" 캐나다 게임시장, "개발은 모바일 게임, 매출은 콘솔 게임" 링크: http://bit.ly/183ZtP3 캐나다 게임협회 Entertainment Software Association of Canada(이하 ESAC)와 시장 조사업체 Nordicity가 공동으로 발표한... 더보기
미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 행태... "디지털 게임 중심의 가족 게임문화 정착" 미국 게임시장의 매출 구조와 게임 이용 행태... "디지털 게임 중심의 가족 게임문화 정착" 링크: http://bit.ly/1aLTClq 미국 엔터테인먼트소프트웨어협회(Entertainment Software Assciation, ESA)가 2013년 6월 18일에 발표한 보고서 "2013 Essential Facts about the Computer and Video Game Industry)에 따르면... 더보기
북미/유럽 엔터테인먼트 시장의 장르별/플랫폼별 ... 링크: http://bit.ly/hgelS9 유료TV, 홈비디오, 음악, 영화관, 게임 장르로 구분되는 북미, 유럽의 엔터테인먼트 소비 시장은 2000년 1,451억 달러에서 2010년 2,353억 달러로 62% 증가한 것으로 나타남.. STRABASE님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기