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인플루언서 마케팅

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.23 - [리서치프리즘]선두 음악 스트리밍 서비스 Spotify의 행보를 통해 본 오디오 플랫폼의 미래 링크: http://bit.ly/2kKBUOl [트렌드와치]확대에 차질 빚는 Amazon Go…성장의 걸림돌 진단과 Amazon의 전략 수정 방향성 분석 링크: http://bit.ly/2kz9dUq [스냅샷]전기차(EV) 보급 확대를 위한 2대 과제 링크: http://bit.ly/2mmsbOq [뉴스브리프](무료)중국 5대 위성TV, 온라인 동영상 플랫폼의 강세에 밀려 콘텐츠 시장 영향력 약화 위기...콘텐츠 공동 방영 등 다양한 전략으로 경쟁력 반등에 주력 링크: http://bit.ly/2kWy5pd [뉴스브리프]ESPN+, 케이블 TV 채널 ESPN과의 연계로 콘텐츠 확충 순항...Disney의 후광으.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.06 - [트렌드와치]중국 신흥 리테일 강자들, 미국 DTC(direct-to-consumer) 브랜드 전술 모방하며 중국 리테일 산업 구조 재편 촉발 링크: http://bit.ly/2k7Rsvc [스냅샷]미국 스포츠 산업의 온라인화 전략 링크: http://bit.ly/2m2qQfF [뉴스브리프](무료)공유 오피스 사업자 WeWork의 IPO 관련 우려에 대한 해명에도 불구하고 업계 내 회의론 증폭 링크: http://bit.ly/2m2vvye [뉴스브리프]중국 최대 웹툰 앱 Kuaikan, 인터넷 대기업 Tencent로부터 1억 2500만 달러 투자 유치...IP 개발 분야 협력 강화 기대 링크: http://bit.ly/2jYN4OS [뉴스브리프]미국 실물 비디오 시장, 매출 감소 위기에도 사라지지는 않을.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.09.02 - [리서치프리즘]2019년 상반기 사업자별 실적과 인수합병 행보를 통해 살펴 본 미국 방송 시장의 현주소 링크: http://bit.ly/2k0zRFs [트렌드와치]IPO 앞둔 WeWork, 평가 엇갈려…"과대평가된 부동산 임대업자 vs IT 혁신 기업" 링크: http://bit.ly/2lAzce3 [스냅샷]자율주행차량의 기술적 과제와 대응 방안 링크: http://bit.ly/2koinTq [뉴스브리프](무료)2019년 중국 게임 생방송 시장, 100억 위안(약 1조 6900억원) 돌파 전망...전년대비 성장세는 현저히 감소 링크: http://bit.ly/2ko7z7V [뉴스브리프]인플루언서 마케팅이 게임 산업에서 배워야 할 점...“장기적인 고객 행태 데이터 분석 등” 링크: http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.21 - [트렌드와치]중국 미디어 업계, 세로 드라마로 모바일 시청자 정조준...세로 드라마, 모바일 동영상 생태계 활성화의 견인차로 주목 링크: http://bit.ly/2P6IAEC [스냅샷]중국 역대 애니메이션 최고 흥행작으로 부상한 ‘너자’의 성공 비결 링크: http://bit.ly/2KM91LW [뉴스브리프](무료)기업들, 효과적인 홍보 방식으로 다큐멘터리 콘텐츠 주목...고품질 오리지널 다큐멘터리, 기업 브랜드 인지도 상승 촉발 링크: http://bit.ly/2Nn3BbV [뉴스브리프]중국 시장, 모바일 슈퍼 앱 선도...써드파티 서브 앱 수용하는 WeChat 미니 프로그램이 핵심 무기 링크: http://bit.ly/2HjamHX [뉴스브리프]인플루언서 마케팅, 패션 업계 사업 계획의 핵심 요소로.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.18 - [트렌드와치]청소년 타깃의 미디어 스타트업 Brat, 맞춤형 동영상 광고 전략으로 Z세대 소비자 침투의 해법 제시 링크: http://bit.ly/2XScYXx [스냅샷]드론 엔터테인먼트 제작에 대한 두 가지 접근방식 비교 링크: http://bit.ly/2Y9rN7k [뉴스브리프](무료)블록체인, 아이티(Haiti)의 전통적 산업 구조에 접목되어 삶의 질 향상 위한 국가 혁신의 핵심 기술로 활용 링크: http://bit.ly/2JNx8bd [뉴스브리프]Google의 풍선 활용 인터넷 서비스 Loon, 케냐에서의 첫 상용 시험 서비스 앞두고 성공 가능성에 대한 긴장감 고조 링크: http://bit.ly/2O3Y6kb [뉴스브리프]음악 보상 앱 FIX, 음악 팬의 음악 관련 활동을 통합해 포인트 지급... 더보기
샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 링크: http://bit.ly/2XLHZwb [News] 중국의 SNS와 e커머스 플랫폼을 결합한 온라인 쇼핑몰 샤오홍슈(小红书, Xiaohongshu)가 최근 가장 핫한 온라인 쇼핑 플랫폼으로 각광받고 있다. 샤오홍슈는 2013년 해외에서 구매한 제품 리뷰나, 해외 쇼핑 노하우를 공유하기 위한 커뮤니티 구축이 그 발단이었으며, 쇼핑 아이템 위주가 아닌 사용자의 관심사 위주 콘텐츠 큐레이션과 후기 공유를 통한 쇼핑 연결 방식으로 중국의 젊은 층에게 큰 호응을 얻고 있는 중국판 "Pinterest+Instagram"이라 할 수 있다. 사용자의 구매 및 이용 후기가 판매율에 큰 영향을 미치기에 Instagram처럼.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.15 - [리서치프리즘]판호 발급 재개로 성장 가속화 예고되는 중국 게임시장 현주소 진단 링크: http://bit.ly/2XLHSRh [트렌드와치]샤오홍슈(Xiaohonshu)가 이루어낸 소셜과 e커머스 결합 성공 공식 및 직면 과제 진단 링크: http://bit.ly/2XLHZwb [스냅샷]독자들의 도서 발견을 지원하는 미리보기 서비스 Snapshots 링크: http://bit.ly/2LmaGJo [뉴스브리프](무료)중국 음악 시장, 2018년 글로벌 상위 7위 시장으로 도약...음악 소비 장악한 음악 스트리밍 플랫폼의 낮은 구독률로 수익 창출은 요원 링크: http://bit.ly/2XYW9cH [뉴스브리프]공유 오피스 사업자 Covene, 헬스케어 스타트업과 손잡고 공유 오피스에 진료 클리닉 구축 링크.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.22 - [리서치프리즘]글로벌 게임산업의 새로운 성장 동력, "가상현실(VR) 게임"의 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2DUZwoj [트렌드와치]게임 내 "랜덤박스" 논란에 칼 빼든 Apple...사행성 논란보다 중요한 것은 수익모델 관점에서의 접근 링크: http://bit.ly/2n1gCcq [스냅샷]Toyota의 전기차 e-Palette가 지향하는 B2B 플랫폼 사업모델의 특징과 전망 링크: http://bit.ly/2DwuaH0 [뉴스브리프](무료)2018년 블록체인이 유용하게 활용될 5대 분야 링크: http://bit.ly/2DUoYua [뉴스브리프]2018년 스마트폰 시장에서 예상되는 10가지 변화 링크: http://bit.ly/2DvwHlJ [뉴스브리프]미국, 5G 서비스 위한 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.21 - [트렌드와치]미국 음악 업계, FCC의 망중립성 원칙 폐기에 혼란 가중...중립성 사라진 인터넷, 음악 스트리밍 서비스의 성장 저해 요인 링크: http://bit.ly/2kSYPTz [스냅샷]일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 링크: http://bit.ly/2BUZ4It [뉴스브리프](무료)규제기관, 인플루언서 마케팅에 대한 규제 필요성 인식..."인플루언서와 브랜드 간 금전 거래 있는지 표시해야 할 것" 링크: http://bit.ly/2oX1aC9 [뉴스브리프]중국 실시간 동영상 스트리밍 산업 쇠퇴 조짐...수익 구조 다변화 및 인기 진행자에 대한 의존 탈피 시급 링크: http://bit.ly/2oXJKVU [뉴스브리프]박물관 업계, 가상현실(VR) 등 신흥 기술과 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.11.13 - [리서치프리즘]AR(증강현실) 시대의 개막, AR You Ready? 링크: http://bit.ly/2yAWJgN [트렌드와치]Amazon의 "AR View", 고객의 e-Commerce 이용 행태를 바꾸는 AR 쇼핑 시대의 개막 링크: http://bit.ly/2iW0mHg [스냅샷]고객의 쇼핑 경험 강화를 위한 소매 유통업체들의 증강현실(AR) 활용 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2zVMCY8 [뉴스브리프](무료)젊은 층이 주 소비자인 e스포츠에 시장 관심 집중...광고주, 스폰서, 전통 스포츠 채널 참여 이어져 링크: http://bit.ly/2AGfikW [뉴스브리프]전기차 시장 확대를 위한 전제 조건은 충전 인프라 확보…“충전 인프라 구축에 유틸리티 및 전통 석유 및 가스 업체.. 더보기