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인터넷 생중계

뉴스소스 -2016. 07. 21- [뉴스소스]유럽 게임 개발자, 가장 흥미있는 VR 플랫폼으로 HTC Vivie 선택..."현기증 감소, 콘텐츠 확보 측면 유리". (무료) http://bit.ly/29PJsnL [뉴스소스]중국 문화부, ‘인터넷 공연 관리업무 강화에 관한 통지’ 발표...인터넷 생중계 콘텐츠 규제 강화. http://bit.ly/2aap7ND [뉴스소스]초기 자율주행차 시장,Tesla와 Google의 다른 접근방법...Tesla의 점진적, 공개적 기술 개발 전략 vs Google의 완전자율, 비공개 전략. http://bit.ly/29VZbkW [뉴스소스]태블릿 시장 성숙기 진입, 전체 시장 성장 감소 속 니치 벤더 부상 가능성. http://bit.ly/29WJQ6B [뉴스소스]통신업계의 변화, 웹스케일(Web Sca.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.21 - [트렌드와치]Apple의 TIDAL 인수설 대두...Apple Music, 음악 스트리밍 서비스 시장 왕좌 찬탈 가능성 고조 링크: http://bit.ly/29UWXbr [스냅샷]일본 최초의 가상현실(VR) 액셀러레이터가 공개한 일본 VR 스타트업의 제품 개발 사례 링크: http://bit.ly/2acia0s [뉴스브리프](무료)유럽 게임 개발자 대상 가상현실(VR) 서베이 결과..."가장 흥미 있는 VR 플랫폼으로 HTC Vive 선정" 링크: http://bit.ly/29PJsnL [뉴스브리프]중국 정부, 인터넷 생중계 콘텐츠에 대한 관리 및 감독 강화...VJ 블랙리스트 공개 방침 링크: http://bit.ly/2aap7ND [뉴스브리프]자율주행차, IT 기업 간 상이한 접근법...Tesla의.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 23- [뉴스소스]북미 디지털 만화책·종이 만화책 매출 증가...만화책 수집이 주원인. (무료) http://bit.ly/28P0UZI [뉴스소스]中 인터넷 생중계 시장, 거품 붕괴 가능성에 대한 우려 대두...투자 경쟁 과열 조짐. http://bit.ly/28OuyOv [뉴스소스]인공지능(AI) 분야에서 주요 기술기업들의 경쟁이 치열해지고 있으나 아직까지는 미숙한 단계. http://bit.ly/28RuoZv [뉴스소스]Danielle Novac 교수팀, 물리치료용 VR게임 개발…움직임이 어려운 환자들에게 효과적. http://bit.ly/28YGgIf [뉴스소스]FCC, 셋탑박스 시장 개혁 추진...써드파티 벤더의 자유로운 동참·소비자 선택지 확대 목표. http://bit.ly/28RumAP [스냅샷]할.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.23 - [트렌드와치]"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 링크: http://bit.ly/28P0ToF [스냅샷]할리우드의 대표 Cinematic Universe 프랜차이즈 분석 링크: http://bit.ly/28P0TFn [뉴스브리프](무료)북미 디지털 만화책·종이 만화책 매출 동반 상승...디지털 만화책 독자의 종이 만화책 구매 행태 반영 링크: http://bit.ly/28P0UZI [뉴스브리프]중국 인터넷 생중계 업계, 시장 급성장에 따른 거품 확산 우려 대두...“생방송 인기 조작”·“업계의 투자 경쟁 과열”이 업계 발전의 걸림돌 링크: http://bit.ly/28OuyOv [뉴스브리프]인공지능(AI), 도움도 되고 위협도 되지만...지나친 두.. 더보기
(무료)중국 e-Commerce업계, ‘인터넷 생중계와 e-Commerce 결합’으로 새로운 비즈니스 기회 모색... 인기 블로거, 연예인 등 VJ로 활약 (무료)중국 e-Commerce업계, ‘인터넷 생중계와 e-Commerce 결합’으로 새로운 비즈니스 기회 모색... 인기 블로거, 연예인 등 VJ로 활약 링크: http://bit.ly/1UhSHgE 중국 e-Commerce업계에 인터넷 생중계 서비스 도입이 빠르게 확산되고 있는 가운데, 새로운 비즈니스 모델인 ‘인터넷 생중계+e-Commerce’는 소비자에게 상품 정보를 제공하고 소비자와 커뮤니케이션을 확대하는 효과적인 수단으로 평가된다. 하지만 e-Commerce 플랫폼이 인터넷 생중계로 유입된 트래픽을 어떻게 유지하느냐가 구매율 증가의 핵심 과제로 지적된다. - 中 e-Commerce업계, 인터넷 생중계 서비스 도입 박차...차세대 비즈니스 모델로 각광 - ‘인터넷 생중계+e-Commerce’, .. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 20- [뉴스소스]中 e-Commerce업계, 인터넷 생중계 서비스 도입 박차...차세대 비즈니스 모델로 각광. (무료) http://bit.ly/1UhSHgE [뉴스소스]VR스타트업 Midas Touch Gmaes가 현실세계의 물리법칙을 적용한 VR기술을 선보이며 업계 이목 집중. http://bit.ly/1UhRBBI [뉴스소스]2020년 유럽 4개국 모바일 게임시장, 2015년 대비 1.8배 성장..."하드코어 게이머가 성장 원동력". http://bit.ly/1XyBF3N [뉴스소스]향후 드론 경주대회가 본격적으로 활성화 될 경우, 드론 기술의 공기역학적 디자인·비행 조정·상황 인식 부문 등에서 비약적인 발달이 기대됨. http://bit.ly/1UWtPgK [뉴스소스]가상현실 헤드셋, 미국에서 2020.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.20 - [리서치프리즘]Facebook의 콘텐츠 가두리 전략과 전통 미디어의 대응…Facebook Live와 Instant Articles를 중심으로 링크: http://bit.ly/1UhS5YD [트렌드와치]게임업계, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상…뒤쳐진 보안인식, 회색시장, 유통구조 변화가 주요 원인으로 지목 링크: http://bit.ly/1sNyYi0 [스냅샷]Google과 MS의 참여로 VR시장 플랫폼 경쟁 점화 링크: http://bit.ly/1UiRon3 [뉴스브리프](무료)중국 e-Commerce업계, ‘인터넷 생중계와 e-Commerce 결합’으로 새로운 비즈니스 기회 모색... 인기 블로거, 연예인 등 VJ로 활약 링크: http://bit.ly/1UhSHgE [뉴스브리프]현실세계의 물리법칙 .. 더보기