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뉴스소스 -2016. 08. 04- [뉴스소스]"Primitive Technology"와 "Townsend and Sons, Inc.", 과거 생활 방식 재현 동영상으로 각광. (무료) http://bit.ly/2aJRbXi [뉴스소스]인터넷 TV 서비스, 유료 TV 서비스와 유사한 서비스 컨셉·DVR 기능 미비로 한계. http://bit.ly/2aPy5R8 [뉴스소스]게임 기반 영화 'Warcraft: The Beginning'... 유독 중국에서 인기 구가. http://bit.ly/2aDkedB [뉴스소스]미디어 업계, 고정 시청자층·독자층 붕괴 위기...소셜 미디어, 핵심 콘텐츠 플랫폼으로 등극하며 위협 고조. http://bit.ly/2amGSpq [뉴스소스]Google, 머신러닝 기반 "Bubble Zoom" 기능으로 모바일 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.04 - [트렌드와치]7월의 크리스마스 Amazon "Prime Day", e-Commerce 시장의 여름 특수 촉매제로 주목 링크: http://bit.ly/2aBdL2n [스냅샷]저속 지상드론(ground drone), 일상 소화물 배달용으로 주목...비행드론 대비 실용적 링크: http://bit.ly/2ajnuhA [뉴스브리프](무료)"Primitive Technology" 등 독특한 컨셉의 YouTube 채널, 고유의 틈새시장 구축하며 순항 中 링크: http://bit.ly/2aJRbXi [뉴스브리프]현 인터넷 TV 서비스는 과도기 모델...미래 TV 서비스는 스마트 셋탑박스와 동영상 앱의 결합 링크: http://bit.ly/2aPy5R8 [뉴스브리프]중국 엔터테인먼트 시장, 게임 기반 영화 "War.. 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 07- [뉴스소스]퍼블리셔 진영, Zynga 등 소셜 게임 업체들의 사례를 반면 교사로 삼아 Facebook Instant Articles에 대한 과도한 의존을 삼가야 한다는 조언. (무료) http://bit.ly/29oZRTM [뉴스소스]영화 ‘Warcraft’, 중국에서 흥행 돌풍...Tencent·Netease·Giant 등 대기업의 주도하에 게임 기반 영화 제작에 박차. http://bit.ly/29k3TK1 [뉴스소스]패션업계의 향후 경쟁 포커스, ICT 기술과의 결합 여부로 갈릴 전망...ICT 영역의 개발 방법론, 패션업계의 혁신 견인 사례로 등극. http://bit.ly/29xWn2V [뉴스소스]게임 정식 출시 전 일부 이용자에게만 게임을 공개하는 소프트 런칭(soft launching), 완.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.07 - [트렌드와치]증강현실 글로벌 엑스포 AWE 2016에서 선보인 AR/MR 기술, VR 대체하고 주류 기술로의 등극 가능성 제시 링크: http://bit.ly/29zX210 [스냅샷]커넥티드 토이(Connected Toy) 시장에 진출한 주요 스타트업의 행보 및 시장 이슈 링크: http://bit.ly/29odEsU [뉴스브리프](무료)퍼블리셔 진영, Facebook Instant Articles에 대한 과도한 의존은 금물...Zynga 등 소셜 게임 업체 사례가 반면 교사 링크: http://bit.ly/29oZRTM [뉴스브리프]영화 ‘Warcraft’, 중국 시장에서 흥행몰이...중국 게임업계, 게임 기반 영화 제작에 박차 링크: http://bit.ly/29k3TK1 [뉴스브리프]의류 제작에 I.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 07 - [무료리포트]서로 닮아가는 Facebook과 Twitter의 실시간 동영상 서비스 전략…미디어 기업들의 플랫폼 전략 고민 깊어져 http://bit.ly/1U8YLaE [무료리포트]‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례 http://bit.ly/1Vric3r 더보기
‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례 ‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례 링크: http://bit.ly/1Vric3r 일부 실패 사례에도 불구하고, 높은 마케팅 효과로 게임과 영화의 IP 연계가 여전히 메이저 영화사와 게임업체의 러브콜을 받고 있는 가운데, ▲게임 및 영화의 자체 개발 능력 보유 시도 ▲새로운고객 세그먼트 발굴 ▲모바일 플랫폼 기반 게임의 영화화 확대 등이 해당 시장의 주요 트렌드로 지목 더보기