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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.08 - [트렌드와치]"블록체인과 부동산의 만남"…민간 및 공공 섹터 도입 사례 분석 링크: http://bit.ly/2ZGZEC1 [스냅샷]VidCon 2019 행사를 통해 본 TikTok vs. YouTube 특징 비교 링크: http://bit.ly/2OLTlMG [뉴스브리프](무료)게이머와 개발자 양쪽 측면에서 분석한 블록체인 기반 게임의 기회 요인 링크: http://bit.ly/2YQDagL [뉴스브리프]Amazon, 디지털 광고에 이어 TV 광고 시장 침투 본격화...“광고주에 대한 개방적인 데이터 접속 허용 정책이 경쟁 차별화 포인트” 링크: http://bit.ly/2Kmnqhz [뉴스브리프]하반기 출시 예정 게임 "<Telling lies>", 인터렉티브 영상 활용한 게임 진행 방식으로 주목…새.. 더보기
뉴스소스 -2014. 11. 17- [뉴스소스]사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 19조 달러의 차세대 시장으로 평가되는 가운데, 기업 입장에서 IoT 기술은 소비자를 더 깊이 이해하는데 도움을 줄뿐만 아니라 기존 미디어의 개념을 변화 시킬 것으로 전망. (무료) http://bit.ly/1ET0Hid [뉴스소스]中, 대작 게임을 각색한 영화 연이어 개봉...게임 IP의 중요성 확대. http://bit.ly/1ujnUFE [뉴스소스]영국 소비자들이 가정 외의 공간에서 4G 및 Wi-Fi 네트워크를 통해 이용하는 데이터 규모가 빠르게 증가. http://bit.ly/1v7LlFm [뉴스소스]Intel의 신규기기 부문 담당 Mike Bell 부사장이 웨어러블 단말시장의 발전을 위해서는 현재와 같은 전형적인 제품 형식에서.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.11.17 - [리서치프리즘]주요 스타트업의 IoT 디바이스 및 플랫폼 개발 사례를 중심으로 살펴본 IoT 시장의 향방 링크: http://bit.ly/1BFUmbv [트렌드와치]사물인터넷(IoT)에 주목하는 칩셋 벤더 진영...Qualcomm과 Intel의 미래 먹거리 확보를 위한 전략의 차이점 링크: http://bit.ly/1sWi7TB [스냅샷]Google과 Amazon의 셋톱박스 출시 경쟁 비교분석, "Nexus Player vs Fire TV" 링크: http://bit.ly/1y9N75S [뉴스브리프](무료)사물인터넷, 기업 마케팅 전략에도 변화 유발...“유의미한 데이터 발굴, 소비자와 커뮤니케이션” 강조 링크: http://bit.ly/1ET0Hid [뉴스브리프]中 영화시장, 온라인게임 각색 열풍..... 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 10 . 27 - [무료리포트]착용형 단말의 동영상 녹화 기능, 새로운 형식의 영상 콘텐츠 제작과 착용형 단말 수요의 촉발 가능성을 제시하다 http://bit.ly/1DUq6Hy [무료리포트]중국 게임 플랫폼별 시장 규모 및 업체별 시장 점유율 현황 http://bit.ly/1u0Sl6t 더보기
중국 게임 플랫폼별 시장 규모 및 업체별 시장 점유율 현황 중국 게임 플랫폼별 시장 규모 및 업체별 시장 점유율 현황 링크: http://bit.ly/1zlaOwW 글로벌 투자업체 UBS가 발표한 보고서 "China Internet Games: Will history repeat itself?"에 따르면, 2013년 중국 게임 시장규모는 777억 위안(약 13조 3,783억 원)이며... 더보기
뉴스소스 -2014. 10. 23- [뉴스소스]시장조사기관 EnfoDesk에 따르면 2014년 상반기 중국 모바일북 시장 매출 가운데 China Mobile이 49.1%를 차지했으며, 3대 국영 이동통신사가 전체 시장의 67.9%를 장악하고 있는 것으로 나타남. (무료) http://bit.ly/1ymLMco [뉴스소스]미국에서 IT 기술을 통해 금융 소외계층을 지원하고 소비자의 금융지식과 권한을 강화하려는 시도 확산. http://bit.ly/1riDMnV [뉴스소스]모바일 앱 광고의 성장세, 전반적인 디지털 광고에 못 미쳐...Facebook·패블릿이 도약 열쇠. http://bit.ly/1pCkucF [뉴스소스]Ubisoft Reflections, 게임시장 30년 생존 원동력...“도전 정신과 문화 기여 정신 덕분”. http://b.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.10.23 - [트렌드와치]Apple과 Amazon이 구매 콘텐츠를 여러 사람과 공유하는 "Family Sharing"과 "Family Library" 서비스 제공에 나선 이유는? 링크: http://bit.ly/1riDBJi [스냅샷]중국 게임 플랫폼별 시장 규모 및 업체별 시장 점유율 현황 링크: http://bit.ly/1zlaOwW [뉴스브리프](무료)이통사 중심의 中 모바일북 시장, iReader·Shanda·Tencent 등 인터넷 업체의 영향력 확대로 경쟁구도 변화 링크: http://bit.ly/1ymLMco [뉴스브리프]미국, 소비자 금융역량 강화를 지원하는 모바일 앱 활용 확대...“모바일 통한 소비자·금융 커뮤니케이션 강화” 링크: http://bit.ly/1riDMnV [뉴스브리프]모바일 앱 광고.. 더보기
뉴스소스 -2013. 1. 16- [뉴스소스]신규 스마트 TV, 사진 공유·SNS 지원 등 모바일 단말 기능 구현에 중점...모바일 닮기 전략. (무료) http://bit.ly/WaJfOF [뉴스소스]"콘텐츠 소비 편의성은 차세대 디지털 미디어 환경의 핵심 전략 될 것". http://bit.ly/W66V6o [뉴스소스]Amazon, 전체 매출 중 모바일 비중 증가세...전체 매출에 긍정적 영향. http://bit.ly/ZV6z4a [뉴스소스]수익성 담보 못하는 "TV Everywhere", 방송사 거부감 "크다". http://bit.ly/V7vC7x [뉴스소스]RCR Wireless, 2013년 통신·IT 기술 및 트렌드 선정…보안 및 상호운영성 이슈가 최대 해결과제. http://bit.ly/V3neSM [스냅샷]2012년 시장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.01.16 - [트렌드와치]"Nielsen Twitter TV 시청률" 도입...소셜 TV와 세컨드 스크린 시대에 최적화된 통계 제공 가능할까 링크: http://bit.ly/ZV689S [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임 링크: http://bit.ly/Vigv8H [뉴스브리프](무료)‘CES 2013’, 스마트 TV의 모바일 단말 기능 복제 트렌드 포착...“소비자 니즈와는 불일치” 링크: http://bit.ly/WaJfOF [뉴스브리프]"미래 단말·미디어 서비스의 성패 관건은 "콘텐츠 소비 편의성""...AdAge 링크: http://bit.ly/W66V6o [뉴스브리프]美 방송 업계, ""TV Everywhere" 난항의 주원인은 방송사 진영의 불신”...시청률 기법.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 20- [뉴스소스]Sprint와 Clearwire, WiMAX와 LTE 두 기술을 모두 활용해 서비스를 제공하게 되었음. 재원을 어떻게 마련할 것인가가 중요할 전망.(무료) http://bit.ly/qzlbNf [뉴스소스]태블릿 PC가 멀티터치 기능에 기반한 상품 이미지 360도 회전, 편리한 상품 목록 이동 등의 서비스를 통해 T-Commerce시장 확산의 기폭제가 될 것이라며, 전자상거래 업계는 태블릿 PC에 최적화된 서비스 제공에 주력해야 한다고 강조. [뉴스소스]EA, 총액 13억 달러의 팝갭 인수 발표. EA, 이번 인수를 통해 Zynga와의 경쟁을 본격화 할 수 있을 것으로 보이며, 향후 디지털 플랫폼 기반 게임 매출이 전체 매출의 50% 이상을 차지하게 될 것이라고 말했음. [뉴스소스]美 소프트웨어.. 더보기