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앱 내 결제

2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (2) - 앱스토어 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (2) - 앱스토어 링크: http://bit.ly/10gBMTN 대중 시장으로 변모하는 모바일 앱스토어...소수 대형 사업자 중심의 앱스토어 생태계 구축으로 규모의 경제 시대 돌입 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 24- [뉴스소스]한 가지 용도뿐인 e-Reader, 태블릿 PC에 밀려 도태 위기. (무료) http://bit.ly/VeUDv3 [뉴스소스]中 휴대전화 벤더, 2013년부터 쿼드코어 칩셋 장착한 고성능 신제품 출시 ‘러시’. http://bit.ly/RNLtqw [뉴스소스]F2P 기반의 모바일 게임이 다수 채택하고 있는 앱 내 결제(in-app purchase) 모델이 글로벌 모바일 애플리케이션 시장에서 가장 유력한 사업 모델로 부각. http://bit.ly/109tcGi [뉴스소스]세계 LTE 스마트폰 판매량 급증...이통사의 LTE 인프라 확장에도 가속도 붙는다. http://bit.ly/TjmWdr [뉴스소스]2인터넷 접속 TV 행태, 전체 온라인 이용자 절반에 육박...다양한 온라인 서비스를 TV에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.12.24 - [리서치프리즘]광고 업계 新마케팅 전략 "콘텐츠 마케팅"... 대형 광고주들의 마케팅 사례를 통해 본 성공 기회 링크: http://bit.ly/TQe2jX [트렌드와치]O2O(Online to Offline) 서비스, 스마트폰과 빅데이터가 결합된 신규 비즈니스 모델로 주목...일본 유통 시장에서의 성공 사례 링크: http://bit.ly/VYvrFo [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (1) - 모바일게임 링크: http://bit.ly/Vpd0cj [뉴스브리프](무료)“책만 읽는 e-Reader는 질린다”...태블릿 PC의 e-Reader 대체현상 가속화 전망 링크: http://bit.ly/VeUDv3 [뉴스브리프]中 휴대전화 시장, 소비자 눈높이 맞추기 위한 스마트폰 벤더의 .. 더보기
(무료)GameStop, 3분기 손실에도 불구하고 꾸준한 사업 다각화 노력으로 견고한 투자자 신뢰 확보 성공 (무료)GameStop, 3분기 손실에도 불구하고 꾸준한 사업 다각화 노력으로 견고한 투자자 신뢰 확보 성공 링크: http://bit.ly/To7VVG GameStop이 3분기에만 6억 2,430만 달러에 달하는 순손실을 기록했지만, 실적 발표 당일 주가는 오히려 4% 상승하는 등 시장의 믿음은 여전히 높은 상황이다. 이는 게임 시장 변화에 대응하기 위한 GameStop 측의 꾸준한 사업 다각화 노력이 빛을 발한 덕분으로 분석된다. - GameStop, 막대한 손실에도 불구 변화에 대처하는 의지 단호...시장 믿음도 ‘견고’ - GameStop의 사업 다각화 노력: 디지털 유통·모바일 게임에서 어린이 전용 매장까지 더보기
뉴스소스 -2012. 10. 22- [뉴스소스]클라우드 스토리지, 소비자 영역에 본격 침투...업계 예상 뛰어넘는 가입자 증가 속도. (무료) http://bit.ly/ViOo67 [뉴스소스]모바일 게이머 수 지속적인 증가세...23%는 스마트폰과 태블릿 PC만 이용. http://bit.ly/PLuvaZ [뉴스소스]모바일 게임 수익 모델에 대한 깊어가는 고민...‘앱 내 결제(IAPs)’, ‘플랫폼 특징’, ‘광고 전략’ 등 다양한 방면에서 접근해야. http://bit.ly/Sd8IYa [뉴스소스]이동통신사들이 기존 네트워크를 LTE로 교체하기 시작하면서 모바일 VoIP 서비스 영역에서도 VoLTE가 점점 대세가 되는 추세. http://bit.ly/Ta8yl5 [뉴스소스]‘Masters of Monetization 2.0’, 소셜 미.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.10.22 - [리서치프리즘]유료TV 사업자의 모바일 동영상 서비스 전략 사례 분석... Comcast를 中心 으로 링크: http://bit.ly/TBUtsI [트렌드와치]Sprint 인수를 통한 SoftBank의 노림수와 美 4G 시장 경쟁 구도의 향방에 미칠 영향력 분석 링크: http://bit.ly/OVgdDo [스냅샷]일본 이동통신 3社의 LTE 기반 네트워크, 단말, 콘텐츠 전략 비교 링크: http://bit.ly/ViOpH0 [뉴스브리프](무료)클라우드 스토리지, 소비자와 서비스 제공업체 모두에게 유익한 “게임 체인저”로 부상 링크: http://bit.ly/ViOo67 [뉴스브리프]모바일 게이머 23%, 모바일 단말로만 게임 플레이 中...모바일 게임 업계는 수익 극대화 방안 모색에 골머리 링크: h.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2012. 08. 13 - [무료리포트]제 4의 게임 콘솔 "OUYA" 등장...차세대 콘솔 게임 플랫폼은 "모두에게 개방된 플랫폼" http://bit.ly/NvyDEF [무료리포트]출시 4주년을 맞은 Apple "App Store"의 성과 분석 http://bit.ly/NBoy95 더보기
출시 4주년을 맞은 Apple "App Store"의 성과 분석 출시 4주년을 맞은 Apple "App Store"의 성과 분석 링크: http://bit.ly/NBoy95 2008년 7월 10일 공식 출시한 Apple의 애플리케이션 마켓 ‘App Store’가 최근 출시 4주년을 맞음 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2011.8. 29 - [무료리포트]Google+, 게임 플랫폼 서비스 개시... 소셜 게임 시장에서도 Facebook에 도전 http://bit.ly/qn6j76 [무료리포트]Apple의 앱 내 결제(IAP) 강행에 대한 CP별 대응 사례 http://bit.ly/ru9zvD 스트라베이스님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
뉴스소스 -2011. 8. 22- [뉴스소스]검색은 온라인에서, 구매는 오프라인에서 행하며 온라인과 오프라인 커머스의 장점만 취하는 이른바 크로스 채널 쇼핑이 새로운 쇼핑 트렌드로 부상하고 있음. (무료) http://bit.ly/n1lAhD [뉴스소스]美 Time Warner Cable의 가입자 및 매출의 대부분은 케이블 TV 서비스 부문이 차지하고 있지만, 지속적인 케이블 TV 가입자 이탈과 브로드밴드 가입자 증가로 인해 향후 브로드밴드 서비스가 중점 사업으로 자리매김할 것으로 예상됨. [뉴스소스]어린이 마케팅 업체, 최근 TV 시청 시간이 줄고 PC 및 스마트폰 사용 시간이 늘어난 어린이를 겨냥해 온라인 마케팅에 집중하고 있음. 그러나 온라인 마케팅은 부모의 통제를 벗어난 상태에서 광고에 노출될 가능성이 높아 유해성 논란 지속중임... 더보기