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아바타

2009년 티핑 포인트 넘어선 증강현실, 2010년 ‘대중화 단계’로 돌입 ◎ Key Message - 주로 학계와 SF 영화 등 전문적인 분야에서 사용되어 왔던 증강현실(AR; augmented reality) 이 2010년에는 웹캠이 있는 모든 단말에서 활용되는 보편적인 기술로 자리매김하며 일반 소비자를 대상으로 확산될 것으로 보인다. ◎ News Brief - ⊙ 웹캠 사용 증가로 증강현실 사용 범위 확대…쌍방향성 강화될 듯 · 증강현실 도입 초기에 소비자들은 증강현실(AR; augmented reality)을 쌍방향 쇼핑, 잡지, 모바 일 애플리케이션을 통해 접할 수 있었음 - 대부분의 신규 PC와 노트북 컴퓨터에 웹캠(webcam)이 기본으로 내장되면서 증강현실 기술이 소비자 친화적으로 다가갈 수 있는 가능성이 증대되었음 · 증강현실은 앞으로 여러 개의 웹캠을 사용해 .. 더보기
SEGA의 新개념 3D 가상공간 ‘internet Adventure(iA)’ 서비스 개요 ○ 日 게임업체 SEGA는 ▲ 3D 가상공간을 인터넷 사이트와 실시간으로 연동하고, ▲ 게임요소와 ▲ SNS 등 엔터테인먼트 요소를 가미한 ‘internet Adventure(iA)’ β서비스 버전을 올 2월 중순부터 제공할 예정임 ================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 3D, 가상공간, SEGA, internet Adventure, iA, 아일랜드, SNS, 게임, 엔터테인먼트, 실시간 연동, 아바타 더보기
Sony의 가상공간 커뮤니티 서비스 ‘Home’이 시장에 미칠 파급력과 시사점 [News] 2008년 12월 11일 소니는 PlayStation 3(이하 PS3)에서 제공되는 가상 공간 커뮤니티 서비스 ‘PlayStation Home’(이하 Home)을 출시했다. 가상 공간에서 이용자들간의 상호교류, 개인공간과 아바타 꾸미기, 영화와 게임 예고편 감상, 게임업체들의 프로모션을 제공하는 ‘Home’은 PS3로 네트워크에 접속하는 게이머들에게 새로운 경험을 부여하고, 사용자들의 게임 이용을 촉진할 서비스로 기대되고 있다. [News Plus] Sony가 야심 차게 추진해 왔던 Home 서비스의 출시는 원래 2007년 가을로 예정되어 있었다. 그러나 Sony Computer Entertainment의 대표사장인 Kaz Hirai는 2007년 10월 첫 번째 서비스 연기를 공표한 데 이어.. 더보기