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스타트업

뉴스소스 -2016. 07. 15- [뉴스소스]최근 월가에서는 미국 TV 방송 산업에 대한 부정적인 전망이 확산되는 추세...젊은 콘텐츠 제작자의 디지털 편중 심각. (무료) http://bit.ly/29MRqkz [뉴스소스]헬스케어 분야, VR 기술 접목 가능성 고조…진료, 재활훈련, 정신치료 등 다양한 영역에서 활용 기대. http://bit.ly/29Iggll [뉴스소스]인공지능에 대한 정서적 거부반응 뿌리 깊어…인공지능의 활용에 의해 선악 결정. http://bit.ly/29z1VsS [뉴스소스]소비자 시장, VR 경쟁 임박…HTC, Facebook 및 Sony VR 시장 출사표. http://bit.ly/29IfCEo [뉴스소스]PayPal, Google Wallet, Venmo, Square Cash 등이 치열한 모바일 송금 서.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.15 - [트렌드와치]스타트업들의 제품 출시 사례를 통해 살펴본 일본 가상현실(VR) 생태계 진화의 향배 링크: http://bit.ly/29MRe55 [스냅샷]2016년 중국 모바일 게임시장 성장 추이 및 상반기 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/2a2dE42 [뉴스브리프](무료)美 월가의 TV 방송 시장 전망 "적신호"...온라인 동영상 약진과 유료 TV 가입자 이탈 속 더딘 변화 행보가 위기 초래 링크: http://bit.ly/29MRqkz [뉴스브리프]헬스케어와 VR과의 만남...진료, 재활훈련, 정신치료 등 다양한 영역에서 접목 가능성 고조 링크: http://bit.ly/29Iggll [뉴스브리프]인공지능에 대한 찬반 입장 대립..과도한 두려움 이겨낸 균형 잡힌 시각 필요 링크: http:.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 25- [뉴스소스]HTC, 중국 최초의 VR PC방 개설 계획 수립..."자사 HMD 'Vive'의 인지도 확대 목적". (무료) http://bit.ly/1Sm5eCb [뉴스소스]Miitomo의 일간수익, 아직 콘솔게임에 못 미쳐…Nintendo, 모바일 사업에 투자 늘릴 전망. http://bit.ly/24ebArs [뉴스소스]영화 제작자 Jon Landau, 영화업계에 초고속 프레임 레이트 도입 촉구. http://bit.ly/1XQFM89 [뉴스소스]IoT 시대의 스마트 홈과 스마트 카는 주요 해킹 대상…소비자들, 보안 리스크 인식 해야. http://bit.ly/1YPhY4V [뉴스소스]미 금융당국, 최근 전통 은행과 연계된 비즈니스 모델을 가진 핀테크 기업들의 혁신을 지원하기 위한 첫걸음으로 연방 은.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.25 - [리서치프리즘]기로에 선 온디맨드 비즈니스…성장통 겪는 "Uber for X" 모델의 성공 재현 가능성과 미래 전망 타진 링크: http://bit.ly/21bjdgA [트렌드와치]피트니스용 스마트밴드 대표주자 Fitbit, Apple Watch 겨냥한 2016년 첫 제품 출시 순항 中 링크: http://bit.ly/1VwyJnl [스냅샷]인공지능 챗봇(Chatbot) 열풍을 불러온 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/1WkTrp3 [뉴스브리프](무료)HTC, 중국 내 가상현실(VR) PC방 론칭 준비 中..."VR 체험의 대중적 확산 통로로 포지셔닝" 링크: http://bit.ly/1Sm5eCb [뉴스브리프]Nintendo의 모바일게임 앱 ‘Miitomo’ 호조세 속에 출발…Nintendo.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 04. 11 - [무료리포트]"Wearable Technology Show 2016" 행사가 보여준 혁신사례..."위험 회피하는 대기업보다 기술 역량 갖춘 스타트업이 주인공" http://bit.ly/2023UGh [무료리포트]18종의 커넥티드 운동 기기와 클라우드 기술을 활용한 스마트 헬스클럽 구축 사례 http://bit.ly/1MiJxCL 더보기
"Wearable Technology Show 2016" 행사가 보여준 혁신사례..."위험 회피하는 대기업보다 기술 역량 갖춘 스타트업이 주인공" "Wearable Technology Show 2016" 행사가 보여준 혁신사례..."위험 회피하는 대기업보다 기술 역량 갖춘 스타트업이 주인공" 링크: http://bit.ly/2023UGh [News] 올해로 3회째를 맞이한 "Wearable Technology Show(이하 WTS) 2016"이 역대 최다 관람객을 동원해 글로벌 웨어러블 시장에 새로운 전기를 마련하며 성황리에 막을 내렸다. 특히, "WTS 2016"에서는 ▲웨어러블과 VR·AR간 융합 기술의 상용화 ▲일반 제품을 스마트 제품으로 변모시킬 수 있는 보조 단말의 부상 ▲웨어러블 기술의 문제점을 해결하기 위한 시도 등의 트렌드가 포착됐다. 한편 이번 "WTS 2016"에서 과거와 달리 대형 IT 업체의 참여가 저조했던 이유에 대해 업계 .. 더보기
극장 동시상영 OTT 서비스 ‘Screening Room’을 둘러싼 찬반양론 극장 동시상영 OTT 서비스 ‘Screening Room’을 둘러싼 찬반양론 링크: http://bit.ly/1oi6Kch 2016년 3월 18일 영화전문매체 Variety가 미국 스타트업 업계의 거물인 Sean Parker가 극장 상영중인 영화를 동시에 제공하는 ‘Screening Room’이라는 새로운 OTT 서비스를 준비 중에 있다고 보도하여 주목 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 10- [뉴스소스]中 모바일 결제시장, ‘비접촉식’ vs ‘접촉식’ 경쟁 가열...Apple Pay 진출 후 NFC 인지도 급상승. (무료) http://bit.ly/1M7M4Ke [뉴스소스]Facebook 산하 VR 기술 업체 Oculus VR의 첫 소비자용 VR 헤드셋 "Oculus Rift"의 출시가 임박하면서 VR 시장의 급성장에 대한 기대가 증폭되는 추세. http://bit.ly/1M7M7Wn [뉴스소스]밀레니얼 세대 직원, 팀 마인드로 직무에 접근...스타트업, 수평적 업무 환경 조성 필수. http://bit.ly/1Yzkdtq [뉴스소스]IoT 기기 무료 제공해도 기업의 수익 창출 기대…생산비용 하락과 Freemium 모델 적용 가능성. http://bit.ly/1nxOuLF [뉴스소스]유료 T.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.10 - [트렌드와치]Facebook "Instant Articles", 플랫폼 개방 예고...Facebook, 모바일 뉴스 허브로 부상할까 링크: http://bit.ly/1TMZOCq [스냅샷]MS가 제시한 증강현실(AR) 헤드셋 HoloLens 전용 데모 앱 7가지 링크: http://bit.ly/1WasiTV [뉴스브리프](무료)中 모바일 결제시장, Apple Pay 진출 이후 NFC에 대한 관심 급속 확대...NFC 보급의 기폭제 될까 링크: http://bit.ly/1M7M4Ke [뉴스브리프]소비자용 "Oculus Rift", 가상현실(VR) 시장 성장 견인차로 기대...고사양 PC 전제한 작동 방식은 한계 링크: http://bit.ly/1M7M7Wn [뉴스브리프]밀레니얼 세대 직원 활용법, 스타트업.. 더보기
(무료)온라인 음식 배달 스타트업, 2015년 글로벌 IT 투자금 대거 흡수...2016년 투자 환경은 "적신호" (무료)온라인 음식 배달 스타트업, 2015년 글로벌 IT 투자금 대거 흡수...2016년 투자 환경은 "적신호" 링크: http://bit.ly/1PUK5dG 온라인 음식 배달 스타트업들이 높은 성장 기대에 힘 입어 2015년 글로벌 IT 투자자들의 자금을 대거 끌어 모은 것으로 드러났다. 하지만 동일한 컨셉의 서비스들이 난무하고 시장이 과열되는 한편, 비용 등의 문제로 이용자 기반 확대에 한계가 있을 것으로 관측됨에 따라 2016년에는 투자금 확보가 수월치 않을 것이라는 전망이 제기되고 있다(Source: CB Insights). - 2015년, 온라인 음식 배달 스타트업 투자 급증...소비 행태 변화로 성장 기대 고조 - 경쟁 과열 및 서비스 확대 한계는 도전과제...2016년 추가 자금 확보 난항.. 더보기