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스마트워치

(무료)Google의 스마트워치 전용 운영체제 "Anroid Wear 2.0", 스마트폰에 덜 의존하는 방식으로 시장 반등 성공할 지 주목 (무료)Google의 스마트워치 전용 운영체제 "Anroid Wear 2.0", 스마트폰에 덜 의존하는 방식으로 시장 반등 성공할 지 주목 링크: http://bit.ly/2m6aaj5 Google이 2014년 스마트워치 전용 운영체제인 Andorid Wear를 첫 출시한 지 3년 만에 해당 운영체제를 2.0 버전으로 업데이트했다. Android Wear 2.0은 LTE를 지원하며, 간편결제 서비스 Andorid Pay를 탑재하여 기존 버전 대비 스마트폰에 대한 의존도를 줄여 나가고 있다. 이에 업계에서는 Google이 Android Wear 2.0을 통해 둔화세에 놓인 웨어러블 시장에서 반전을 노릴 수 있을 지 주목 중이다. - Android Wear, Apple Watch와의 경쟁 속에서도 여전히 생.. 더보기
차세대 웨어러블로 부상한 ‘히어러블(Hearable)’의 주요 사례와 시사점 차세대 웨어러블로 부상한 ‘히어러블(Hearable)’의 주요 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2kQC7NM 최근 주류 웨어러블 폼 팩터였던 스마트워치가 시장 둔화세에 접어들면서 일각에서는 스마트워치 이후 귀에 착용하는 형태의 웨어러블이 시장 트렌드를 견인할 것이라 예상... 더보기
(무료)스마트워치 시장, 소비자 위한 필수품 되려면 갈 길 멀어...초창기 태블릿 시장과 비슷한 고민 (무료)스마트워치 시장, 소비자 위한 필수품 되려면 갈 길 멀어...초창기 태블릿 시장과 비슷한 고민 링크: http://bit.ly/2h4nnIs 스마트워치 시장이 고전하고 있다. 스마트폰의 확대판으로서 소비자들에게 다가가고 차별화 전략을 위해 스마트폰과의 경쟁 대신 노트북 PC와의 경쟁을 택했던 태블릿의 사례는 스마트워치 시장의 전략에도 참고가 될 것으로 보이지만, 태블릿보다는 스마트워치 시장의 전망이 더 어두운 상황이다. - 차별화와 유용성 검증해야 한다는 점에서 초창기 태블릿 시장과 비슷한 고민 - 일반 사용자들에게 호소할 수 있는 가치를 창출하고 관련 생태계 조성해야 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 20- [뉴스소스]스마트워치 시장, 차별화와 유용성 검증해야 한다는 점에서 초창기 태블릿 시장과 비슷한 고민...일반 사용자들에게 호소할 수 있는 가치를 창출하고 관련 생태계 조성해야. (무료) http://bit.ly/2h4nnIs [뉴스소스]음악 산업에서 인공지능 도입 활발...스트리밍 추천 서비스 뿐만 아니라 홍보, 신인 발굴, 작곡 등 다양한 영역에서 활약 중. http://bit.ly/2h4k43S [뉴스소스]中 앱 마켓 시장, 2016년 ‘4.0’ 시대 진입...이용자 맞춤형 앱 추천 서비스가 대세. http://bit.ly/2hNGzJoR [뉴스소스]美 Verizon, 광 네트워크 기반 FiOS 서비스 보스턴으로 확대...궁극적 목적은 ‘무선 홈 서비스’. http://bit.ly/2i9g3c6 [.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.20 - [트렌드와치]Facebook, 앱에서 즉각 실행할 수 있는 "Instant Games" 공개...캐주얼 소셜 게임 신화 재현의 발판 될까 링크: http://bit.ly/2hBM1ki [스냅샷]계산대 없는 슈퍼마켓 Amazon Go에 대한 엇갈린 시장반응 링크: http://bit.ly/2hkJBUb [뉴스브리프](무료)스마트워치 시장, 소비자 위한 필수품 되려면 갈 길 멀어...초창기 태블릿 시장과 비슷한 고민 링크: http://bit.ly/2h4nnIs [뉴스브리프]인공지능 활용한 ‘로봇 음악산업’ 확대...“챗봇 활용한 음반 홍보, 알고리즘 분석 통한 신인 발굴 및 작곡 서비스까지” 링크: http://bit.ly/2h4k43S [뉴스브리프]성숙기에 진입한 중국 앱 마켓 시장...‘이용자 맞춤형 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 22- [뉴스소스]VR기술업체 Fove의 Yuka Kojima CEO, 인풋이 몰입감의 정도를 결정짓는 중요한 요소라고 주장...아이트래킹과 페이스트래킹과 같은 다양한 기술들을 종합적으로 적용해야 한다는 의견. (무료) http://bit.ly/2gfNpGM [뉴스소스]佛, 월등한 기술력 갖췄지만 미국과 영국에 비해 AI 산업화와 벤처 투자 미흡...그러나 전문가들은 프랑스가 적극적인 산학협력과 벤처 투자 유치 등을 통해 주요 AI 허브로 자리매김할 것이라는 기대를 표명. http://bit.ly/2flCxs0 [뉴스소스]Tencent Pictures, 탄탄한 자본·소셜 플랫폼 기반 불구 대표작 부재...양질의 오리지널 콘텐츠 발굴에 주력해야. http://bit.ly/2geNAm3 [뉴스소스]Amazon, 음.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.22 - [트렌드와치]2017년, 전기차 시장의 변곡점...대중화의 견인차로 “저가형 장거리 전기차 주목” 링크: http://bit.ly/2fWQHyb [스냅샷]NTT docomo 스마트라이프 사업의 핵심 ‘d마켓’의 3大 성공 요인 링크: http://bit.ly/2fWP0ka [뉴스브리프](무료)게임패드와 모션 컨트롤러, 가상 현실 몰입감 제공에 부족...아이트래킹(eye-tracking)과 페이스 트래킹(face-tracking) 기술이 대안으로 주목 링크: http://bit.ly/2gfNpGM [뉴스브리프]프랑스, 인공지능(AI) 분야에서 세계적 기술 수준 확보 불구하고 미국과 영국에 비해 AI 산업화와 벤처 투자 뒤떨어져 링크: http://bit.ly/2flCxs0 [뉴스브리프]중국 영화 제작사 T.. 더보기
스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 링크: http://bit.ly/2daHTXO 스마트워치 시장이 5%이내의 더딘 성장세를 보이고 있으며, 장기적으로는 이동통신 기능 탑재를 통한 혁신 가능성과 킬러 앱 부재에 대한 우려가 혼재 더보기
뉴스소스 -2016. 10. 14- [뉴스소스]업계, “2017년 中 인터넷 생방송 시장 열기 지속 전망”...2020년 1,000억 위안까지 성장 기대. (무료) http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스소스]디지털 학습 기술, 학교 일정의 시공간적 제약 탈피한 학습 여건 구비...가정에서 디지털 자료로 학습. http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 상품 홍보 위한 최적의 수단으로 주목...이야기를 통해 강도 높은 정서 유발 및 기억하기 쉬운 형태로 브랜드의 메시지를 전달할 수 있는 장점. http://bit.ly/2dNQcHN [뉴스소스]VR, 여행산업의 미래에도 큰 역할을 할 것으로 기대...관광지 브랜드 제고와 여행객 로열티 확보에 유용. http://bit.ly/2ec0sH7 [뉴스소스]Intel.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.14 - [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 거품론 진단...VR 기술과 콘텐츠가 직면한 한계와 문제점 링크: http://bit.ly/2dXkCGO [스냅샷]스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 링크: http://bit.ly/2daHTXO [뉴스브리프](무료)2017년 중국 인터넷 생방송 시장, 폭발적인 성장 지속 전망...“소셜·콘텐츠·버티컬”이 트렌드 키워드 링크: http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스브리프]디지털 학습 기술, 가정 내 디지털 학습 활성화 촉발...학교와 가정의 경계 희석 링크: http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스브리프]디지털 스토리텔링, 마케팅 전략으로 주목...강도 높은 정서 유발과 기억 쉬운 메시지 전달로 각광 링크: http.. 더보기