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소액결제

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.05 - [트렌드와치]건당 신문 기사 판매 플랫폼 Blendle 사례를 통해 본 뉴스 퍼블리셔 소액결제 콘텐츠 판매 전략의 명과 암 링크: http://bit.ly/2zM2IzZ [스냅샷]온디맨드 배송 역량 강화를 위한 미국 유통업체의 혁신 서비스 제공 사례 링크: http://bit.ly/2A25rtb [뉴스브리프](무료)BBC, 제작 부문과 수익화 부문 통합...토종 TV 콘텐츠 제작 및 수익 극대화로 글로벌 동영상 사업자의 침투에 대항 링크: http://bit.ly/2AoszAW [뉴스브리프]뉴스 퍼블리셔들, 광고 수익 감소 상쇄하고자 e커머스 모델 속속 도입 링크: http://bit.ly/2zM3gG3 [뉴스브리프]미국 디지털 미디어 대표주자 BuzzFeed, 감원 및 구조조정 돌입...Google과 .. 더보기
(무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” (무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” 링크: http://bit.ly/1OJeYF1 게임 개발사들의 지나친 수익 추구로 인해 게이머들에게 악영향을 미치는 사례가 다수 발생하고 있다. 게임의 수명을 늘리기 위해 개발사들이 확장팩과 같은 DLC들을 과도하게 발매하고, 정작 마감에 쫓겨 본작의 완성도는 떨어지는 경우가 종종 발생하고 있으며, 인기 게임 시리즈의 신작이 발표되더라도 전작에 비해 큰 발전 없이 시리즈의 명성에만 의존하는 경우가 많다는 비판이다. - 소비자들에게 부담을 안겨주는 과도한 DLC 발매…지나친 버그와 패치를 경계해야 - 전작과 큰 차이가 없는 인기 게임 시리즈 신작들…지나친 소액결제 유도 지양해야 더보기
(무료)Twitter, Tweet에 구매 버튼 탑재 실험 단행..."Twitter 소액결제 서비스" 선보이나 (무료)Twitter, Tweet에 구매 버튼 탑재 실험 단행..."Twitter 소액결제 서비스" 선보이나 링크: http://bit.ly/1rQnR2v Twitter가 일부 Tweet에 구매 버튼 "Buy Now"를 탑재하는 실험을 실시해 소액결제 서비스 출시 가능성이 대두되고 있다. 일각에서는 미디어 사업자와의 제휴로 미디어 콘텐츠에 과금하는 형태가 될 것이라는 전망이 제기되고 있지만, 모바일 결제 서비스 경험의 미비, 서비스 안정성에 대한 이용자의 불신으로 Twitter 소액결제 서비스의 탄생 자체가 쉽지 않을 것이라는 관측도 불거지는 실정이다. - 쇼핑 앱 "Fancy"의 상품 관련 Tweet에 "Buy Now" 버튼 탑재...작동은 "불가" - "Twitter 소액결제 서비스" 출시 가능성 고.. 더보기
2009년 美 게임 시장 규모 253억 달러...중고게임 및 온라인 구매가 46% 차지 ◎ Key Message - 시장조사업체 Newzoo에 따르면, 2009년 기준 미국의 게이머 수는 1억 8,350만 명으로 추정되며, 이들이 게임 시장에 지출한 비용은 총 253억 달러에 달하는 것으로 나타났다. 그러나 게임 시장 지출액의 46%가 중고게임 거래 및 온라인 구매에 활용된 것으로 나타나 신규 게임 타이틀의 성장세는 주춤한 것으로 드러났다. 반면, 프랑스, 영국, 독일은 각각 신작 타이틀 비중이 78%, 64%, 62%에 달해 신규 게임 타이틀 거래가 활기를 띄고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 美 게임 시장 규모 253억 달러... 중고게임 및 온라인게임 시장의 성장세로 신규게임 시장 위축 · 시장조사업체 Newzoo의 분석 보고서에 따르면 따르면, 2009년도에 美.. 더보기
iPhone 게임 통한 부가 콘텐츠 판매, 게임업체 입장에서는 위험한 모험 ◎ Key Message - iPhone용 게임을 제작하는 게임 개발사 상당수가 아직은 ‘애플리케이션 내 소액결제’를 통한 부가 콘텐츠 판매에 선뜻 나서지 못하고 있다. 소비자 반발의 우려를 배제할 수 없는 데다, Apple의 현행 가격정책을 소액결제 BM에 적용하기에도 무리가 있기 때문이다. ◎ News Brief - ⊙ iPhone 게임 내 부가콘텐츠 판매, 관련 업계의 기대와 우려 교차 · iPhone 3.0 업그레이드에 따라 ‘애플리케이션 내 소액결제’가 가능해졌음에도 게임 개발사 상당 수는 이를 통한 부가 콘텐츠 판매에 선뜻 나서지 못하고 있음 · 일례로 한국 모바일게임 업체 게임빌은 iPhone 버전으로 App Store에 등재되는 자사 게임에서 소액결제 옵션을 아예 배제하고 있음 - App .. 더보기