본문 바로가기

비디오게임

(무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” (무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” 링크: http://bit.ly/2nvO1Po 거치 및 휴대가 모두 활용 가능한 Nintendo의 신규 콘솔 게임기 Switch가 출시 초반 미국 등에서 높은 판매량을 기록하고 있지만, Nintendo가 기존과 같이 서드파티 개발사 지원에 소극적일 경우 Switch 역시 Wii U와 같은 실패를 피할 수 없을 것이라는 게 업계의 중론이다. 한편, Nintendo가 Switch를 휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 보다 높은 판매량을 기록할 수 있을 것이라는 업계의 주장도 대두되고 있다. - 출시 초반 인기 몰이에 성공한 Nintendo의 콘솔 게임기 Switch, “반짝 흥행 가능.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 25- [뉴스소스]2011년 5월 기준으로 美 모바일 맵 서비스 이용 건수가 전년 동기 대비 39% 증가한 4,809만 건에 이르렀으며, 80%가 스마트폰을 통해 이루어진 것으로 나타남.(무료) http://bit.ly/qZC8T5 [뉴스소스]세계 최대 만화 박람회 "2011 San Diego Comic-Con International"에서는 만화 업계와 더불어 비디오 게임 업계의 활발한 행보가 눈에 띔. 비디오 게임 업체들이 신작 게임 홍보에 열을 올리고 있기 때문. [뉴스소스]2011년 1분기 美 비디오게임 콘텐츠매출이 전년동기 대비 1.5% 성장한 59억 달러를 기록했음. 콘솔, 휴대용 및 PC 게임부문은 10% 축소된 반면, 중고 게임과 디지털 다운로드 및 소셜/모바일 게임매출이 17% 성장한 것으로 드.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.25 - [리서치프리즘]경쟁 진영의 특허 침해 공세에 시달리는 Android, 성장세에 미칠 타격의 강도는? 링크: http://bit.ly/oxe48G [트렌드와치]중국 단말 벤더, 세계 최대 저가 스마트폰 시장 중국을 발판으로 Post-Nokia 시대를 노리다 링크: http://bit.ly/neLIHN [스냅샷]Android의 성장세에 걸림돌 되는 3大 요인 분석 링크: http://bit.ly/qS5FgU [뉴스브리프](무료)美 모바일 맵 서비스 이용 건수 전년 대비 39% 증가...80%는 스마트폰에서 발생 링크: http://bit.ly/qZC8T5 [뉴스브리프]전기자동차 시장, GPS 기능 활용한 충전소 위치 안내 및 예약 서비스 도입 확산 [뉴스브리프]비디오 게임 업계, 게임시장 위축에 맞서 스토리.. 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 20- [뉴스소스]美 대학생들 iPad 등 태블릿 PC에 대한 관심이 고조되면서 조만간 디지털 교과서 시장이 본격적으로 팽창하게 될 것으로 전망. (무료) http://bit.ly/jOpiuX [뉴스소스]WiMAX 포럼, LTE와 표준 경쟁을 지양하고 LTE를 보완하는 WiMAX의 위치를 재정립 중. WiMAX 진영은 개발도상국과 텔레매틱스, M2M 등 틈새 시장을 중심으로 데이터 서비스 서비스 중심의 새로운 비즈니스 모델 개발에 총력. [뉴스소스]日 태블릿 PC에 관한 이용실태 조사 결과 설문대상자 중 태블릿 PC를 소유하고 있다고 답한 응답자의 80%가 만족하고 있는 것으로 나타났으며 태블릿 PC 非소유자의 60%도 태블릿 PC에 대한 관심을 드러냄. [뉴스소스]중부 및 동부 유럽(CEE) 지역의 모바일 결.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6. 20 - [리서치프리즘]재도약 꿈꾸는 비디오 게임 진영, "E3 2011"에서 존재감 과시 링크: http://bit.ly/jQKdlB [트렌드와치]올드 미디어 진영, 종이신문의 단순한 디지털 전환에서 탈피...SNS 기반의 개인화 뉴스 서비스로 진화 中 링크: http://bit.ly/jDIFpE [스냅샷]E3 2011 게임쇼에서 공개된 차세대 게임기 ‘Wii U’와 ‘PS Vita’ 개요 링크: http://bit.ly/kHq0RD [뉴스브리프](무료)태블릿 PC, e-Textbook(디지털 교과서) 시장의 성장 발판으로 주목 링크: http://bit.ly/jOpiuX [뉴스브리프]콘솔 게임 원조 ATARI, 콘솔 버리고 모바일·온라인 게임으로 제2의 전성기 추구 [뉴스브리프]중·동부 유럽(CEE) 모바일 .. 더보기
자판기 DVD 대여 사업자 Redbox, 비디오 게임 대여 서비스 본격화 예고 전문링크(무료): http://bit.ly/ao2QVs -Key Message- 하루 대여료 1달러로 영화 DVD를 대여하는 자판기를 통해 미국 DVD 대여 시장에서 새로운 바람을 일으킨 바 있는 Redbox가 지난 해 8월부터 테스트를 시행해 왔던 비디오 게임 대여 서비스의 제공 범위를 이달 중으로 미국 서부, 중서부, 대서양 연안 지역의 시장까지 확대할 방침이라고 밝혔다. Redbox가 비디오 게임 자판기 대여라는 새로운 서비스를 통해 비디오 게임 업계에서도 기존 영화 DVD 대여 시장에 필적하는 반향을 불러일으킬 수 있을 지 여부에 이목이 집중되고 있다. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.10.19 - [이슈얼럿]베일 벗은 Google TV의 특징과 시장의 평가 링크: http://bit.ly/a2mEef [트렌드와치]Twitter, 광고 시장 공략 본격화...Facebook과의 소셜 미디어 마케팅 각축전 예고 링크: http://bit.ly/ch8oOU [스냅샷]전 세계 권역별 인터넷 / SNS 이용자 행태 조사 결과 [뉴스브리프](무료)자판기 DVD 대여 사업자 Redbox, 비디오 게임 대여 서비스 본격화 예고 링크: http://bit.ly/ao2QVs [뉴스브리프]통신장비 시장의 새 화두는 "WiMAX와 TD-LTE 사이의 전환 지원" [뉴스브리프]Wi-Fi 지원기기, 소비자에게는 커피보다 중요하고 TV만큼 친숙한 존재...Wi-Fi Alliance [뉴스브리프]Symbian Foundatio.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.9.30 - [트렌드와치]비디오 게임 기반 수업으로 실험에 돌입한 美 교육계, 디지털 세대 학습 환경 변화 예고 [스냅샷]한∙중∙일 SNS 3사 제휴의 배경과 효과 [뉴스브리프](FREE)유료 모바일 동영상 서비스 "Hulu Plus"와 "Bitbop", 상이한 전략으로 소비자 공략 中 링크: http://bit.ly/dq0QT7 [뉴스브리프]온라인 동영상 스크립트 자동변환 서비스 ‘SpeakerText’, SNS 연동 기능 ... [뉴스브리프]스마트폰의 PC 대체, 설령 실현되더라도 Intel과 ARM 진영의 주도권 행방은... [뉴스브리프]스마트폰 확산으로 MP3 플레이어·휴대용 게임기 등 멀티미디어 단말 활용 ... [뉴스브리프]EA, Kindle용 유료 게임 애플리케이션 출시...Kindle의 멀티미디어化 실.. 더보기
美 콘솔게임 시장, 역대 최고 성적으로 12월 마감…Nintendo 부활의 불씨 밝혀 ◎ Key Message - 미국 콘솔게임 시장이 역대 12월 통산 최대 규모인 55억 달러를 달성했다고 시장조사업체 NPD Group이 보고했다. 이 같은 막판 선전은 Nintendo 플랫폼을 중심으로 HW 판매액이 전년 동기 대비 16% 급증했기 때문이며, SW 부문의 판매액은 재작년 12월에 비해 7% 가량 감소한 것으로 파악된다. 미국 콘솔게임 시장의 2009년 한 해 시장규모는 197억 달러로 전년 대비 8% 가량 줄었다. ◎ News Brief - ⊙ 美 콘솔게임 시장, HW 판매 호조에 힘입어 12월 막판 선전 · 시장조사업체 NPD에 따르면 미국 콘솔게임 시장의 작년 12월 판매액이 역대 최고치인 55억 달러 (전년동기 대비 4% 증가)에 달한 것으로 파악됨 · 이 같은 선전은 Ninten.. 더보기
게임이라는 상품에도 일정 수준의 ‘표준화’는 필요… Square Enix ◎ Key Message - Square Enix의 Yoichi Wada CEO가 지난 11월 중순 개최된 Montreal International Game Summit에 참석, 게임 시장의 지나친 분화 및 다변화 경향을 지적하며 ‘소비자 혼란을 초래해 장기적으로는 오히려 소비 장벽을 형성할 수 있다’고 우려를 표명했다. 일례로 하드코어 콘솔게임을 먼저 접한 소비자들은 가볍게 즐길 수 있는 여타 게임에 대해서도 부담을 느끼기 쉽다는 설명이다. ◎ News Brief - ⊙ 게임의 다변화, 너무 과하면 오히려 독 · Square Enix의 Yoichi Wada CEO가 지난 11월 중순 개최된 Montreal International Game Summit에 참석, 게임 시장의 지나친 분화 및 다변화 경향을.. 더보기