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모바일 쇼핑

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.20 - [트렌드와치]동영상 시청과 온라인 쇼핑 접목한 YouTube의 ‘쇼핑 동영상’, 광고에 이은 핵심 수익원으로의 부상 가능성은? 링크: http://bit.ly/QUBP4L [스냅샷]HP 제치고 PC 업계 1위 등극한 Lenovo, 미래 전략 키워드는 ‘PC 플러스’ 링크: http://bit.ly/Wrpq9R [뉴스브리프](무료)중국 GDP 큰 폭으로 성장하면서 IT 업계도 덩달아 ‘화색’...스마트 시티와 디지털 콘텐츠에 특히 기대감 증폭 링크: http://bit.ly/TNkncQ [뉴스브리프]Microsoft, Windows 및 Skype의 기능 일부에 광고 삽입하는 신개념 광고 포맷 공개 링크: http://bit.ly/T09kOK [뉴스브리프]앱 개발업계, 수익성 확보 난항으로 위기...단말 벤.. 더보기
(무료)스마트폰, 온·오프라인 결합한 e-Commerce 플랫폼의 ‘킬러 툴’로 급부상 (무료)스마트폰, 온·오프라인 결합한 e-Commerce 플랫폼의 ‘킬러 툴’로 급부상 링크: http://bit.ly/T3PsgY 최근 다수 소비자들이 온라인과 오프라인을 오가며 상품을 구매하는 ‘쇼루밍(showrooming)’ 행태를 보임에 따라, 온라인 상에서의 결제 플랫폼에 대한 관심도 동반 상승하고 있다. 최근 스마트폰의 보급으로 상품 검색 및 구매가 언제 어디서든 가능한 O2O(Online to Offline, Offline to Online) 행태는 더욱 확산될 것으로 보인다. - 日 이동통신 3社, 확연한 사업 전략 차이 드러내며 새로운 영역에 도전 中 - 유통·서비스의 온라인-오프라인 융합이 만들어 낸 결제 플랫폼에 주목 - NTT, 통신사 진영의 e-Commerce 진출 위한 기존 정책.. 더보기
(무료)갈 길 먼 m-Commerce, 2016년 글로벌 리테일 채널 점유율 2% 미만 (무료)갈 길 먼 m-Commerce, 2016년 글로벌 리테일 채널 점유율 2% 미만 링크: http://bit.ly/RzKHZf m-Commerce 시장이 업계의 높은 관심에도 불구하고 기대 이하의 성장세를 기록할 것으로 전망되고 있다. 특히 상품 구매자들이 모바일 단말기를 가격 비교나 상점 위치 확인 등 기존 쇼핑 채널의 보조적 도구로 사용하는 것에 그치면서, m-Commerce 시장에서 발생되는 매출은 e-Commerce 매출의 1/10에도 미치지 못할 것으로 예상되는 상황이다. - m-Commerce, 보안 문제와 쇼핑 채널로써의 한계 노출하며 저조한 성장세 기록할 듯 더보기
Amazon을 통해 살펴본 모바일 커머스 서비스의 성공 요인 Amazon을 통해 살펴본 모바일 커머스 서비스의 성공 요인 링크: http://bit.ly/U17Jg3 모바일 커머스 시장이 가파른 성장세를 나타내고 있는 가운데 Amazon이 월 5,000만 명에 가까운 방문자 수를 기록하는 등 모바일 쇼핑 업계의 선두 주자로 자리매김하고 있음 더보기
뉴스소스 -2012. 10. 17- [뉴스소스]美 의회 “중국 통신장비 사용 시 국가 안보에 위협 우려된다”...Huawei, ZTE 등 차별대우 우려. (무료) http://bit.ly/RA0OoY [뉴스소스]영국 정부, 2014년부터 공공 지원 연구 결과 무료 공개 방침...경제적·사회적 이익 기대. http://bit.ly/SZHQHl [뉴스소스]기업용 클라우드 컴퓨팅 시장이 IT 업계의 차기 격전지로 부상하고 있는 가운데, 사업자 진영별 개방형 전략과 폐쇄형 전략의 대립에 이목이 집중. http://bit.ly/QSn3XK [뉴스소스]세계 최대 규모 온라인 동영상 사업자 YouTube, 콘텐츠 증가 속도에서 지상파 방송사 추월. http://bit.ly/WwHwoY [뉴스소스]“LTE로 이전 준비 중인 이통사 진영, 속도보다는 주파.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.10.17 - [트렌드와치]‘The Human Face of Big Data’...일상 생활과 관련된 빅데이터의 영향력을 파고든 최초의 글로벌 프로젝트 링크: http://bit.ly/R8UtlI [스냅샷]Amazon을 통해 살펴본 모바일 커머스 서비스의 성공 요인 링크: http://bit.ly/U17Jg3 [뉴스브리프](무료)美 의회의 중국 벤더 제품 거부 촉구 보고서 발표 여파 확산... 미국 장비 벤더, 중국 정부의 후속 대응에 초긴장상태 링크: http://bit.ly/RA0OoY [뉴스브리프]학술 출판 업계, 연구 결과 무료 공개하는 ‘Open Access’ 정책 도입 둘러싼 논란 심화 링크: http://bit.ly/SZHQHl [뉴스브리프]기업 클라우드 시장, "메이저 IT 사업자의 폐쇄성" vs. "신.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 28- [뉴스소스]저가형 단말인 ‘Shanzhai(중국어로 ‘짝퉁’) 폰’의 수요증가로 인해 올해 휴대전화 출하량을 15억 7,000만 대에서 16억 8,000만 대로 상향 전망하였음.(무료) http://bit.ly/oCX2y9 [뉴스소스]이용자의 SNS 계정과 연결된 글을 가져와 잡지 형태의 멀티미디어 콘텐츠로 재구성해 주는 iPad 기반 맞춤형 잡지 애플리케이션 Flipboard가 美 출판사 Conde Nast와 손잡고 광고 서비스를 출시하였음. [뉴스소스]MS 2011 회계연도 4분기 실적 발표 결과, 비디오 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 30%나 증가하며 흑자전환하였음. 실적호조의 가장 큰 동인으로는 Kinect 및 Xbox Live와 연계한 Xbox 360의 흥행 덕분으로 분석됨. [뉴스소스]日 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.28 - [트렌드와치]존재감 잃어가던 PC게임, 잇따른 온라인 유통 플랫폼 등장으로 부활 가능성 제시 링크: http://bit.ly/mROyMm [스냅샷]멀티미디어 기기로 진화한 셋탑박스 ‘ROKU 2’의 6가지 차별화 기능 링크: http://bit.ly/pazYS6 [뉴스브리프](무료)Deutsche Bank, 2011년 세계 휴대전화 출하량 전망 상향 조정...중국산 ‘짝퉁폰’ 수요 증가가 원인 링크: http://bit.ly/oCX2y9 [뉴스브리프]태블릿 PC, 차세대 모바일 쇼핑 플랫폼으로 부상...이미 전체 거래량의 20% 차지 [뉴스브리프]일본, 아시아 최초로 아날로그 방송 완전 종료...전면 디지털 방송 전환 [뉴스브리프]Microsoft, Kinect 및 Xbox Live와 연계한 Xbox 3.. 더보기
뉴스소스 -2011. 6. 28- [뉴스소스]美 휴대전화 악세서리 업체 Zagg, 경쟁사인 iFrogz를 총 1억 500만 달러에 인수. iFrogz를 별도의 계열사로 운영하며 기존 중점을 두어왔던 단말용 케이스와 헤드폰 생산에 계속 초점.(무료) http://bit.ly/mm7Rpz [뉴스소스]반스&노블,자사 웹사이트 BN.com을 통한 전자책 매출이 종이책 매출의 3배에 달한 것으로 드러났다고 밝힘. 그러나 전자책 매출 호조에도 불구하고 오프라인 서점의 위기로 인해 2011년 4분기에만 5,900만 달러의 순손실을 기록하였음. [뉴스소스]소셜 커뮤니티의 필요성이 대두되면서 업계 일각에서는 Facebook, Twitter 등의 계정을 통한 대고객 서비스와 더불어 기업의 자체 웹사이트를 통한 소셜 커뮤니티 제공이 병행되어야 한다는 주장 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.6.28 - [트렌드와치]Activision, 블록버스터 게임 "Call of Duty"의 전 세계 게이머를 연계하는 SNS 구축에 나서다 링크: http://bit.ly/mzdu6b [스냅샷]2010년 전세계 온라인 영화 시장 규모 및 사업자간 경쟁 구도 링크: http://bit.ly/ixAtRw [뉴스브리프](무료)美 휴대전화 악세서리 업체 Zagg, 경쟁사 iFrogz 인수로 사업 다각화 링크: http://bit.ly/mm7Rpz [뉴스브리프]일본 모바일 쇼핑 이미 ‘정착 단계’...이용자의 90%가 ‘만족’ [뉴스브리프]스마트폰 대중화 시대의 마케팅 전략은 이제 "얼리어답터" 아닌 스마트폰 "초보자" 중심 [뉴스브리프]SNS 확산에 따른 기업의 양방향 고객 대응 서비스 확산..."인기 SNS 계정과 자체 .. 더보기