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모바일 데이터

뉴스소스 -2014. 1. 13- [뉴스소스]이통사 통제권 약화된 現 통신업계, 써드파티 참여업체의 자율권 확대하는 플랫폼 방식 각광. (무료) http://bit.ly/1lSzfZh [뉴스소스]중동 이통시장, 모바일 데이터 이용량 증대에 따른 트래픽 과부하 문제 부상. http://bit.ly/1cTSeOe [뉴스소스]2014년 통신 업계는 VoLTE, 클라우드 구축, 고객경험관리(CEM) 등 세 가지 분야에 주목. http://bit.ly/1hNgx5b [뉴스소스]게임 주변기기, 게임 경험 진화 약속하며 새로운 패러다임 제시. http://bit.ly/1afcB8D [뉴스소스]2014년은 LTE가 이동통신 네트워크 운영의 중심축...효율 증진과 비용 절감 동시에 달성. http://bit.ly/19nItcP [스냅샷]2013년 시장결.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.1.13 - [리서치프리즘]CES 2014에서 포착된 미래 가전 업계의 3大 중심축, "TV"·"웨어러블"·"컨버전스 & 커넥티드" 링크: http://bit.ly/1cbnDIH [트렌드와치]4K 넘어 8K까지 바라보는 일본 TV 방송 업계...범업계 포럼 "NexTV-F" 중심의 미래 방송 기술 로드맵 추진 링크: http://bit.ly/KeeUym [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (21) - 클라우드 링크: http://bit.ly/1hNgtSP [뉴스브리프](무료)이동통신 비즈니스 환경, 제품 중심에서 플랫폼 중심으로 변화 中...이통사 통제력 약해진다 링크: http://bit.ly/1lSzfZh [뉴스브리프]중동 아프리카, 모바일 데이터 이용 증가에 대응 절실...QoE 보장 위한 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 7 . 29 - [무료리포트]모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 http://bit.ly/13c0NMw [무료리포트]착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 http://bit.ly/19j4gkw 더보기
모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 링크: http://bit.ly/13c0NMw [News] 최근 모바일 광고 업계에서는 광고주가 동영상 광고 시청을 비롯한 자사 브랜드에 대한 상호작용의 보상(reward)으로 소비자에게 모바일 데이터를 지급하도록 하는 혁신적인 모바일 앱 "Kickbit"이 화제가 되고 있다. 이통사 진영은 자사 모바일 동영상 시청자의 모바일 데이터 요금을 대신 지불할 의사를 표명한 스포츠 채널 ESPN 등 CP(Content Provider)에 이어 광고주 진영이 모바일 데이터 요금 보조의 주축으로 부상할 가능성을 두고 "Kickbit"의 확산 추이를 예의주시하고 있다. [News Plus].. 더보기
뉴스소스 -2013. 7. 25- [뉴스소스]자체 TV 단말에 기반한 본격적인 TV 서비스 시장 진입이 임박한 것으로 알려진 가운데 Apple은 메이저 방송사들과 적극적으로 협력 관계를 구축해 나가고 있음. (무료) http://bit.ly/12Mz6Le [뉴스소스]지난 수년간 종이책 매출 증대에 어려움을 겪어 온 미국 만화 출판 업계는 최근 디지털 시장에서 새로운 수익원을 발굴하며 활기를 되찾는 추세. http://bit.ly/1dWbk4o [뉴스소스]브로드밴드 시장의 성장 견인차는 온라인 동영상...종량제 도입 가능성도 부상. http://bit.ly/12kmcsQ [뉴스소스]Google Play 다운로드 수의 4분의 1에도 못 미치는 App Store, 매출액은 무려 5배 가량 높아. http://bit.ly/11eP1o0 [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.25 - [트렌드와치]모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 링크: http://bit.ly/13c0NMw [스냅샷]착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 링크: http://bit.ly/19j4gkw [뉴스브리프](무료)Apple, 메이저 방송사와의 잇따른 제휴로 TV 전략 순항..."광고 없는 TV 서비스"도 준비 착착 링크: http://bit.ly/12Mz6Le [뉴스브리프]미국 만화책 업계, "comiXology" 등 디지털 플랫폼 활용한 콘텐츠 유통으로 부활 조짐 링크: http://bit.ly/1dWbk4o [뉴스브리프]美 미디어 그룹 Liberty Media, “케이블 TV 시장 침투는 .. 더보기
(무료)음성 매출 추월한 모바일 데이터, M2M 대중화에 힘입어 성장 가속화 기대 (무료)음성 매출 추월한 모바일 데이터, M2M 대중화에 힘입어 성장 가속화 기대 링크: http://bit.ly/XWYZeC 모바일 브로드밴드 네트워크의 구축과 최신 스마트폰과 태블릿 등 커넥티드 단말의 보급 확산에 힘입어 오는 2018년 경이면 이동통신사들의 모바일 데이터 서비스 매출이 음성통화 매출을 추월할 것으로 예상된다. 특히 모바일 헬스케어, 교육, 커넥티드 카, 스마트 시티 등의 영역을 중심으로 M2M 서비스가 본격적으로 보급될 조짐이다(source: GSMA). - 전 세계적으로 모바일 데이터 매출의 음성 매출 추월 현상 가시화 - 모바일 헬스케어, 커넥티드 카, 교육, 스마트시티 부문 중심으로 M2M 서비스 크게 확산 전망 더보기
뉴스소스 -2013. 3. 19- [뉴스소스]전 세계적으로 모바일 데이터 매출의 음성 매출 추월 현상 가시화. (무료) http://bit.ly/XWYZeC [뉴스소스]프랑스 이통사 진영, 경쟁청에 "네트워크 공유 허용" 요청...매출 저하 대처 방안. http://bit.ly/YnrRH0 [뉴스소스]Cisco, 네트워크 기술과 데이터 분석 결합한 종합 관리 서비스 시장에 주목. http://bit.ly/11c81VJ [뉴스소스]앱 마켓에서의 모바일 게임 다운로드 건수와 매출액 간 괴리 심화. http://bit.ly/WSrrxc [뉴스소스]CNN, "SXSW Interactive 2013" 관전 포인트 4選 제시... IT 업계의 혁신적인 미래 예고. http://bit.ly/Yl1uop [스냅샷]Non-Iinear TV 시청행태의 확.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.3.19 - [트렌드와치]실적 부진으로 위기설 증폭되는 Groupon...e-Commerce 사업 "Groupon Goods"가 구원투수 될까? 링크: http://bit.ly/YDd4r5 [스냅샷]Non-Iinear TV 시청행태의 확산과 기존 방송 사업자들의 대응 행태 링크: http://bit.ly/16FIlAR [뉴스브리프](무료)음성 매출 추월한 모바일 데이터, M2M 대중화에 힘입어 성장 가속화 기대 링크: http://bit.ly/XWYZeC [뉴스브리프]프랑스 경쟁청, "이통사간 네트워크 공유 허용" 천명...이통업계 실적 개선에 기여 전망 링크: http://bit.ly/YnrRH0 [뉴스브리프]미래 컴퓨팅 솔루션 산업, 네트워크 기술과 데이터 분석 및 SW 결합한 종합 관리 서비스 시장에 주목 링크.. 더보기
뉴스소스 -2013. 2. 22- [뉴스소스]Microsoft는 2012년 10월 자체 태블릿 PC ‘Surface’를 신규 출시하며 ‘MS Office’ SW를 기본 탑재해 iPad 등 경쟁 태블릿 PC와 차별화를 시도. (무료) http://bit.ly/UO485S [뉴스소스]최근 스마트폰을 보다 간편하게 활용할 수 있도록 스마트폰 연동 기능을 갖춘 손목시계 형태의 착용형 스 마트 단말이 속속 등장. http://bit.ly/VztVh5 [뉴스소스]중소 브랜드, Facebook 내 불법적인 경품 이벤트로 페이지 상위 노출 도모. http://bit.ly/WdBiYZ [뉴스소스]2012년 모바일 데이터 서비스 이용량 전년 대비 2배 증가...“LTE 덕분”. http://bit.ly/ZvqhbN [뉴스소스]콘솔 게임 업계, 게임 이용 .. 더보기