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모바일 결제

뉴스소스 -2015. 03. 20- [뉴스소스]인도 LTE 시장, 2.3GHz 대역 LTE-TDD 지원 단말 부족으로 지지부진. (무료) http://bit.ly/1Fb6AKC [뉴스소스]PayPal과 Square, NFC 기술 업체 인수...“결제 시장에서 NFC 다시 부상”. http://bit.ly/1Ly2HmJ [뉴스소스]Facebook, 소셜 데이터 분석 업체 DataSift와의 파트너십을 통해 개발한 기업 대상 신규 서비스 ‘Topic Data’를 출시. http://bit.ly/19876Lh [뉴스소스]Emblematic, 가상현실과 저널리즘 융합 시도...사회적 이슈를 가상현실로 구현. http://bit.ly/1CCzKlf [뉴스소스]Cable Europe 2015의 혁신 주도한 3大 후보기술 소개. http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.20 - [트렌드와치]Bitcoin의 근간 "블록체인(Blockchain)" 기술에 주목하는 IBM...화폐 시스템을 넘어 IT 생태계의 혁신까지 바라보다 링크: http://bit.ly/1BEbiJs [스냅샷]무한한 가능성의 보고, 드론의 분야별 주요 활용 사례 링크: http://bit.ly/1C2ug10 [뉴스브리프](무료)지지부진하던 인도 LTE 시장, 지원 단말 증가 및 가격 인하로 상용화속도 붙는다 링크: http://bit.ly/1Fb6AKC [뉴스브리프]Apple Pay에 이어 PayPal도 NFC 기술 채택…”결제 시장은 NFC로 이동 중” 링크: http://bit.ly/1Ly2HmJ [뉴스브리프]Facebook, 데이터 분석 서비스 ‘Topic Data’ 출시...기업 마케팅 전략 수립 지원군.. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 19- [뉴스소스]최근 신문, 잡지 등 전통적인 미디어는 소셜 미디어, 멀티 스크린 플랫폼, 커넥티드 단말의 확산으로 인해 심각한 위기에 빠진 상황. (무료) http://bit.ly/18JzFyE [뉴스소스]최근 클라우드 컴퓨팅의 게임 산업 전반에 대한 영향력이 커지면서, 게임 산업의 미래 전망을 논할 때에도 중요하게 언급되고 있음. http://bit.ly/1EwYXLG [뉴스소스]‘GDC 2015’의 화두는 가상현실...모든 게이머가 가상현실을 경험하기엔 아직 기술적 한계 뚜렷. http://bit.ly/1MPvv5i [뉴스소스]신용카드 대체 힘든 모바일 지갑, 온라인 쇼핑 분야에서는 이미 신용카드보다 유리. http://bit.ly/1FCKhMF [뉴스소스]가상현실 기술이 최근에는 스마트폰의 대중화와 가.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.19 - [트렌드와치]Apple, 의료 연구 플랫폼 "ResearchKit" 전격 공개…Apple표 디지털 헬스케어 생태계 본격 확대의 기폭제로 기대 링크: http://bit.ly/1CxExVd [스냅샷]인수 및 투자 현황을 통해 살펴본 Tencent의 2015년 사업 전략 링크: http://bit.ly/1Gryj6L [뉴스브리프](무료)美 미디어 업계, 광고주-미디어 간 역할분담 경계 희석...네이티브 광고가 시발점 링크: http://bit.ly/18JzFyE [뉴스브리프]클라우드 컴퓨팅, 게임 업계의 비즈니스 모델과 에코시스템 혁신 주도한다 링크: http://bit.ly/1EwYXLG [뉴스브리프]성큼 다가온 가상현실 시대...기술 수준, 비싼 가격 등 대중화 가로막는 ‘장벽 허물기’가 관건 링크: h.. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 09- [뉴스소스]美 디지털 동영상 광고 시청 꾸준히 증가...디지털 동영상 광고에 대한 비용 지출도 상승세. (무료) http://bit.ly/1C1bOYE [뉴스소스]모바일 채팅 앱 WeChat은 중국의 음력 설을 맞아 붉은 봉투에 세뱃돈을 넣어 주고받는 ‘홍바오’ 풍습을 모바일 결제 서비스와 접목시켜 뜨거운 반응을 얻음. http://bit.ly/1EugNBn [뉴스소스]모바일 지갑, 핵심 마케팅 툴로 부상...1년 새 마케팅 활용 비중 2배 증가. http://bit.ly/1EugQgE [뉴스소스]중국의 모바일 게이머 수가 늘어나면서 중국 시장을 공략하려는 서양 게임 업체들도 증가하는 추세. http://bit.ly/1EIs2Vp [뉴스소스]美 애리조나 주, 반달리즘(vandalism)으로 광케이블 훼손.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.03.09 - [리서치프리즘]대중화 더딘 Bitcoin, 부족한 것은 대중의 "이해" 아닌 "신뢰" 링크: http://bit.ly/1BnpY2R [트렌드와치]Qualcomm의 드론 시장 진출 배경과 해당 시장 생태계에 미칠 파급력은? 링크: http://bit.ly/1Nz2Epa [스냅샷]모바일 결제 시장 Big 3의 생태계 구성 요인별 경쟁력 비교 링크: http://bit.ly/1946XJD [뉴스브리프](무료)가파르게 성장하는 美 디지털 동영상 광고 시장, 핵심 키워드는 ‘OTT 단말’과 ‘장편 콘텐츠’ 링크: http://bit.ly/1C1bOYE [뉴스브리프]中 인터넷 업계, 설 대목 노린 온라인 ‘홍바오(紅包)’로 대박...브랜드 홍보 수단으로서는 아직 미성숙 링크: http://bit.ly/1EugNBn.. 더보기
뉴스소스 -2015. 01. 27- [뉴스소스]e-Commerce에서 판매 촉진을 위해 걸어 두는 SNS 공유 버튼이 공유 건수가 저조할 경우 오히려 제품과 업체에 대한 부정적인 이미지를 초래한다는 조사결과가 공개. (무료) http://bit.ly/1z0tbWz [뉴스소스]iRobot, 로봇산업 활성화 위한 자체 투자사업 전개...“로봇산업에 대한 이해도 넓어질 것”. http://bit.ly/1Epiv6P [뉴스소스]웨어러블 스마트 액세서리를 제조하는 스타트업 Ringly는 올해 초 벤처 캐피털 업체 Andreessen Horowitz의 주관으로 이루어진 투자 라운드를 통해 510만 달러의 투자금을 모금하며 본격적인 사업 개시를 예고. http://bit.ly/1ytB2Xi [뉴스소스]YouTube 스타의 콘텐츠를 YouTube에 앞서.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.01.27 - [트렌드와치]일본을 강타한 또 하나의 미디어믹스 성공사례 "요괴워치(妖怪ウォッチ)", 뚜렷한 일본색 극복하고 해외에서도 통할까? 링크: http://bit.ly/18rFKQj [스냅샷]"Apple Pay"로 촉발된 모바일 결제 시장의 경쟁 구도 양상 링크: http://bit.ly/1y3Ehpm [뉴스브리프](무료)낮은 SNS 공유 건수, 오히려 제품 이미지에 역효과...품질 향상으로 소비자가 공유하고 싶은 제품 만들어야 링크: http://bit.ly/1z0tbWz [뉴스브리프]iRobot, 벤처캐피털 설립으로 로봇산업에 본격 투자 예고...로봇산업의 매력 알리기에 주력 링크: http://bit.ly/1Epiv6P [뉴스브리프]스마트 반지 스타트업 Ringly에 이목 집중...“‘기계’ 아닌 ‘패션용.. 더보기
뉴스소스 -2015. 01. 22- [뉴스소스]IoT 시장 성장의 걸림돌...기능 세분화·추론 기술 결여·데이터맨더링·맥락적 분석 부재. (무료) http://bit.ly/1uvI96K [뉴스소스]CES 2015, 웨어러블 혁신 부재...다양한 아이디어 등장한 2014년과 대조적. http://bit.ly/1GygUxx [뉴스소스]다운로드 후 이용 없는 ‘좀비 앱’ 기승...랭킹 시스템 왜곡으로 이용자 불편 초래. http://bit.ly/1ChEytL [뉴스소스]젊은층 중심으로 유료 TV 서비스 해지 가속화...채널 번들 요금제 관행 불만 고조. http://bit.ly/1xZYmLW [뉴스소스]2014년, Apple이 인수한 신생 서비스 Beats Music·유료 가입자 1,500만 돌파한 Spotify에 이목 집중. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.01.22 - [트렌드와치]모바일 결제 시장의 신성으로 떠오른 "Apple Pay"...후방 생태계 조성 전략 등에 업고 성장 가속화 모색 링크: http://bit.ly/15coCMr [스냅샷]2015년 모바일 게임시장에서 예상되는 6大 마케팅 트렌드 링크: http://bit.ly/15uUJqV [뉴스브리프](무료)IoT 시장 성장 위해선 데이터 활용에 초점 맞춰야...측정 아닌 추론 중심의 데이터 맥락 분석이 관건 링크: http://bit.ly/1uvI96K [뉴스브리프]CES 2015, 웨어러블의 미래에 대한 구체적인 비전 없었다...참여 업체만 ‘우후죽순’ 링크: http://bit.ly/1GygUxx [뉴스브리프]2015년에는 ‘좀비 앱’ 사냥 돌입해야...앱 이용현황 반영한 랭킹 시스템 절실 링크: ht.. 더보기