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만화

(무료)글로벌 만화 축제 "Comic-Con", 만화 팬과 대중문화 팬 모두 불만족...올드 미디어발 SVOD 서비스의 도약 전망 대두 (무료)글로벌 만화 축제 "Comic-Con", 만화 팬과 대중문화 팬 모두 불만족...올드 미디어발 SVOD 서비스의 도약 전망 대두 링크: http://bit.ly/2y5MF0I 글로벌 만화 축제 "Comic-Con International: San Diego"가 만화 팬과 대중문화 팬을 주축으로 양분되면서 올해에는 양쪽 모두를 만족시키지 못하는 결과가 초래되었다는 지적이 불거지고 있다. 일각에서는 올해 행사를 기점으로 대중문화 팬들이 올드 미디어의 유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스로 몰려가면서 Netflix 등 기존 SVOD 서비스가 위축될 가능성이 있다는 주장도 제기되었다. - "Comic-Con", Marvel과 HBO가 입소문 주도...Netflix와 Amazon 등 신흥 사업자는 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.30 - [트렌드와치]인간을 대신한 소셜 스타 "버추얼 인플루언서"가 마케팅 수단으로써 갖는 의미 진단 링크: http://bit.ly/2XW3ohJ [스냅샷]영국 정부의 자국 지식재산권(IP) 산업 활성화를 위한 기금 투자 사례 링크: http://bit.ly/2DIbLpx [뉴스브리프](무료)일본 최대 e커머스 업체 Rakuten, 암호화폐 거래 시장 공식 진출 발표…암호화폐 이미지 개선 및 새로운 수익원 발굴 기대 링크: http://bit.ly/2J6O9OJ [뉴스브리프]영국과 미국의 만화 가게, 영업 중단 도미노...슈퍼 히어로 영화의 흥행 돌풍도 생존에 역부족 링크: http://bit.ly/2V541sm [뉴스브리프]인도 음악 스트리밍 거인 Gaana, 이용자 1억 명 고지 점령...동영상 및 아티스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.25 - [트렌드와치]5G 경쟁에 돌입한 미국 이통업계...지난한 성장통 예고하는 차세대 미국 이동통신 시장 진단 링크: http://bit.ly/2XIVBDQ [스냅샷]로봇을 활용한 농장 자동화와 과제 링크: http://bit.ly/2L6ffrU [뉴스브리프](무료)미국 오디오북 시장, 밀레니얼 세대와 Z세대가 주역...디지털 기술 활용 격차가세대 간 오디오북 소비 격차 촉발 링크: http://bit.ly/2vqWLYs [뉴스브리프]중국 2차원 콘텐츠(애니메이션·만화·게임·라이트노블) 산업의 가장 효과적인 수익 창출 모델은 e커머스 링크: http://bit.ly/2GMTj0L [뉴스브리프]5G가 가져올 5가지 기회와 위험 링크: http://bit.ly/2vpsUQd [뉴스브리프]엔터테인먼트 쇼, 전 세계.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 04. 01 - [무료리포트]"하이퍼캐주얼", 모바일 게임시장의 대세 장르로 자리매김...새로운 광고 채널로서도 각광 링크: http://bit.ly/2U6X9dL [무료리포트]Instagram 통해 인기 증폭되고 있는 2×2 형식 4컷 웹툰 링크: http://bit.ly/2UZKo0C 더보기
Instagram 통해 인기 증폭되고 있는 2×2 형식 4컷 웹툰 Instagram 통해 인기 증폭되고 있는 2×2 형식 4컷 웹툰 링크: http://bit.ly/2UZKo0C 미국에서 4컷 웹툰이 선풍적인 인기를 얻고 있는 가운데, 특히 소셜 미디어 플랫폼 Instagram이 2×2 형식 4컷 웹툰의 인기를 증폭시키고 있는 것으로 평가 더보기
(무료)Blizzard, 게임 스토리를 기반으로 한 만화 잇따라 출간…“게임 세계를 확장 시키거나 스토리를 이어가는 역할” (무료)Blizzard, 게임 스토리를 기반으로 한 만화 잇따라 출간…“게임 세계를 확장 시키거나 스토리를 이어가는 역할” 링크: http://bit.ly/2l2lPR4 Blizzard가 자사 게임의 스토리를 바탕으로 한 만화를 잇따라 출간하고 있다. Blizzard는 디지털 카드교환게임 ‘Hearthstone’의 게임 세계를 확장 시키고자 만화 ‘Hearthstone: Kobolds & Catacombs’를 선보였으며, ‘StarCraft 2’의 게임 스토리를 이어 가기 위해 만화 ‘StarCraft 2: Shadow Wars’를 출간했다. - 게임 세계를 확장시키 위해 만화 ‘Hearthstone: Kobolds & Catacombs’ 출간 - 만화 ‘StarCraft 2: Shadow Wars’, .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 08. 14 - [무료리포트]가상비서 Alexa, HTC 스마트폰에 장착되며 플랫폼 다각화에 박차...스마트 스피커에서 스마트폰까지 가성비서 플랫폼 확장 경쟁 격화 http://bit.ly/2vnKZgR [무료리포트]할리우드 6대 영화 스튜디오들이 전개하는 가상현실(VR) 전략 및 업계 평가 http://bit.ly/2hMUP90 더보기
세계 최대 만화 축제 "샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017"에서 목격된 주요 이슈 세계 최대 만화 축제 "샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017"에서 목격된 주요 이슈 링크: http://bit.ly/2vTPa7b 지난 7월 20일부터 23일까지 미국 샌디에고에서 개최된 세계 최대 만화 산업 축제 "샌디에고 코믹콘(San Diego Comic-Con, SDCC) 2017"에서는 만화 업계 뿐만 아니라 영화·애니메이션·게임 등 다양한 분야의 일원들이 참석해 미래 엔터테인먼트 시장의 흐름을 제시 더보기
"샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017", "첨단 엔터테인먼트 산업의 공세에 밀려난 만화책 본연의 재미와 가치에 주목하다" "샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017", "첨단 엔터테인먼트 산업의 공세에 밀려난 만화책 본연의 재미와 가치에 주목하다" 링크: http://bit.ly/2vnKZgR [News] 지난 7월 20일부터 23일까지 미국 샌디에고에서 글로벌 코믹·팝아트 마니아들의 축제 "샌디에고 코믹콘(San Diego Comic-Con, 이하 SDCC) "이 개최됐다. 만화·영화·애니메이션·게임 등 다양한 엔터테인먼트 분야의 일원들이 참석해 미래 팝아트 시장의 흐름을 보여준 이번 행사에서는 특히 미국 팝아트 산업의 근간이라 할 수 있는 만화책을 바라보는, 업계의 서로 다른 시선이 눈길을 끌었다. 한편에서는 가상현실(VR)과 같은 최신 기술과 만화책 문화의 결합을 지속적으로 시도하고 있는 가운데, 다른 한 쪽에서는 기술 발.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.10 - [트렌드와치]"샌디에고 코믹콘(SDCC) 2017", "첨단 엔터테인먼트 산업의 공세에 밀려난 만화책 본연의 재미와 가치에 주목하다" 링크: http://bit.ly/2vnKZgR [스냅샷]음식 이미지를 통해 식재료를 식별하고 조립법을 제시하는 인공지능(AI) 시스템의 등장 링크: http://bit.ly/2hMUP90 [뉴스브리프](무료)중국 게임업계, 다양한 문화오락 업계 간 IP 협력에 주력...“생명주기 짧은 게임업계의 고질적 문제 해소 위한 돌파구” 링크: http://bit.ly/2vQCFJm [뉴스브리프]미국 지상파 방송사 진영, 높은 제작비와 낮은 시청률로 위기 고조...멀티 플랫폼 사업자로의 변신이 해법 링크: http://bit.ly/2ur43cB [뉴스브리프]Warner Bros., .. 더보기