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뉴스소스 -2016. 09. 26- [뉴스소스]음악이 VR 콘텐츠로서 높은 잠재력을 갖춘 것으로 평가...포괄적인 VR 플랫폼 구축 시급. (무료) http://bit.ly/2diLumL [뉴스소스]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...이탈리아 VR 콘텐츠 개발 업체 Oniride가 Gear VR을 통해 볼 수 있는 최초의 VR 만화 Magnetique 첫 회를 무료공개. http://bit.ly/2cx44H3 [뉴스소스]FCC, 개방형 셋톱박스 생태계 지향하는 새로운 법률안 수정 제출...소비자 관련 단체 등에서 적극 지지. http://bit.ly/2dkNlDC [뉴스소스]中 Whaley VR, 지난 4월 설립 이후 VR 콘텐츠 시장에서 두각...VR 생중계 서비스에 특히 주력. http://bit.ly/2duLgbF [뉴스소스]V.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.26 - [리서치프리즘]퍼블리셔 진영의 디지털 기반 수익 모델의 현실과 진화의 향방 링크: http://bit.ly/2dkVcWk [트렌드와치]혼합현실(MR) 기술과 패션쇼의 만남..."흥미 자극하는 마케팅 도구 넘어 관객 편익 제공 겨냥" 링크: http://bit.ly/2dkWe4O [스냅샷]웨어러블 시대의 커뮤니케이션 방식, ‘Parallel Eyes’... 타인과 시각 공유를 통해 지각 능력 확장 링크: http://bit.ly/2d9SaAS [뉴스브리프](무료)가상현실(VR)과 음악과의 접목 시도 이어져…음악, VR콘텐츠로 높은 잠재력 갖춰 링크: http://bit.ly/2diLumL [뉴스브리프]가상현실(VR)로 구현된 만화의 등장...360도, 3D로 제공되는 최초의 VR 만화 링크: http://.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 1- [뉴스소스]모바일 단말 보급 및 신생 디지털 뉴스 서비스의 증가, 디지털 뉴스 동영상 시청 행태 확산 촉발. (무료) http://bit.ly/1klaXF1 [뉴스소스]미디어 복제 관련 저작권법 완화...다양한 단말에서 보유 미디어 이용 가능. http://bit.ly/1gitWw0 [뉴스소스]대만 스마트폰 벤더 HTC가 그 동안 고수해 온 프리미엄 스마트폰 시장 공략에서 벗어나 중저가 시장을 겨냥. http://bit.ly/O9P0xV [뉴스소스]미디어의 온라인화, 수치화된 기자별 성과 측정 환경 조성...트래픽 기반 보수 지급 사례 급증. http://bit.ly/1hd1A6C [뉴스소스]미국의 대표 일간지 New York Times가 최근 2종의 신규 디지털 패키지 요금제 출시를 계기로 디지털 매출.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.1 - [트렌드와치]애니메이션 "Frozen(겨울왕국)"의 흥행 사례 를 통해 본 Disney의 성공 전략 링크: http://bit.ly/1iTVADO [스냅샷]GDC 2014에서 포착된 미래 게임 개발업계의 핵심 트렌드 링크: http://bit.ly/1gVImYY [뉴스브리프](무료)美 성인의 주요 뉴스 소비처, 케이블 TV 채널에서 디지털 뉴스 동영상으로 이동 중 링크: http://bit.ly/1klaXF1 [뉴스브리프]영국 정부, CD·e-Book·DVD 등 구매 미디어의 사적인 복제 허용 방침...저작물 2차 활용도 규제 완화 링크: http://bit.ly/1gitWw0 [뉴스브리프]쓰러져 가는 HTC, 프리미엄에서 중∙저가폰 공략으로 전략 급선회...회생 가능성은? 링크: http://bit.l.. 더보기