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디즈니

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.14 - [트렌드와치]인기 스포츠 방송사 및 가상현실(VR) 기술 업체 진영, VR 스포츠 중계에 적극적 움직임..."VR 스포츠 방송 시대 도래하나?" 링크: http://bit.ly/2tkpMS8 [스냅샷]인공지능(AI) 로봇 완구와 아동간의 상호작용에 대한 Disney의 실험 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2uk8itq [뉴스브리프](무료)미국 언론사 진영, 연합전선 구축으로 Google과 Facebook에 맞대응...관련 법 재정비로 단체협상 시도 링크: http://bit.ly/2uft2mC [뉴스브리프]미국 식재료 배달 서비스 Blue Apron, 기업공개(IPO) 성공했어도 장기적 성장 가능성은 희박...마케팅 대비 낮은 투자 수익률 두드러져 링크: http://bit.ly/2t.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.20 - [리서치프리즘]사물인터넷(IoT) 보안위협의 유형 및 주요 사례와 대응전략 수립의 방향성 링크: http://bit.ly/2kXAtqG [트렌드와치]스마트 파이프(Smart pipe) 지향하는 AT&T와 Verizon, 저렴한 요금 앞세운 경쟁사 덤파이프(Dumb pipe) 전략에 고전 중 링크: http://bit.ly/2kXQGMk [스냅샷]경쟁 과열에 처한 음악 스트리밍 업계가 주목하는 주요 사업자들의 자구책과 시사점 링크: http://bit.ly/2m25nyZ [뉴스브리프](무료)Second Life로 시작된 소셜 미디어 시장, VR(AR)과 홀로그램 기술 적극 수용한 대기업 중심으로 재편 중 링크: http://bit.ly/2lbqkcj [뉴스브리프]Baidu, 모바일 헬스케어 사업부 폐지하고.. 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 20- [뉴스소스]홍콩 최대 방송사 TVB, 2010년 이후 실적 하락세...중국 내륙 시장 공략 통해 위기 해법 모색. (무료) http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스소스]VR 광고에 대한 집중도, 모바일 및 PC 광고보다 높다는 연구결과 나와. http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스소스]Facebook, 새로운 360도 비디오 안정화 기술 제시...“VR과 360도 비디오, 생중계 등 비디오 분문에 대한 Facebook의 투자 연장선상”. http://bit.ly/2cl37Sh [뉴스소스]Disney, 25억 6,000만 달러 규모의 전 세계 박스 오피스 매출 달성...Marvel과 Pixar가 흥행 주도. http://bit.ly/2cZOMLD [뉴스소스]2017년도 기술 트렌드, 연결성과 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.20 - [트렌드와치]가상현실(VR) 게임 개발의 전개 양상…기존 IP 활용 여부에 따라 다른 행보 보이는 AAA 게임과 인디 게임 링크: http://bit.ly/2dfcGC6 [스냅샷]가상현실(VR) 시장 종사자 설문조사로 살펴본 2016년 VR/AR 시장의 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/2ciKKsb [뉴스브리프](무료)90년대 중국 대중문화 선도했던 홍콩 최대 방송사 TVB, 최근 경영 위기 가중...중국 내륙 시장이 ‘구원투수’로 통할까 링크: http://bit.ly/2d6XFDy [뉴스브리프]VR 광고효과 연구 결과로 입증... VR 광고에 대한 집중도, 모바일 이나 PC 광고보다 높게 나타나 링크: http://bit.ly/2cEgH4t [뉴스브리프]Facebook, 새로운 360도 .. 더보기
Disney, 비디오 콘솔 게임 및 "Disney Infinity" 시리즈 개발 중단...미디어 기업 주도 게임 사업의 한계 노출 Disney, 비디오 콘솔 게임 및 "Disney Infinity" 시리즈 개발 중단...미디어 기업 주도 게임 사업의 한계 노출 링크: http://bit.ly/1WNlRd0 [News] 게임 사업자로서의 Disney의 위상이 한 풀 꺾이게 되었다. Disney는 최근 실물 피규어 완구와 비디오 콘솔 게임을 결합한 "Toys-to-Life" 시리즈 "Disney Infinity"를 중단하고, "Disney Infinity"를 개발한 자사 산하 비디오 게임 개발 스튜디오 Avalanche Software를 폐쇄함으로써 자체적인 비디오 콘솔 게임 개발 사업에서 철수하게 된 것이다. Disney는 향후 자사의 막강한 캐릭터 라인업을 밑거름으로 하는 IP(Intellectual Property) 라이센싱에 주.. 더보기
무너진 휴대폰 명가 Nokia, 가상현실(VR) 카메라를 발판으로 부활을 꿈꾸다 무너진 휴대폰 명가 Nokia, 가상현실(VR) 카메라를 발판으로 부활을 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/1pWlfU6 [News] 2016년 4월 25일, Nokia가 Disney와 다년간(multi-year) 파트너십 계약을 체결했음을 밝혔다. 계약의 골자는 Nokia가 자사의 가상현실(VR) 카메라 OZO와 관련 SW 솔루션을 Disney에 공급하는 것이다. Nokia 측은 이번 계약 내용에 따라, OZO가 Disney의 마케팅 분야 및 영상제작 분야에서 활용될 계획이라 덧붙였다. 업계에서는 휴대폰 명가였던 Nokia가 VR카메라 시장에서 상당한 영향력을 발휘하며 부활의 계기를 만들어낼 수 있을지 주시하고 있다. [News Plus] Nokia의 VR카메라 "OZO"가 시장도약을 위한 새로운.. 더보기
미디어업계가 콘텐츠 스타트업 ‘Playbuzz’에 주목하는 2가지 이유 미디어업계가 콘텐츠 스타트업 ‘Playbuzz’에 주목하는 2가지 이유 링크: http://bit.ly/264GQLm 2016년 3월 이스라엘 기반의 콘텐츠 플랫폼 스타트업 Playbuzz가 Disney를 포함한 투자자들로부터 1,500만 달러의 시리즈C 투자 라운드 유치에 성공하여 주목... 더보기
(무료)2016년 예상되는 헐리우드 스튜디오의 박스 오피스 시장 공략을 위한 4대 핵심 전략 (무료)2016년 예상되는 헐리우드 스튜디오의 박스 오피스 시장 공략을 위한 4대 핵심 전략 링크: http://bit.ly/1ZISYko 2015년 사상 최대 규모의 북미 박스 오피스 매출을 기록한 헐리우드 스튜디오가 이 같은 실적 호조에 안주하는 대신, 2016년에 대비해 박스 오피스 매출 견인 전략을 개선하고, 소셜 미디어 마케팅에 주력하는 한편, 일년 내내 이어지는 영화 개봉 전략을 도입하고, 중국 박스 오피스 시장 공략법을 발굴해야 한다는 조언이 불거지고 있다. - 2015년 박스 오피스 시장 호황...Disney와 Universal이 최대 수혜자 - 2016년 시장 추이는 안개 속...매출 견인 전략 개선 및 소셜 미디어 마케팅에 주력 필요 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 01. 11 - [무료리포트] 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 http://bit.ly/1TOqbUO [무료리포트]2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 http://bit.ly/1mOBTV0 더보기
<스타워즈> 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 링크: http://bit.ly/1JUhqD0 [News] 2015년 12월 개봉한 가 전 세계적으로 화제다. 미국에서 사전 예매 첫날 기록적인 판매량으로 흥행 돌풍을 예고했던 이 영화는 개봉 후 팬들의 열광과 투자자들의 관심 속에서 미디어 콘텐츠 업계에 새로운 바람을 불러일으키고 있다. 미국의 투자은행 Wedbush Securities의 Michael Pachter 애널리스트는 소위 "스타워즈 효과"로 인해 관객들이 여러 영화를 관람하는 현상이 촉발될 것으로 내다봤다. 월스트리트에서는 가 박스 오피스, 프랜차이즈 상품 매출 등을 통해 수십억 달러를 끌어 모으며 Walt Disney의 수익성 개선을 견인할 수 있을 것으로 기대하고 있다. [News.. 더보기