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게임대회

중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1WoNo2X [News] 최근 중국에서 개최된 모바일 e스포츠 대회 "Hero Pro League(HPL)"가 업계에 큰 반향을 일으키고 있다. 모바일 게임의 e스포츠화는 시기상조라는 세간의 의견이 무색하게, 수천 명의 유료 관객을 동원하며 성황리에 마무리된 것이다. 대회를 주최한 모바일 게임사 Hero Entertainment는 자사 및 협력사의 게임들을 주 종목으로 경기를 펼쳤으며, 기자회견 등을 통해 글로벌 시장에서 존재감을 과시하고 있는 중국 모바일 게임의 위상, 이후 사업 전개 계획에 대한 포부를 전하기도 했다. [News Plus] He.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 22- [뉴스소스]비행 경로, 영공 할당 등 드론 교통 통제 방안 필요...도로식 개방형 vs. 스마트 마켓. (무료) http://bit.ly/1SYostC [뉴스소스]VR기술, 대중화까지 갈 길 멀다…VR 플랫폼의 통일성 부재로 SW 개발에 어려움. http://bit.ly/1VwtsfI [뉴스소스]모바일 데이터 수요 증가에 따라 이통사들의 네트워크 진화가 과제로 부상. http://bit.ly/26mVPjY [뉴스소스]공공이익단체들이 선택권 제한과 저소득층 차별을 이유로 FCC에 스폰서 데이터 프로그램의 금지를 요구. http://bit.ly/1VMM0IV [뉴스소스]e스포츠 소비자, FPS 장르 가장 선호...주요 e스포츠 경기 관람 방식은 PC를 통해서. http://bit.ly/1raWox7 [스냅샷.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.22 - [트렌드와치]Google, 데이터 분석과 머신러닝으로 무장한 3세대 클라우드 플랫폼 전략 발표하며 선발주자 Amazon과 MS에 도전장 링크: http://bit.ly/1Nrq0jv [스냅샷]Ovum, 2025년까지 2차 디지털 혁명 전개될 것...4조 8,000억 달러의 디지털 경제 창출 전망 링크: http://bit.ly/1Nrq3vQ [뉴스브리프](무료)드론 교통 통제 위한 규제 필요성 대두...드론 영공과 비행 경로에 대한 스마트 마켓 구축이 해결책 링크: http://bit.ly/1SYostC [뉴스브리프]모바일 네트워크 진화를 위한 3대 기술에 주목...”C-RAN, HetNets, 능동형 안테나” 링크: http://bit.ly/1VwtsfI [뉴스브리프]저소득층과 미성년자 등 취약 계층의.. 더보기
(무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 (무료)e스포츠, 가파른 성장세로 전통 스포츠 위협...프로 선수들의 활약, 모바일 게임 확산, VR 및 AR 기술의 진화가 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1SuxeTa e스포츠가 눈에 띄는 성장세로 전통적인 스포츠를 위협하고 있다. 수년 내로 전 세계 e스포츠 시청자 규모가 프로미식축구(NFL) 시청자 규모를 넘어설 것이라는 전망마저 제기되는 실정이다. 프로 선수들의 활약상이 시장의 성장 기폭제 역할을 할 것으로 기대되는 한편, 모바일 게임, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등의 트렌드는 e스포츠의 다양성을 강화시킬 요인으로 주목 받고 있다. - e스포츠, 스포츠 시장의 강세 종목...2020년 NFL 시청자 규모 추월 전망 - 경쟁 요소 첨가된 모든 콘텐츠 흡수 가능...최신 .. 더보기
e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 e스포츠 시장의 주요 성장 지표와 3대 성장 동력 링크: http://bit.ly/1r0T5Zd 시장조사업체 Newzoo가 2016년 3월에 발표한 e스포츠 시장 현황 분석 자료에 따르면, 2016년 e스포츠 시장 매출 및 시청자 수는 각각 전년 대비 42.6%, 13.2% 성장할 것으로 예상 더보기
(무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 (무료)e스포츠, 스폰서십 및 광고 매출 급증 전망...주력 관객층이 젊은층 노리는 광고주의 타깃 소비자층과 부합 링크: http://bit.ly/233FcdU e스포츠 시장은 향후 수년간 막대한 스폰서십 및 광고 매출을 견인하며 시장 전반의 파이를 급격히 키워나갈 것으로 전망된다. "Counter-Strike: Global Offensive"를 비롯한 인기 게임의 프로 토너먼트를 중심으로 광고주들의 핵심 공략층인 젊은층 소비자들이 주요 관객으로 몰려들고 있기 때문이다(Source: Newzoo). - e스포츠 관련 스폰서십 및 광고 매출, 2019년 8억 달러 육박...전체 시장의 80% - e스포츠 주요 관객 연령대, 광고주의 타깃 소비자와 부합...일생에 걸친 관계 형성 가능 더보기