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게임 개발

뉴스소스 -2014. 7. 8- [뉴스소스]美 NTIA, 얼굴인식 프라이버시 표준 정립 추진...IBIA에서 표준 권고안 제출. (무료) http://bit.ly/1zlENSO [뉴스소스]중소 음악인들의 열악한 생활에 대한 경험을 바탕으로 설립된 크라우드펀딩 사이트 Patreon은 대표적인 ‘예술가들을 위한 자금 확보 채널’로 부상 중. http://bit.ly/1ovILB1 [뉴스소스]여성 개발자 수 최근에 급증… 남성 중심 게임업계에 다양한 관점 도입 기대. http://bit.ly/1sqeZjH [뉴스소스]Victorious, “YouTube 스타 개개인이 독립된 미디어 브랜드...효율적인 브랜드 관리 필요”. http://bit.ly/1mDkXhE [뉴스소스]미국 방송 업계의 투자 및 제휴로 출범한 소셜 TV 플랫폼 "Conne.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.7.8 - [트렌드와치]인터넷 TV 서비스 Aereo, "불법" 판결로 종언되나...미국 방송 시장 신흥 세력 對 전통 사업자의 대결 구도 전망 링크: http://bit.ly/1xKakvU [스냅샷]글로벌 라이선서(Licensor) Top 10 현황 링크: http://bit.ly/1xKaoMl [뉴스브리프](무료)美 얼굴인식 프라이버시 표준 마련, 산업계와 시민 단체의 프라이버시에 대한 입장차로 ‘표류 중’ 링크: http://bit.ly/1zlENSO [뉴스브리프]크라우드펀딩 사이트 Patreon, 기부 형태의 수익 창출로 ‘배고픈 아티스트’ 적극 지원 링크: http://bit.ly/1ovILB1 [뉴스브리프]여성 게임 개발자 비중 5년 만에 2배 증가...게임 업계의 남성 편향적 분위기 완화 가능성 대두 .. 더보기
뉴스소스 -2014. 6. 19- [뉴스소스]中 모바일게임 업계, 다양한 엔터테인먼트와의 융합 열풍…대기업의 인기 판권 독점 가속. (무료) http://bit.ly/1lFIW9G [뉴스소스]인디 게임에 몰리는 업계 관심, 프로젝트 규모 줄인 인디 게임형 게임 개발 전략으로 이어지다. http://bit.ly/1kPi5HS [뉴스소스]iCloud, Apple 특유의 폐쇄적 정책으로 클라우드 서비스에 대한 기본적인 기대 배신. http://bit.ly/1nkNqVM [뉴스소스]"Beats Music" 손에 넣은 Apple, 음악 다운로드 시장에 이어 스트리밍 시장도 점령 예고. http://bit.ly/1nimwwt [뉴스소스]"중국의 Apple"로 불리던 중국의 로컬 벤더 Xiaomi에 밀려 위기에 봉착한 Apple이 중국 토종 앱 제공.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.6.19 - [트렌드와치]Apple의 "HomeKit" 전격 공개를 통해 본 스마트홈 시장의 지형도 및 미래 전망 링크: http://bit.ly/1iI86EJ [스냅샷]모바일 게임시장의 대중화와 고사양을 이끄는 2大 모바일 게임엔진 성능 비교 링크: http://bit.ly/1vV8RSL [뉴스브리프](무료)中 모바일 게임 업계, 지식재산권(IP) 확보 경쟁 치열...대기업의 IP 독점 심화에 맞서 중소업체도 新 마케팅 전략 골몰 링크: http://bit.ly/1lFIW9G [뉴스브리프]게임 개발업계, "인디 게임"형 소규모 프로젝트 전략에 주목...""번뜩이는" 아이디어에 전부를 걸다" 링크: http://bit.ly/1kPi5HS [뉴스브리프]iCloud가 ‘망한’ 이유는 Apple 특유의 폐쇄성 탓...개인.. 더보기
차세대 콘솔 게임 플랫폼 시대 임박...기회 맞은 인디 게임 개발 진영, 최적의 플랫폼 선택 위해 고민 中 차세대 콘솔 게임 플랫폼 시대 임박...기회 맞은 인디 게임 개발 진영, 최적의 플랫폼 선택 위해 고민 中 링크: http://bit.ly/11pWTEz [News] Nintendo가 지난 2012년 12월 ‘Wii U’를 출시하며 새로운 콘솔 시대의 개막을 알린 가운데, 2013년 2월 Sony가 차세대 게임 콘솔 ‘PlayStation 4’를 공개한 데 이어 Microsoft도 5월 21일 ‘Xbox 360’의 뒤를 잇는 신형 콘솔 ‘Xbox One’ 을 발표하면서 미래 콘솔 플랫폼 경쟁이 본격 점화됐다. 여기에 전통 콘솔 플랫폼 3社의 아성에 도전장을 내민 ‘OUYA’, ‘Steam Box’ 등의 신생 콘솔 업체까지 등장하면서, 게임 업계의 이목은 자연스럽게 차세대 콘솔 시장의 향방과 사업자 간 경.. 더보기
뉴스소스 -2012. 09. 10- [뉴스소스]Apple, 중국 스마트폰 시장 점유율 1년 만에 거의 절반 수준으로 감소. (무료) http://bit.ly/QdYu70 [뉴스소스]모바일 결제 기술에 대한 관심과는 별개로 여전히 모바일 단말기를 통한 결제 규모는 전체 e-커머스 시장의 0.1%에 불과할 정도로 저조한 상황. http://bit.ly/S1Cr2u [뉴스소스]영국 정부의 게임 산업 세금 경감 정책의 ‘문화 규정’, 특정 게임 장르에 불공정할 수 있어. http://bit.ly/RuAoc5 [뉴스소스]VoIP 사업자 Skype가 DOB(Direct Operator Billing) 솔루션 업체 MACH와 협력 하에 오는 10월부터 주요 시장에서 통신사와 동일한 과금 방식을 지원할 것이라고 발표. http://bit.ly/QxWGa.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.09.10 - [리서치프리즘]모바일 결제 시장, 아직도 춘추전국시대...진영별·사업자별 시장 선점 전략 분석 링크: http://bit.ly/TGuYtM [트렌드와치]성장 한계 직면한 소셜 커머스 1인자 Groupon, "e-커머스"와 "모바일"로 영역 확장하며 기사회생 할까? 링크: http://bit.ly/P981Lu [스냅샷]2012 일본 ‘쿨 재팬(Cool Japan)’ 전략추진사업 개요 링크: http://bit.ly/P99C3H [뉴스브리프](무료)Apple, “중국은 달랐다”...중국 스마트폰 시장 점유율 감소로 근본적인 전략 수정 압박에 직면 링크: http://bit.ly/QdYu70 [뉴스브리프]모바일 결제 솔루션 준비, 독립 모델보다 기존 결제 시스템과의 연계에서 활로 모색해야 링크: http://.. 더보기
격변하는 게임 업계 미래상 제시한 `GDC 2011`...... 링크: http://bit.ly/hlZnRD 지난 2월 28일부터 3월 4일까지 전 세계 게임 개발자의 축제 ‘Game Developers Conference 2011’이 개최되었다. 지난해에 이어 올해도 모바일 게임과 소셜 게임이 업계의 화두로 떠오른 가운데, 전통 콘솔 및 휴대용 게임 진영의 공격적인 대응도 주목을 받았다. 한편, 독립 게임업계에서는 2010년 돌풍을 일으킨 1인 개발 게임 ‘Minecraft’가 GDC 시상식장의 주역으로 떠올랐다. 게임 시장이 스마트폰, 태블릿 PC 등 개인용 모바일 단말과 Facebook 등 SNS의 확산으로 그 어느 때보다 격변의 시기를 맞이하고 있는 가운데 GDC 2011는 게임 개발의 최신 동향과 주요 트렌드를 집약적으로 보여주는, 전 세계 게이머와 게임 사.. 더보기