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가상현실 헤드셋

가상현실(VR) 헤드셋의 ‘표준 HW’로 기대 모으는 Oculus Quest 가상현실(VR) 헤드셋의 ‘표준 HW’로 기대 모으는 Oculus Quest 링크: http://bit.ly/32NaGX0 2019년 3분기에만 18만 대가량이 판매된 것으로 추정되는 독립형(무선) VR 헤드셋 Oculus Quest가 향후 VR 시장의 표준 HW가 될 수 있다는 전망 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.19 - [리서치프리즘]음악 스트리밍 서비스 시장의 급성장을 통해 살펴 본 음악 산업의 기회와 위기 분석 링크: http://bit.ly/2ruopAc [트렌드와치]Facebook, 가상현실(VR) 애니메이션 스튜디오 폐쇄...VR 시장 현실 고려한 전략 선회의 배경과 시장의 평가 링크: http://bit.ly/2sItfhN [스냅샷]중국에서 실험 중인 "자율주행 방식 이동형 무인점포"의 컨셉 해부와 시사점 링크: http://bit.ly/2ti50Uy [뉴스브리프](무료)신종 플랫폼 Soulmates.ai, 소셜 미디어 메시지 분석하는 인공지능(AI)으로 브랜드의 마이크로 인플루언서 마케팅 지원 링크: http://bit.ly/2sFncd4 [뉴스브리프]2017년 1분기 가상현실(VR) 헤드셋, 전년동기 대비.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 01- [뉴스소스]Google Art & Culture, 유명한 작품의 쉽고 빠른 접근…예술 작품의 대중화 선도. (무료) http://bit.ly/2arvx8l [뉴스소스]e커머스 분야에서 성공하기 위해서는 각 유형의 사업자들의 장단점을 파악하고 이들로부터 차별화된 전략을 수립하는 것이 중요하다고 강조. http://bit.ly/2aei3Mv [뉴스소스]영국 정부, 공공서비스에 블록체인(Block chain) 기술 도입...개인정보보호 문제와 마찰 가능성 여부 주목 필요. http://bit.ly/2aBouM1 [뉴스소스]Microsoft, HoloLens 공개…VR, AR을 넘어 현실과 가상의 융합 효과 극대화. http://bit.ly/2arvBoB [뉴스소스]일본 모바일 콘텐츠 관련 전체 시장 4.4조 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.01 - [리서치프리즘]플랫폼 유형별 가상현실 HMD 단말과 지원 게임 경쟁력 비교 분석 링크: http://bit.ly/2anmzry [트렌드와치]소셜미디어 통해 유명세 얻은 중국의 1인형 미디어 창작자 집단 "왕훙", e커머스 넘어선 비디오 커머스 시대 열수 있을까? 링크: http://bit.ly/2aDkBrJ [스냅샷]‘Cannes 국제광고제 2016’, 가상현실(VR) 광고 가능성 제시...VR 광고 솔루션, VR 스토리텔링 광고 등 링크: http://bit.ly/2aDk5tF [뉴스브리프](무료)Google Art & Culture, 새 버전 출시...가상현실 기반 예술 작품 감상 시대 임박 링크: http://bit.ly/2arvx8l [뉴스브리프]게임기 실적 악화로 1분기 영업 손실 기록한 Nin.. 더보기
고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 링크: http://bit.ly/1RxMXOE 최근 Oculus Rift, Vive, PlayStation VR 등 고가형 가상현실 HMD(Head Mounted Display)의 출시 일정, 가격, 성능 등이 공개되면서 HMD 시장 패권을 둘러싼 경쟁 구도가 본격적으로 형성... 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 30- [뉴스소스]업무용 협업 메신저 'Slack' 성공 사례에 힘입어 오픈소스 커뮤니티, 'Slack' 동종 서비스 출시 봇물. (무료) http://bit.ly/1RGZ3XL [뉴스소스]IoT, 디지털 정보통신 분야의 중심으로 성장했으나 현행 IT 보안 시스템은 IoT에 부적합...보안 책임 주체와 효율적인 ‘분리’ 전략 명확히 해야. http://bit.ly/1pJgzRG [뉴스소스]임플란트형 바이오 센서, 신체에 이식해 생체신호와 약물반응 등을 실시간 모니터링 가능...전자기술 발전에 힘입어 혁신 가속화. http://bit.ly/1UBdAIJ [뉴스소스]모바일 앱의 절반 이상이 위치 데이터 접속...캘린더 데이터 접속 실태도 적신호. http://bit.ly/1RJpVU5 [뉴스소스]Appe은 최근 오.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.30 - [트렌드와치]웨어러블 기기와 기업 웰니스 결합 통한 보험료 절감사례…”보험사, 가입 고객, 도입 기업 모두에게 이익” 링크: http://bit.ly/1UBdxwj [스냅샷]고가형 가상현실(VR) HMD의 특징 비교 및 업계 전망 링크: http://bit.ly/1RxMXOE [뉴스브리프](무료)업무용 협업 메신저 "Slack" 인기 상승...다수의 오픈소스 메신저 서비스 등장 촉발 링크: http://bit.ly/1RGZ3XL [뉴스브리프]현행 IT 보안 시스템, 다양한 기기들로 구성된 광범위한 IoT 네트워크에 부적합... IoT 보안 위한 지식, 경험, 표준, 실무도구 모두 부족 링크: http://bit.ly/1pJgzRG [뉴스브리프]웨어러블 기기, 신체에 이식해 생체신호와 약물반응 실시간 모니.. 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 03- [뉴스소스]화장품 브랜드·e-Commerce 망라한 전방위 수익화...YouTube 스타 수익 전략의 모범 제시. (무료) http://bit.ly/1aoVi8K [뉴스소스]Oculus의 수석 과학자 Mike Abrash가 Facebook의 ‘F8 개발자 컨퍼런스’에서 가상현실 기술의 미래 비전에 대한 의견 개진. http://bit.ly/1IWUq6A [뉴스소스]MOBA 장르, 2014년 북미 매출 4억 600만 달러 기록...e스포츠 문화 정착으로 인기 상승. http://bit.ly/1I8V9UR [뉴스소스]Apple이 자사 모바일 광고 서비스 "iAd"의 최신 기능을 인터넷 라디오 서비스 iTunes Radio로 확대 적용. http://bit.ly/19Ndl7z [뉴스소스]Anthem 해킹 사태.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.03 - [트렌드와치]통신 업계의 핵심 화두로 부상한 차세대 5G 기술..."업체 간 경쟁 이상으로 중요한 것은 "협력과 상생" 마인드" 링크: http://bit.ly/1NLzjqO [스냅샷]Sony, 안경 형태의 증강현실(AR) 단말 ‘SmartEyeglass’ 출시...스마트폰과의 연동이 최대 강점 링크: http://bit.ly/1CYaswg [뉴스브리프](무료)메이크업 전문 YouTube 스타 Michelle Phan, 수익 다각화 전략으로 성공가도...360도 3D 동영상에도 "눈독" 링크: http://bit.ly/1aoVi8K [뉴스브리프]Oculus, “가상 현실, 인간의 ‘현실’ 인식에 새로운 방향성 제시...산업 전반의 판도 뒤바꿀 혁신 플랫폼으로 부상” 링크: http://bit.ly/1IW.. 더보기
뉴스소스 -2015. 03. 03- [뉴스소스]차세대 콘솔 게임기 경쟁에서 Sony의 PlayStation 4(PS4)가 Micrsoft의 XBOx One 대비 판매량이 앞서고 있는 가운데, 이와 같은 형국은 2019년까지 지속될 것이라는 전망이 제기. (무료) http://bit.ly/1M42rsh [뉴스소스]혁신적인 단말의 등장과 가격 인하 추세로 4K TV 시장 성장에 대한 기대감이 고조. http://bit.ly/1aJhRF9 [뉴스소스]크라우드펀딩, 아이디어 구체화 위한 자금 모금처에서 신제품 마케팅 창구로 변모. http://bit.ly/1NatQdG [뉴스소스]Facebook 산하 Oculus VR·삼성·Microsoft 등 가상현실 헤드셋 시장 공략 가속화. http://bit.ly/1vVKuIB [뉴스소스]콘텐츠 플랫폼의 .. 더보기