본문 바로가기

가상

(무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 (무료)Fortnite, 게임 내 "가상" 콘서트 구현... 폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 링크: http://bit.ly/2V1o9Hd 게임 속에서 EDM 아티스트 Marshmello의 가상 콘서트가 개최되어 주목받고 있다. 이는 2가지 측면에서 분석할 수 있는데, 첫번째로 다양한 디바이스를 통해 2억여 명의 플레이어를 확보한 가 게임을 넘어 미디어 채널로서 발전하고 있다는 것이다. 두번째로는 AR/VR이 추구했던 가상현실의 존재감과 소속감, 즐거움을 기존의 평면 스크린으로 달성했다는 점이다. 이에 따라 가상현실에 대한 기술적 측면이 아닌 문화요인 측면에서 접근이 시도되고 있다. - 게임 Fortnite 속에서 개최된 콘서트...폭넓은 사용자 기반으로 게임의 미디어化 시도 - 평면 스크린.. 더보기
(무료)2016년 소매업계에 변혁을 불러온 첨단 기술...”가상현실(VR) 이용한 윈도우 쇼핑과 인공지능(AI) 챗봇 이용한 브랜드 캠페인” (무료)2016년 소매업계에 변혁을 불러온 첨단 기술...”가상현실(VR) 이용한 윈도우 쇼핑과 인공지능(AI) 챗봇 이용한 브랜드 캠페인” 링크: http://bit.ly/2hO7erk 2016년 소매업계에서는 VR기술과 AI를 활용한 시도가 다양하게 이루어졌다. Google은 런던 번화가에서 VR로 윈도우 쇼핑을 할 수 있는 이니셔티브 ‘Window Wonderland’를 개발했다. 한편, AI를 활용한 챗봇을 대상으로 다양한 실험이 이루어졌으며, Buberry나 Tommy Hilfiger와 같은 유명 브랜드들이 챗봇을 활용한 여러 캠페인을 진행했다. - Google, 이니셔티브 ‘Window Wonderland’ 소개…VR로 번화가에서 윈도우 쇼핑을 체험 - 유명 브랜드들이 챗봇으로 고객의 쇼핑을 .. 더보기
Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석 Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석 링크: http://bit.ly/1TDwWHO 2016년 5월 중국 최대의 검색포털 Baidu 산하 동영상 스트리밍업체인 iQIYI가 신규 VR 앱 출시 및 VR 관련 파트너 인센티브 프로그램 도입을 발표하여 주목 더보기
2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選 2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選 링크: http://bit.ly/1TH4iHQ IT 전문매체 Mashable이 2016년 4월 21일, 초창기 가상현실(VR) 시장에서 주목해볼 만한 콘텐츠 10개를 선정하여 주목 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 03. 28 - [무료리포트]Amazon, 실시간 양방향 동영상 쇼 "Style Code Live" 개시...홈쇼핑 포맷과 접목한 e-Commerce 판도 변화 신호탄 http://bit.ly/1LVynn2 [무료리포트]가상현실(VR)이 변화시킬 9가지 산업 분야 http://bit.ly/1RLX7AF 더보기
가상현실(VR)이 변화시킬 9가지 산업 분야 가상현실(VR)이 변화시킬 9가지 산업 분야 링크: http://bit.ly/1pGvDQz OculusVR, HTC Vive, PlayStationVR 등 하이엔드급 VR 헤드셋(HMD)들이 대거 등장하는 2016년을 기점으로 VR 시장은 2020년까지 70억 달러의 시장을 형성할 것으로 전망... 더보기
Sony의 가상공간 커뮤니티 서비스 ‘Home’이 시장에 미칠 파급력과 시사점 [News] 2008년 12월 11일 소니는 PlayStation 3(이하 PS3)에서 제공되는 가상 공간 커뮤니티 서비스 ‘PlayStation Home’(이하 Home)을 출시했다. 가상 공간에서 이용자들간의 상호교류, 개인공간과 아바타 꾸미기, 영화와 게임 예고편 감상, 게임업체들의 프로모션을 제공하는 ‘Home’은 PS3로 네트워크에 접속하는 게이머들에게 새로운 경험을 부여하고, 사용자들의 게임 이용을 촉진할 서비스로 기대되고 있다. [News Plus] Sony가 야심 차게 추진해 왔던 Home 서비스의 출시는 원래 2007년 가을로 예정되어 있었다. 그러나 Sony Computer Entertainment의 대표사장인 Kaz Hirai는 2007년 10월 첫 번째 서비스 연기를 공표한 데 이어.. 더보기