본문 바로가기

xbox one

(무료)차세대 콘솔 게임기 시장, 2019년까지 PS4가 Xbox One 압도...“게이머 수와 수익률 모두 PS4가 우세” (무료)차세대 콘솔 게임기 시장, 2019년까지 PS4가 Xbox One 압도...“게이머 수와 수익률 모두 PS4가 우세” 링크: http://bit.ly/1M42rsh 차세대 콘솔 게임기 시장에서 Sony의 PlayStation 4(PS4)가 Microsoft의 Xbox One을 앞서고 있는 가운데, 2019년까지 이 같은 형국이 이어질 전망이다. 향후 콘솔 게임기 시장에서 ▲다양한 게임 구매 창구 제공 ▲게이머의 지불 능력 파악 등은 점차 중요도가 증가할 것으로 전망된다(source: Strategy Analytics). - 차세대 콘솔 게임기 시장, 2019년까지 PS4 우세 전망 - 게임 구매 창구의 다양성 및 게이머의 콘텐츠 지불 능력 중요도 증가 더보기
(무료)Microsoft·BesTV, Xbox One 통해 IPTV 사업 개시...中 차세대 홈 엔터테인먼트 시장 선점 박차 (무료)Microsoft·BesTV, Xbox One 통해 IPTV 사업 개시...中 차세대 홈 엔터테인먼트 시장 선점 박차 링크: http://bit.ly/16wOtzx Microsoft의 중국 파트너사인 BesTV가 지난 1월 21일 Xbox One을 통해 IPTV 사업을 개시했다. Microsoft는 중국 시장에서 단순히 콘솔 게임기 판매에 그치지 않고, 차세대 홈 엔터테인먼트 시장 공략에 적극적으로 나설 것으로 보인다. - BesTV, Xbox One 이용한 IPTV사업 전개...홈 엔터테인먼트 사업 본격화 - MS의 중국 홈 엔터테인먼트 시장 공략, “PC·모바일 게임과의 경쟁, 저작권 제고” 등 해결과제 산적 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 06- [뉴스소스]중국 IPTV 업체이자 Microsoft의 중국 파트너사인 BesTV가 Microsoft의 차세대 콘솔 게임기 Xbox One을 통한 IPTV 사업을 공식 개시. (무료) http://bit.ly/16wOtzx [뉴스소스]ESPN은 지난 1월 23일 북미 아이스하키 리그(National Hockey League, NHL)의 실시간 중계 방송에 시청자가 직접 게임에 참여한 듯한 시점에서 중계영상을 제공하는 ‘GoPro POV’ 시스템을 최초 적용. http://bit.ly/1Kl5Br0 [뉴스소스]2014년 영국의 Visa 카드 사용금액이 6,000억 유로를 넘어섰으며 특히, 런던의 주요 교통수단에 비접촉식 결제가 도입되는 등 비접촉식 카드가 주요 결제 수단으로 등극. http://bit.ly/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.06 - [트렌드와치]차량 공유 플랫폼 Uber, 독자적인 자동주행 자동차 기술 연구 선언..."기술 업체"로서의 정체성 어필 위해 "고군분투" 링크: http://bit.ly/1ugFCwW [스냅샷]영국 게임산업 육성을 위한 세금감면 정책과 4大 발전 방안 추진 내역 링크: http://bit.ly/16mnRRe [뉴스브리프](무료)Microsoft·BesTV, Xbox One 통해 IPTV 사업 개시...中 차세대 홈 엔터테인먼트 시장 선점 박차 링크: http://bit.ly/16wOtzx [뉴스브리프]현장감 배가시키는 스포츠 방송 중계 기술 ‘GoPro POV’, 스포츠 중계의 새 지평 연다 링크: http://bit.ly/1Kl5Br0 [뉴스브리프]성숙단계에 접어든 英 디지털 결제 시장…2015년에는 비.. 더보기
뉴스소스 -2014. 11. 7- [뉴스소스]OTT 동영상, 유료 TV 서비스 위협...‘코드 커터’에 이어 ‘코드 네버’도 증가세. (무료) http://bit.ly/1yb98Rs [뉴스소스]IoT 시장, 반도체 부문 급성장…프로세서가 IoT 반도체 수익 견인. http://bit.ly/1EmT8zX [뉴스소스] 매거진, 독자 콘텐츠 앞세워 전통 잡지 시장에 도전...창간호 20만 부 인쇄 예정. http://bit.ly/1uDiEPD [뉴스소스]“지난 1년은 PS4가 승리, 그러나 Xbox One의 반격도 만만찮다”. http://bit.ly/10uQbOA [뉴스소스]모든 것이 인터넷으로 연결되는 사물인터넷 시대가 임박하면서, 보다 정교해지는 사이버공격 양상이 우리 삶을 크게 위협할 것이라는 우려 확대. http://bit.ly/1y.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.11.7 - [트렌드와치]2세대 스마트홈 서비스로 IoT 시장 재도전 모색하는 Verizon, 핵심 무기는 플랫폼 사업자 "Greenwave Systems" 링크: http://bit.ly/1uxONc0 [스냅샷]크로스 플랫폼 앞세운 Microsoft의 웨어러블 단말 전략 링크: http://bit.ly/1zz7BZQ [뉴스브리프](무료)유료 TV 업계, ‘코드 커터(cord-cutter)’와 ‘코드 네버(cord-never)’ 구분해야...소비자 성향에 따른 맞춤형 전략 필요 링크: http://bit.ly/1yb98Rs [뉴스브리프]사물인터넷 관련 반도체 시장 급성장세...반도체 시장의 주류 영역으로 자리매김 기대 링크: http://bit.ly/1EmT8zX [뉴스브리프]美 IT 미디어 CNET, 종이 잡지 발.. 더보기
뉴스소스 -2014. 10. 21- [뉴스소스]동작 인식 기술 개발업체 Elliptic Labs은 최근 초음파 기반 동작 인식 기술인 ‘multi-layer interaction’을 적용한 스마트폰 출시 계획을 발표. (무료) http://bit.ly/1yTic1c [뉴스소스]지난 9월 29일 Microsoft의 차세대 게임기 Xbox One이 중국 시장에서 공식 출시...1년 내 100만 대 판매 목표. http://bit.ly/1yTicyo [뉴스소스]국가별 인터넷 보급률 조사...사하라 사막 이남 아프리카 국가 보급률 ‘최악’. http://bit.ly/1roo5L1 [뉴스소스]영화적 현실(cinematic reality)’를 목표로 하드웨어와 소프트웨어를 개발하는 기업 Magic Leap에 Google을 비롯한 여러 투자자들이 대규.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.10.21 - [트렌드와치]착용형 단말의 동영상 녹화 기능, 새로운 형식의 영상 콘텐츠 제작과 착용형 단말 수요의 촉발 가능성을 제시하다 링크: http://bit.ly/1vEBwNl [스냅샷]넥스트 타깃으로 영상 콘텐츠 시장 선택한 Softbank의 사업 추진 배경 및 현황 링크: http://bit.ly/1uwqANg [뉴스브리프](무료)Elliptic Labs, 초음파 활용한 차세대 동작인식 기술 ‘multi-layer interaction’ 공개...스마트폰에도 적용 임박 링크: http://bit.ly/1yTic1c [뉴스브리프]최신 콘솔 게임기 Xbox One, 14년 만에 중국 정식 출시...중국 시장 안착 위한 해결과제 산적 링크: http://bit.ly/1yTicyo [뉴스브리프]에디오피아·니제르 등.. 더보기
Sony의 PS4, 판매량 1,000만 대 돌파하며 차세대 콘솔 게임기 시장 주도권 쟁취...최종 승자가 되기 위한 전제 조건은? Sony의 PS4, 판매량 1,000만 대 돌파하며 차세대 콘솔 게임기 시장 주도권 쟁취...최종 승자가 되기 위한 전제 조건은? 링크: http://bit.ly/1vvqEzZ [News] 지난 2014년 8월 12일, Sony Computer Entertainment(이하 SCE)는 자사의 콘솔 게임기인 PlayStation 4(이하 PS4)가 전 세계 누적 판매량 1,000만 대를 기록했다고 밝혔다. 지난 2013년 11월에 출시된 차세대 콘솔 게임기인 PS4가 출시 9개월 만에 1,000만 대 판매를 달성, SCE의 콘솔 게임기 중 가장 빠른 판매 속도를 기록하면서 경쟁 콘솔 게임기인 Xbox One보다 우위를 점하게 된 것이다. [News Plus] 지난 8월 12일 열린 GamesCom 2014.. 더보기
(무료)Gamescom 2014, Xbox One과 PS4의 각축전 눈길...업계 평가도 엇갈리며 치열한 경쟁 예고 (무료)Gamescom 2014, Xbox One과 PS4의 각축전 눈길...업계 평가도 엇갈리며 치열한 경쟁 예고 링크: http://bit.ly/VNgRb0 Gamescom 2014에서 Microsoft와 Sony가 언론 브리핑을 통해 각각 Xbox One과 PS4의 핵심 경쟁력을 과시했다. 업계 전문가들 사이에서는 Microsoft와 Sony의 발표 내용과 주요 게임 타이틀, 하드웨어 특성과 시장 전략 등에 대해 평가와 의견이 엇갈리고 있는 상황이다. - Gamescom 2014 Microsoft와 Sony 발표현장에 관심 집중 - Xbox One와 PS4에 대한 전문가들의 평가는 제각각 더보기