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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.09 - [트렌드와치]MoviePass, 저가형 무제한 영화 관람 지원 요금제로 반등 시도..."영화관용 Netflix"의 생존 전략에 이목집중 링크: http://bit.ly/2UHK7Tc [스냅샷]가로·세로 화면 동시에 지원하는 숏폼 영상 플랫폼 Firework 링크: http://bit.ly/2I9T55L [뉴스브리프](무료)YouTube, "황금기 종식" 우려 증폭...UGC에서 프리미엄 콘텐츠로의 중심축 이동이 결정타 링크: http://bit.ly/2I9T6ql [뉴스브리프]Instagram의 Checkout 기능, Amazon이 실패하고 있는 "발견 쇼핑(discovery shopping)"의 온라인 구현으로 Amazon과 경쟁 링크: http://bit.ly/2UGPUIH [뉴스브리프]명상과 VR과.. 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 (무료)가상현실(VR) 헤드셋 HTC Vive, 출시 이후 호평 이어져...넓은 공간에서 VR 체험 가능하고 지원 앱도 200여개에 달해 링크: http://bit.ly/1XKsZpB 오랫동안 많은 이들의 기대를 받아 온 VR헤드셋 HTC Vive가 지난 4월 첫째 주에 드디어 출시되었다. HTC는 4월 내로 Vive의 사전주문량을 전부 성공적으로 출하시켰으며, 여러 다양한 VR앱이 함께 출시되어 소비자들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 특히 Vive는 방 크기의 공간에서 자유롭게 걸어다니며 VR을 체험할 수 있도록 지원한다는 점에서 호평을 얻고 있다. - HTC, Vive 사전주문 전량 4월 내로 출하 성공…헤드셋 업데이트 지속적으로 진행할 계획 - 다양한 모양의 넓은 공간에서 사용 가능…출시 후 한 달.. 더보기
(무료)게임 전문 매체 Gamasutra가 제시한 “2015년 게임산업을 지배한 5가지 트렌드” (무료)게임 전문 매체 Gamasutra가 제시한 “2015년 게임산업을 지배한 5가지 트렌드” 링크: http://bit.ly/1NWe0F0 게임 전문 매체 Gamasutra의 편집장인 Kris Graft는 거실용 게임 PC, 큰 변동이 없는 모바일게임 인기차트, 게임 플레이 동영상, 가상현실, 인디게임 개발사의 상승세를 2015년 게임산업을 지배했던 키워드로 지목했다. - Steam Machine을 필두로 거실용 게임 PC 인기 상승… 모바일게임 인기차트 변동 거의 없어 - 가상현실, 게임산업의 높은 기대 받고 있는 중…더 많은 기회를 제공받고 있는 인디 개발사 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 29- [뉴스소스]VR영화 제작에 적극 나서고 있는 Oculus…게임을 넘어선 플랫폼으로까지 VR기술 확대. (무료) http://bit.ly/1IIcHbW [뉴스소스]Baidu, 올해 글로벌 디지털 광고지출의 5%를 차지…엄격한 광고주 인증절차를 요구. http://bit.ly/1Mtoqea [뉴스소스]오랜 기간 온라인 동영상 서비스 출시를 준비해 온 미국 통신사업자 Verizon이 드디어 올해 여름 중으로 모바일 중심의 신규 온라인 동영상 서비스 "Go90"를 출시할 것이라는 소식. http://bit.ly/1KxDIMP [뉴스소스]e스포츠 이용자, 2016년 1억 명 돌파...향후 3년간 연평균 20% 증가 전망. http://bit.ly/1LQPgwf [뉴스소스]제조업 진화의 중심축, 대기업에서 개인 제.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.29 - [트렌드와치]Valve, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입…Steam 플랫폼 앞세우고 게임 시장의 메인스트림 안착 겨냥 링크: http://bit.ly/1MtoqL2 [스냅샷]King Digital, 모바일게임 출시 전략 “퍼즐 장르 IP 확대에서 신규 장르 개척으로 선회” 링크: http://bit.ly/1fFa7WW [뉴스브리프](무료)Oculus, VR 영화 프로덕션 업체와 파트너십 체결…”게임을 넘어 VR 영화 제작을 위한 이니셔티브의 일환” 링크: http://bit.ly/1IIcHbW [뉴스브리프]中 Baidu, 엄격한 광고주 인증 정책 구사...”광고 게재 위해서는 중국 시장에 맞춘 철저한 현지화 대비 필요” 링크: http://bit.ly/1Mtoqea [뉴스브리프]美 .. 더보기
(무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” (무료)VR 개발 플랫폼 둘러싼 서로 다른 행보...”Oculus는 폐쇄적, Valve와 Razer는 개방적” 링크: http://bit.ly/1HSXGOQ VR 플랫폼이 향후 ‘오픈 플랫폼’으로 자리 잡을 수 있을지에 대한 논의가 이어지고 있다. Oculus는 자사의 VR헤드셋을 위한 소프트웨어 개발 키트에 주력하며 폐쇄적인 행보를 보이고 있는 반면, Valve와 Razer는 오픈소스 플랫폼을 구축하기 위한 노력을 이어가고 있다. - Oculus, 자사 VR헤드셋을 위한 SDK에 주력…Oculus, 독점 게임 24개에 대한 투자를 결정 - Valve, 여러 개발사의 VR헤드셋 지원…Razer, 오픈소스 VR 플랫폼 OSVR 운영 더보기
뉴스소스 -2015. 05. 11- [뉴스소스]모바일 앱은 맥락에 무관하게 언제 어디서든 고객과 접점을 형성하는 매개가 된다는 점에서 특정 브랜드를 홍보하고 고객 충성도를 제고하는 데 있어 필수불가결한 요소로 평가되고 있음. (무료) http://bit.ly/1GYbhDo [뉴스소스]좀비 앱, 주요 앱스토어에서 여전히 유통 중...이에 따른 이용자 피해 가능성 대두. http://bit.ly/1F0FzHh [뉴스소스]원격의료, 일반 환자 넘어 고위험군 환자 대상 상용화 채비...美 Banner Health가 모범사례. http://bit.ly/1PchKnX [뉴스소스]Valve가 PC 게임을 대형 TV 스크린으로 즐길 수 있는 콘솔 게임기 Steam Machine를 올해 11월 출시할 예정. http://bit.ly/1K0ec4J [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.05.11 - [리서치프리즘]디지털 미디어 시장, 구독 경제(Subscription Economy)로의 전환점에 서다…"유료 구독 서비스 모델"의 전개 양상 및 향방 링크: http://bit.ly/1cnxUsR [트렌드와치]Google이 MVNO 서비스 "Project Fi"를 통해 던지는 메시지..."최적의 통신 서비스를 합리적인 요금으로" 링크: http://bit.ly/1RsUK2H [스냅샷]핀테크(Fintech) 거품론을 둘러싼 찬반 논란 쟁점 사항 분석 링크: http://bit.ly/1PchFRb [뉴스브리프](무료)모바일 앱, 기업 마케팅 전략의 핵심으로 부상...신규 고객 유치·충성도 제고·매출 증대에 효과적 링크: http://bit.ly/1GYbhDo [뉴스브리프]좀비 앱, 스마트 단말 시스템에 심.. 더보기
뉴스소스 -2014. 6. 5- [뉴스소스]"오디오계의 YouTube" SoundCloud, 음악 발견의 메카로 급부상. (무료) http://bit.ly/1l72YxN [뉴스소스]Valve, 고사양 PC 게임을 어디서나 즐기는 스트리밍 게임 서비스 출시. http://bit.ly/1nQ9w7F [뉴스소스]日 노무라종합연구소(NRI)는 2014∼2015년은 착용형 단말의 ‘여명기’로 2014년부터 손목시계나 안경 등의 형태로 착용형 단말이 시장에 등장하기 시작할 것이라고 관측. http://bit.ly/1kzbOnY [뉴스소스]IoT 및 컨버전스 시대로 시장이 이동하면서 통신사업자들이 기존의 매출을 보존하기가 더욱 어려워질 전망. http://bit.ly/Ud9x8y [뉴스소스]SEC, "Google의 2012년 4분기 실적 보고서 의.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.6.5 - [트렌드와치]Google의 소셜 증강현실 게임 "Ingress"가 제시하는 웹 라이프의 미래상..."현실과 가상의 경계가 사라진다" 링크: http://bit.ly/1ow9vl4 [스냅샷]미국, 중국, 한국 게이머의 모바일 게임 이용 행태 비교 링크: http://bit.ly/1hAcvP5 [뉴스브리프](무료)Twitter, SoundCloud 인수 계획 철회..."가입자 이탈·낮은 수익성·저작권 계약 미비 때문" 링크: http://bit.ly/1l72YxN [뉴스브리프]Valve, "Steam In-Home Streaming" 공식 출시...궁극적인 목적은 "거실과 TV로 PC 게임 옮기기" 링크: http://bit.ly/1nQ9w7F [뉴스브리프]NRI, 착용형 단말 발전 로드맵 제시..."지능형.. 더보기