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금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 05. 02 - [무료리포트]모바일 게임 "Miitomo", Nintendo 게임 사업 전략의 관문으로 포지셔닝..."자사 게임의 이용자 저변 확대가 궁극의 목적" http://bit.ly/21oHtM9 [무료리포트]차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 http://bit.ly/1NNsLfq 더보기
모바일 게임 "Miitomo", Nintendo 게임 사업 전략의 관문으로 포지셔닝..."자사 게임의 이용자 저변 확대가 궁극의 목적" 모바일 게임 "Miitomo", Nintendo 게임 사업 전략의 관문으로 포지셔닝..."자사 게임의 이용자 저변 확대가 궁극의 목적" 링크: http://bit.ly/26q45jc [News] 2016년 4월 18일 IT 전문매체 VentureBeat는 시장조사업체 SurveyMonkey의 자료를 인용해 Nintendo 최초의 모바일 게임 "Miitomo"가 하루 평균 4만 달러의 매출을 거두는 등 전 세계적으로 인기를 구가하고 있다고 보도했다. Nintendo의 "Miitomo"가 모바일 게임시장에서의 성공 가능성을 증명하자, Sony, Capcom 등 여타의 일본 콘솔 게임업체들도 모바일 게임시장 공략을 강화하고 있는 추세다. "Miitomo"가 오랫동안 인기를 유지하며 매출을 확대할 수 있을지에 .. 더보기
위기의 Nintendo가 실적 반등을 위해 꺼내든 3가지 전략 카드와 시장의 평가 위기의 Nintendo가 실적 반등을 위해 꺼내든 3가지 전략 카드와 시장의 평가 링크: http://bit.ly/1OZg1fk 지난 2016년 2월 26일 Nintendo가 2016 회계연도(2015.4~2016.3) 영업이익을 기존 예상치인 500억 엔 보다 34% 낮춘 330억 엔으로 하향 조정... 더보기