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Vive

(무료)가상현실(VR) 헤드셋의 기술적 한계, 콘텐츠의 품질 저하로 이어져..."VR 시장의 성장 키워드는 VR 헤드셋의 성능 개선" (무료)가상현실(VR) 헤드셋의 기술적 한계, 콘텐츠의 품질 저하로 이어져..."VR 시장의 성장 키워드는 VR 헤드셋의 성능 개선" 링크: http://bit.ly/2EIcsNJ 지난 2017년 Oculus Rift, HTC Vive, PSVR 등의 프리미엄 헤드셋의 판매량이 업계의 기대에 미치지 못했음에도 불구하고, VR 콘텐츠 진영의 다양한 시도는 지속적으로 목격된 것으로 평가된다. 하지만, VR 시장을 확대하기 위한 콘텐츠 진영의 노력에도 불구하고, 헤드셋의 기술적 한계로 VR 콘텐츠의 품질은 대체로 떨어지는 것으로 평가된다. - 2017년 VR 헤드셋, 판매량 저조..."콘텐츠 제작자 진영에서는 다양한 시도 전개" - VR 헤드셋의 기술적 한계, "VR 콘텐츠 품질 하락으로 이어져" 더보기
후각과 미각 기술까지 결합되는 가상현실(VR) 몰입감 강화 사례 후각과 미각 기술까지 결합되는 가상현실(VR) 몰입감 강화 사례 링크: http://bit.ly/2njobhV 시각과 청각 중심이던 가상현실(이하 VR) 경험에 후각 및 미각 기술을 결합하여 현실감을 보다 강화하려는 시도가 잇따라 등장 더보기
(무료)가상현실(VR)과 기존 PC방의 접목, 중국 VR방 업계의 신 성장 돌파구로 주목...저렴한 이용요금 등으로 VR 잠재고객 확보에 유리 (무료)가상현실(VR)과 기존 PC방의 접목, 중국 VR방 업계의 신 성장 돌파구로 주목...저렴한 이용요금 등으로 VR 잠재고객 확보에 유리 링크: http://bit.ly/2t58rl0 중국 가상현실(VR)방이 VR 업계의 한파 위기에도 여전히 성행하고 있는 가운데, 최근 Chongqing 시내 한 PC방 에서 이동형 VR 게임을 선보이면서 VR과 PC방을 접목한 비즈니스 모델에 대해 업계의 관심이 커지고 있다. 기존 일반 PC방에서 VR 게임을 제공하면서 VR 콘텐츠의 체험 요금이 기존 VR방과 비교해 매우 낮아져 VR의 잠재고객을 확보하는 데 유리한 것으로 평가된다. - 中 VR방 시장, 기존 PC방과 접목으로 돌파구 마련 - VR PC방, 뛰어난 몰입감과 저렴한 이용요금이 장점...미래 VR방 .. 더보기
애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 링크: http://bit.ly/2rqChML [News] 애니메이션이 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술과의 접목을 통해 "VR 애니메이션"이라는 새로운 영상 콘텐츠 영역을 창출해내고 있는 가운데, 최근 캐나다의 VR 콘텐츠 개발사 Campfire Union(이하 Campfire)이 VR 애니메이션 방송 제작용 플랫폼인 Flipside를 활용한 시범 서비스를 선보여 주목받고 있다. Flipside는 실시간 방송을 VR 캐릭터의 가상현실 쇼로 변환해주는 기능 뿐만 아니라 카메라 이동을 포함한 다양한 방송 효과도 지원한다. Flipside는 Oculus Rift 헤드셋과 Touch 컨트롤러.. 더보기
(무료)정부의 전폭적인 지원 받는 중국 가상현실(VR) 산업, “VR 소비 규모, 미국 넘어설 것으로 기대" (무료)정부의 전폭적인 지원 받는 중국 가상현실(VR) 산업, “VR 소비 규모, 미국 넘어설 것으로 기대" 링크: http://bit.ly/2ryX3wK 가상현실(VR) 시장이 중국에서 빠르게 조성되고 있는 가운데, 중국 벤처캐피탈(VC) Outpost VC의 공동 창립자인 Ryan Wang은 VR 소비 시장 측면에서 중국이 미국보다 우위를 점할 것이라고 주장했다. 더욱이 중국의 VR 시장이 빠르게 확산될 경우, 현재 미국을 중심으로 존재하는 VR 기술 혁신 업체가 중국으로 대거 이동할 것이라고 역설한다. - 중국 가상현실(VR) 소비시장, 중국 정부 정책 등에 힘입어 "미국보다 빠르게 형성 중" - VR 교육 콘텐츠, "중국 VR 시장 성장의 첨병으로 역할 기대" 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 29 - [무료리포트]Google, 이미지 검색 기반의 광고 역량 강화...Amazon과의 경쟁 양상, AR과의 통합 등이 주요 관전 포인트 http://bit.ly/2qpw0yQ [무료리포트]생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 http://bit.ly/2qMjCe7 더보기
생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 링크: http://bit.ly/2qpw0yQ 뇌에서 발생하는 신호를 감지해 컴퓨터나 기계를 조작하는 Brain Computer Interface(BCI) 기술이 가상현실(VR)의 몰입감을 높일 수 있는 기재로 부각되며 최근 업계의 이목을 모으고 있는 상황... 더보기
(무료)중국 가상현실(VR) 업계, VR 시장에 대한 우려와 기대 공존… “VR 시장의 투자 열기는 감소했으나, 장기적인 성장 가능성은 낙관적” (무료)중국 가상현실(VR) 업계, VR 시장에 대한 우려와 기대 공존… “VR 시장의 투자 열기는 감소했으나, 장기적인 성장 가능성은 낙관적” 링크: http://bit.ly/2q4yTZf 2016년 하반기부터 중국 가상현실(VR) 업계에 투자 열기가 빠르게 식으면서 VR 시장 위기에 대한 우려가 높아지고 있는 상황이다. 현재 중국 VR 시장 현황을 두고 긍정론과 부정론이 엇갈린 가운데, VR 산업의 장기적인 성장 가능성은 낙관적이지만 대중화까지 아직 많은 시간이 필요하다는 게 업계의 중론이다. - 2017년 초 중국 VR 업계, “투자 열기 감소 불구 대기업은 여전히 VR 사업 강화 중” - VR 산업, “대중화 위한 갈 길 아직 요원” 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 02 - [무료리포트]미국 유력 일간지, 증강현실(AR) 기술 접목한 스토리텔링에 주목...몰입 저널리즘(Immersive Journalism)의 개막 http://bit.ly/2oNMnVQ [무료리포트]가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 http://bit.ly/2pAYF8a 더보기
가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 링크: http://bit.ly/2pAYF8a 가상현실(VR) 헤드셋 보급의 최대 장애물로 지목되는 ‘높은 가격 문제’의 해결 가능성이 높게 점쳐지고 있고, GPU(Graphics Processing Unit) 벤더 등이 VR 현기증을 최소화기 위해 기술 정교화에 여념이 없는 점을 고려할 때... 더보기