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Pokemon GO

(무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 (무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l 중국 최대 게임업체 Tencent가 지난 4월 11일 첫 모바일 AR게임 ‘Let’s Hunt Monsters’을 출시했다. 글로벌 인기 AR게임 ‘포켓몬고’와 같이 AR 기술과 LBS를 접목한 이번 게임은 Tencent의 강점인 소셜 기능을 강화한 점이 돋보이는데, 향후 중국 시장에서 ‘포켓몬고’를 대체해 신드롬급 흥행 돌풍을 일으킬지 귀추가 주목된다. - Tencent, 첫 모바일 AR게임 출시...플레이 방식 ‘포켓몬고’와 유사 - Wechat 그룹채팅방·Wechat Pay와 연동...소셜 기능 강화·기업 타깃 마케팅 협업 도모 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.02 - [트렌드와치]출판 커뮤니티 Wattpad가 만들어 내는 오리지널 스토리, 헐리우드 콘텐츠 전략의 중심에 서다 링크: http://bit.ly/2VbRkfg [스냅샷]일본 QR코드 결제 시장을 둘러싼 금융·IT·통신 진영 간의 경쟁구도 링크: http://bit.ly/2GOwd8Y [뉴스브리프](무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l [뉴스브리프]제조업체도 성장 위해서는 구독형 모델 도입 필요…가전품, 자동차, 트랙터 등 모든 물리적인 제품이 변환을 거쳐 서비스화 될 전망 링크: http://bit.ly/2GXkDcS [뉴스브리프]엇갈리는 6G 전망...“ 5G의 연장선 주장과 5.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.31 - [리서치프리즘]미래 모바일 인터넷 환경 조망…웹에서 네이티브 앱 경험 제공하는 "PWA(Progressive Web Apps)" 도입 사례와 이슈를 중심으로 링크: http://bit.ly/2vcAXkq [트렌드와치]"Pokemon GO"의 공식 페스티벌 "Pokemon GO Fest", 최악의 재앙으로 기억..."네트워크 최적화 간과한 예견된 인재(人災)" 링크: http://bit.ly/2eZIFIx [스냅샷]NTT docomo가 전개하는 인공지능(AI) 사업 전략의 특징과 전망 링크: http://bit.ly/2tPaeag [뉴스브리프](무료)Disney, 영화 관람객 반응 파악 위해 신경 회로망 기술 적용...”딥러닝 기술 적용해 관객들 표정변화 분석하고 관객 반응 예측” 링크: http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.04 - [트렌드와치]2016년, Amazon 스마트 스피커 Echo 붐 촉발...음성 인식 기반 가상 비서 단말 시장의 급성장 예고 링크: http://bit.ly/2hNPIjt [스냅샷]SVOD의 양강 Netflix와 Amazon의 주요 경쟁 요소 비교 및 향후 전망 링크: http://bit.ly/2i8isEB [뉴스브리프](무료)Tesla, 2017년에 승부수...대중적인 장거리 전기차 Model 3의 대규모 생산 및 시장 안착 예정 링크: http://bit.ly/2j6Y6zB [뉴스브리프]Intel, 자율주행차 시장의 성장 잠재력에 주목...자율주행 관련 협업·인수·투자·조직 정비 가속화 링크: http://bit.ly/2i8eBqW [뉴스브리프]Hololens와 Pokemon Go로 촉발된 AR 열풍.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 10. 10 - [무료리포트]Google, 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 변화 모색...""VR 이용 경험 확대"에서 "고품질의 VR 경험 창출"로 전환" http://bit.ly/2cY1Uf6 [무료리포트]최신 지표로 살펴보는 모바일 게임 의 성과 및 시장 영향력 분석 http://bit.ly/2d4YudL 더보기
뉴스소스 -2016. 10. 06- [뉴스소스]Apple Music, 출시 1년 만에 2위 서비스로 자리매김...전면 유료 서비스로 음악 업계도 환영. (무료) http://bit.ly/2e4gFBY [뉴스소스]2016년 2분기, 전 세계 유료 TV 가입자 증가...아시아 태평양 지역이 증가세 주도. http://bit.ly/2dNnsB0 [뉴스소스]실시간 동영상 게임 방송 서비스 Laiwan, 모회사 Youku Tudou와 Joyme의 콘텐츠·이용자 기반을 활용해 향후 성장 잠재력 높아. http://bit.ly/2dzprp7 [뉴스소스]메이저 음반사 진영, 스트리밍 콘텐츠를 오디오 파일로 변환해 다운로드할 수 있는 스트림 리핑(stream ripping) 서비스에 제동을 걸고 나서...스트림 리핑의 대표주자 YouTube-mp3.org.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.06 - [트렌드와치]Netflix, 오리지널 콘텐츠 확대 전략 가속화...엔터테인먼트 시장 독점 기업으로 변모 시동 링크: http://bit.ly/2dGftUP [스냅샷]최신 지표로 살펴보는 모바일 게임 의 성과 및 시장 영향력 분석 링크: http://bit.ly/2d4YudL [뉴스브리프](무료)Apple Music, 출시 1년만에 유료 가입자 수 1,700만명 기록하며 음악 스트리밍 시장 2위 안착...4,000만명 확보 중인 Spotify 추격 중 링크: http://bit.ly/2e4gFBY [뉴스브리프]전 세계 유료 TV 사업자, 2016년 2분기 가입자 400만 추가...미국에서 줄어든 가입자 규모, 인도 등 아태 지역에서 상쇄 링크: http://bit.ly/2dNnsB0 [뉴스브리프]실시간 동.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 17- [뉴스소스]VR, 게임이나 영화와 같은 선형적 내러티브에는 부적합...실제 세계에서 하기 힘든 경험들이 VR 콘텐츠로 적합. (무료) http://bit.ly/2bczq31 [뉴스소스]美 법무부, 강화된 음악 라이선싱 정책 도입...저작권자 사이의 라이선싱 경쟁 야기 전망. http://bit.ly/2blEDIz [뉴스소스]라스트 마일 배송 최적화, 고객 서비스 및 배송 정시성 개선의 특효약. http://bit.ly/2bwRKnq [뉴스소스]Google, IT 기업과 미디어 업계 협업 촉진 위한 신규 프로그램 DNI를 출범...머신러닝 및 로봇 저널리즘 프로젝트 수혜. http://bit.ly/2bgKCtF [뉴스소스]‘Pokemon Go’, 접근성 높은 스마트폰 기반의 게임...신규 게이머들이 베테랑.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.17 - [트렌드와치]Hulu, 전면 유료 서비스로 전환...디지털 콘텐츠의 광고 기반 무료 서비스 모델 종식되나 링크: http://bit.ly/2aZ9w0i [스냅샷]세계 최초 스마트 쥬얼리 브랜드 "Totwoo"에 대한 시장반응 링크: http://bit.ly/2blEmVY [뉴스브리프](무료)가상현실(VR)에 적합한 콘텐츠 유형 분석...“게임이나 영화와 같은 선형적 내러티브에는 부적합” 링크: http://bit.ly/2bczq31 [뉴스브리프]미국 법무부, 음악 라이선싱 정책 강화...사용권자에 유리한 라이선싱 환경 조성 기대 링크: http://bit.ly/2blEDIz [뉴스브리프]라스트 마일 배송 전략, 핵심적인 차별화 요인으로 대두...옴니채널 물류 시스템과 배송 시간 최적화 등 필요 링크: h.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 08. 16 - [무료리포트]포켓몬 열풍의 수혜자 GameStop…단순 게임가게에서 탈피한 진화의 현주소 http://bit.ly/2aZj1OK [무료리포트]‘디지털 의약품으로서의 게임’의 등장 사례 및 시장 평가 http://bit.ly/2bAc9LI 더보기