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PSVR

Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 링크: http://bit.ly/2CYxHh8 최근 Sony가 자사 게임 콘솔 플랫폼 PlayStation에서 2017년 동안 미국 및 유럽권에서 각각 가장 많이 판매된 가상현실 (VR) 타이틀 10위를 발표 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.11 - [트렌드와치]증강·가상 현실 겨냥한 Amazon의 신무기 "Sumerian", AWS의 성공 공식 재현 가능할까? 링크: http://bit.ly/2Fqw8GO [스냅샷]Sony가 발표한 2017년 미국 및 유럽권 가상현실 게임 타이틀 판매 Top 10 링크: http://bit.ly/2CYxHh8 [뉴스브리프](무료)2017년 중국 게임시장 주요 트렌드…▲모바일 e-스포츠 열풍, ▲게임 타깃 세그먼트의 세분화, ▲IP 비즈니스 활성화 링크: http://bit.ly/2D1jbF2 [뉴스브리프]"영화관용 Netflix" MoviePass, 단기간에 대규모 가입자 견인...영화 관객 증가 기대와 영화관 수익성 악화 우려 공존 링크: http://bit.ly/2FnIfo6 [뉴스브리프]독립 작가 진영, Am.. 더보기
애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 링크: http://bit.ly/2rqChML [News] 애니메이션이 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술과의 접목을 통해 "VR 애니메이션"이라는 새로운 영상 콘텐츠 영역을 창출해내고 있는 가운데, 최근 캐나다의 VR 콘텐츠 개발사 Campfire Union(이하 Campfire)이 VR 애니메이션 방송 제작용 플랫폼인 Flipside를 활용한 시범 서비스를 선보여 주목받고 있다. Flipside는 실시간 방송을 VR 캐릭터의 가상현실 쇼로 변환해주는 기능 뿐만 아니라 카메라 이동을 포함한 다양한 방송 효과도 지원한다. Flipside는 Oculus Rift 헤드셋과 Touch 컨트롤러.. 더보기
(무료)정부의 전폭적인 지원 받는 중국 가상현실(VR) 산업, “VR 소비 규모, 미국 넘어설 것으로 기대" (무료)정부의 전폭적인 지원 받는 중국 가상현실(VR) 산업, “VR 소비 규모, 미국 넘어설 것으로 기대" 링크: http://bit.ly/2ryX3wK 가상현실(VR) 시장이 중국에서 빠르게 조성되고 있는 가운데, 중국 벤처캐피탈(VC) Outpost VC의 공동 창립자인 Ryan Wang은 VR 소비 시장 측면에서 중국이 미국보다 우위를 점할 것이라고 주장했다. 더욱이 중국의 VR 시장이 빠르게 확산될 경우, 현재 미국을 중심으로 존재하는 VR 기술 혁신 업체가 중국으로 대거 이동할 것이라고 역설한다. - 중국 가상현실(VR) 소비시장, 중국 정부 정책 등에 힘입어 "미국보다 빠르게 형성 중" - VR 교육 콘텐츠, "중국 VR 시장 성장의 첨병으로 역할 기대" 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 29 - [무료리포트]Google, 이미지 검색 기반의 광고 역량 강화...Amazon과의 경쟁 양상, AR과의 통합 등이 주요 관전 포인트 http://bit.ly/2qpw0yQ [무료리포트]생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 http://bit.ly/2qMjCe7 더보기
생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 링크: http://bit.ly/2qpw0yQ 뇌에서 발생하는 신호를 감지해 컴퓨터나 기계를 조작하는 Brain Computer Interface(BCI) 기술이 가상현실(VR)의 몰입감을 높일 수 있는 기재로 부각되며 최근 업계의 이목을 모으고 있는 상황... 더보기
(무료)VR, 게임 벗어나 외연 확장 중… 가상물체 만지고 냄새도 맡는 VR 회의와 다자간 실시간 협업 지원 등 등장 기대 (무료)VR, 게임 벗어나 외연 확장 중… 가상물체 만지고 냄새도 맡는 VR 회의와 다자간 실시간 협업 지원 등 등장 기대 링크: http://bit.ly/2oFZbNZ 게임산업을 주축으로 발달되어 온 VR이 여러 비즈니스 환경에 다양한 용도로 적용될 것으로 전망된다. 커뮤니케이션에 근본적인 한계를 지닌 음성 및 화상회의는 현실감이 넘치는 VR회의로 대체될 전망이며, 또한 VR은 다자 간 협업이 필요한 산업 현장에서 가상 환경에서 실시간 협업을 지원할 것으로 기대된다. - VR회의, 비언어적 의사소통의 비중 높아…가상물체를 만지고 냄새를 맡는 것도 가능해질 것 - VR, 다자 간의 실시간 협업을 지원… “VR이 신체 및 정신 건강에 큰 도움을 줄 것” 더보기
IBM Watson,의료 빅데이터 분석 비즈니스 확대...의료IT 혁신 트렌드와 맞물려 IBM Watson,의료 빅데이터 분석 비즈니스 확대...의료IT 혁신 트렌드와 맞물려 링크: http://bit.ly/2lk0X9Z [News] Sony가 지난 2016년 10월 출시한 가상현실(VR) 헤드셋 PlayStation VR(이하 PSVR)이 경쟁 제품 대비 저렴한 가격과 높은 품질로 전 세계적으로 좋은 반응을 얻고 있다. VR 시장에 대한 "거품론"이 부각되고 있는 작금의 상황에서, 프리미엄 헤드셋 중 단연 돋보이는 판매량을 보이고 있는 PSVR이 과연 VR 시장의 성장을 주도해 나갈 수 있을지 업계의 관심이 모아지고 있다. [News Plus] 언론 매체 New York Times의 보도에 따르면 , 2017년 2월 19일 기준 Sony의 가상현실 헤드셋 PSVR의 판매량은 91만 5,0.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 02. 27 - [무료리포트]VR 기술이 제공하는 시각적 요소와 현장감, 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 음악시장에 새로운 가치 창출 촉발 http://bit.ly/2lBeLKa [무료리포트]HTML5 기반 모바일 게임이 재조명 받는 배경 및 주요 서비스 사례 http://bit.ly/2mqylI8 더보기
VR 기술이 제공하는 시각적 요소와 현장감, 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 음악시장에 새로운 가치 창출 촉발 VR 기술이 제공하는 시각적 요소와 현장감, 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 음악시장에 새로운 가치 창출 촉발 링크: http://bit.ly/2lBeLKa [News] 가상현실(VR) 기술이 음악 시장의 변화를 추동하고 있다. VR 기술이 접목된 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상, 인터랙티브 애플리케이션 등이 시장에서 인기를 얻고 있는 것이다. VR은 시각적인 요소가 중시되는 최근 음악 시장의 트렌드에 발맞춰 높은 몰입감과 현장감을 통해 음악 실황 콘텐츠에서 강점을 발휘하고 있다. 또한 음악과 상호작용하는 VR 음악 인터랙티브 애플리케이션은 기존의 뮤직 비디오나 음악 게임과는 색다른 경험을 제공하고 있다. 향후 VR 음악 콘텐츠는 VR 및 음악 시장의 주요한 신 수익원으로 부상할 것으로 기.. 더보기