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뉴스소스 -2011. 4. 22- [뉴스소스] AT&T 2011년 1분기 실적 발표 결과 iPhone 독점 공급 종료에도 불구 가입자 수 및 판매량이 오히려 증가하는 등 별 영향을 받지 않은 것으로 나타남. (무료) http://bit.ly/eRkZ6J [뉴스소스]전자책 단말 제조업체 겸 전자책 유통업체인 캐나다의 Kobo가 익명의 기관 투자가로부터 5,000만 달러 이상의 투자금 조성. 향후 메이저 사업자인 Amazon과 경합 전망. [뉴스소스]SNS 계정과 연결된 글을 가져와 잡지 형태의 멀티미디어 콘텐츠로 재구성해 주는 Flipboard 등 기존 미디어의 속성을 디지털 단말에 최적화한 iPad 기반 신개념 잡지 앱이 등장해 각광 받고 있음. [뉴스소스]소니 픽처스, 지난 4월 18일 아이패드, 아이폰, 아이팟 이용자를 겨냥한 광고 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.4. 22 - [트렌드와치]WiMAX-LTE 공존설의 배경과 가능성… "차별화된 BM으로 승부하는 4G형 접근이 해법" 링크: http://bit.ly/h9GslZ [스냅샷]광고를 기본 탑재한 Amazon 의 저가형 Kindle 출시 전략 분석 링크: http://bit.ly/dJhk03 [뉴스브리프](무료)AT&T, iPhone 독점 공급 종료에도 불구하고 1분기 실적은 "양호" 링크: http://bit.ly/eRkZ6J [뉴스브리프]휴대용 게임 시장에서 PSP 제친 iOS 및 Android 단말기, Nintendo DS와 치열한 경쟁 예고 [뉴스브리프]Sony, 광고 기반 무료 동영상 애플리케이션 "Crackle" 출시로 모바일 동영상 시장 공략 본격화 [뉴스브리프]Flipboard·Zite 등 iPad 기반 맞.. 더보기
뉴스소스 -2010.12.13- [뉴스소스]퀄컴 CEO, 모바일TV 서비스 FLO의 실패와 교훈에 관해 언급. FLO TV의 가입자 규모는 100만 명 규모로 비용에 비해 수익성이 미미. 또한 모바일 방송 수요가 스포츠 등 일부 콘텐츠에 한정됨. http://bit.ly/dSMLhW [뉴스소스]Verizon COO, FiOS 서비스 가입자가 인터넷 속도와 TV채널 수를 선택할 수 있도록 하는 방안 검토 중. 선택한 채널에 대해서만 요금을 부과하는 주문형 요금제(a-la-carte)를 도입하고 모바일 동영상 콘텐츠 서비스를 확대할 계획이라고 밝힘. [뉴스소스]美 3위 이통사 Sprint CEO, WiMAX 기반 4G 전략의 성과 부족을 토로하며 LTE로의 전환 가능성 시사. [뉴스소스]美 온라인 동영상 시청 가능 시 유료TV 해지 순위 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.12.13 - [리서치프리즘]신흥시장으로 부상하는 중남미 온라인 게임시장의 현실과 과제 링크: http://bit.ly/hfXFFt [트렌드와치]후발 주자로 e-Book 시장 입성한 Google...기회와 한계에 대한 시장의 평가 링크: http://bit.ly/eAxCQ3 [스냅샷]일본 eBook 콘텐츠 및 단말기 사업자간 제휴 현황 및 서비스 개요 링크: http://bit.ly/id5WAE [뉴스브리프](무료)Qualcomm, "모바일 TV는 기존 TV와 시청 행태 달라...드라마 등 정규방송은 on-demand 방식이 적절" 링크: http://bit.ly/dSMLhW [뉴스브리프]PSP와 DS는 지는 해...스마트폰 확산에 따른 휴대용 게임기 시장 잠식 현실화 [뉴스브리프]美 TV 시청자의 선호 채널...4대.. 더보기
iPhone 게임, 2009년 미국에서 매출 5억 달러 달성하며 휴대용 게임기 시장 위협 中 ◎ Key Message - 미국 내에서 iPhone 게임의 매출이 2009년에 5억 달러를 달성했으며, 전체 게임 소프트웨어 매출 점유율에서도 5%를 차지하는 등 가파른 상승세를 보이고 있다. iPhone이 기존 휴대용 게임기의 시장 점유율을 잠식하고 있는 가운데, 메이저 게임 플랫폼 업체들의 적절한 대응이 요구되고 있다(Source: Flurry). ◎ News Brief - ⊙ iPhone 게임, 美 전체 게임 소프트웨어 매출의 5%... 휴대 게임기 점유율에서도 19% 확보 · 모바일 시장조사업체 Flurry의 최근 통계 조사에 따르면, 2009년 미국에서 판매된 iPhone 게임의 매출이 5억 달러를 달성해, 전체 게임 소프트웨어 매출의 5%에 이른 것으로 집계되었음 - 이는 2008년의 매출 .. 더보기
美 콘솔게임 시장, 역대 최고 성적으로 12월 마감…Nintendo 부활의 불씨 밝혀 ◎ Key Message - 미국 콘솔게임 시장이 역대 12월 통산 최대 규모인 55억 달러를 달성했다고 시장조사업체 NPD Group이 보고했다. 이 같은 막판 선전은 Nintendo 플랫폼을 중심으로 HW 판매액이 전년 동기 대비 16% 급증했기 때문이며, SW 부문의 판매액은 재작년 12월에 비해 7% 가량 감소한 것으로 파악된다. 미국 콘솔게임 시장의 2009년 한 해 시장규모는 197억 달러로 전년 대비 8% 가량 줄었다. ◎ News Brief - ⊙ 美 콘솔게임 시장, HW 판매 호조에 힘입어 12월 막판 선전 · 시장조사업체 NPD에 따르면 미국 콘솔게임 시장의 작년 12월 판매액이 역대 최고치인 55억 달러 (전년동기 대비 4% 증가)에 달한 것으로 파악됨 · 이 같은 선전은 Ninten.. 더보기
iPhone 3G, 휴대용 게임시장의 'Game Changer'가 될 것인가? [News] 지난 6월 9일 공개된 Apple의 iPhone 3G가 개발자와의 수익공유모델과 앱 스토어(App Store)라는 애플리케이션 아울렛을 통해 기존 게임 시장과 차별화 되는 새로운 모바일 게임 시장의 개화 가능성을 던져주고 있어 주목받고 있다. [News Plus] iPhone 3G가 전격 공개된 Worldwide Developers Conference 2008에서는 11개에 달하는 개발사들이 iPhone 3G에서 이용될 다양한 애플리케이션들을 동시에 선보였는데 이 중에는 EA Sports, Sega, Pangea Software, Digital Legends 등의 게임 개발사들도 참여한 것으로 알려졌다. 日 Sega의 ‘Super Monkey Ball’등 이번 행사에서 시연된 게임들은 지난 .. 더보기
‘Non-Game 콘텐츠’와 ‘네트워크化’를 키워드로 하는 SCE의 Interactive Entertainment 전략 [News] Sony가 지난 6월 26일 2008~2010년도 Sony 그룹 중기경영방침을 발표했다. Sony Computer Entertainment(SCE)는 이 자리에서 향후 Play Station(PS) 비즈니스의 주요 사업방침으로 dudgk, 광고 등 ‘Non-game Contents’와 자사 공급 제품의 ‘Network 化’에 주력한다는 계획을 밝히고 이러한 기조에 터잡은 새로운 서비스를 발표해 업계의 주목을 받고 있다. [News Plus] Sony 그룹은 지난 6월 26일 ‘Core Business 강화’, ‘네트워크 접속 서비스 제공’, ‘BRICs 등 고성장 시장에서의 비즈니스 확대’를 통한 1조엔 규모의 7대 사업 육성을 목표로 하는 ‘2008~2010년 Sony 그룹 중기경영방침[1.. 더보기