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PC게임

(무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” (무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” 링크: http://bit.ly/2Csq1Br 지난 2014년 콘솔 게임 시장 개방을 기점으로, 오랫동안 침체되었던 중국 PC 싱글게임 시장이 성장세를 회복하고 있다. 2018년 중국 PC 싱글 게이머의 게임 소비 규모는 50억 6천만 위안(8,360억원)으로 전년 대비 37.8% 증가했으며, 향후 온라인 게임 대기업의 싱글게임 시장 진출 확대, 핵심 게이머 수 증가, 대중의 저작권 보호 의식 제고 등에 따라 PC 싱글 게이머의 소비 규모가 더욱 증가할 전망이다. 글로벌 게임플랫폼 Steam을 통한 글로벌 시장 공략, 고퀄리티의 인디 게임 증가, 게임 IP의 브랜드화 등이 중국 PC 싱글.. 더보기
게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 링크: http://bit.ly/2ntDQIi GDC(Game Developers Conference)가 컨퍼런스 참가희망자를 대상으로 수행한 설문조사 결과를 2018년 1월 25일에 “STATE OF THE GAME INDUSTRY 2018”라는 명칭의 보고서로 발표 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.31 - [트렌드와치]Amazon, 계산대 없는 편의점 Amazon Go 전격 개장...오프라인 소매유통 혁명의 전조 링크: http://bit.ly/2E3GPBH [스냅샷]게임 개발자 대상 설문조사를 통해 본 2018년 게임 분야 주요 트렌트 링크: http://bit.ly/2ntDQIi [뉴스브리프](무료)Comcast, 고도로 개인화된 올림픽 경기 시청 경험 지원 방침...TV 단말 중심의 스마트홈 음성 제어에도 눈독 링크: http://bit.ly/2DYBhIq [뉴스브리프]미국 방송사 진영, Disney 중심의 연합전선 구축과 광고 없는 TV 스트리밍 서비스 출시로 Netflix에 맞대응 링크: http://bit.ly/2rVBZl3 [뉴스브리프]Sundance 영화제의 VR 출품작 "Spheres", .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.13 - [트렌드와치]新 모델 출시로 2-in-1 PC 시장 입지 굳혀가는 Microsoft의 Apple 생태계 따라잡기 전략 평가 링크: http://bit.ly/2rUbjz0 [스냅샷]저가 MVNO 급성장에 따른 일본 이동통신 시장 판도 변화의 양상 링크: http://bit.ly/2svlOKc [뉴스브리프](무료)중국 공유자전거 시장의 ‘양대산맥’ ofo와 Mobike, 다양한 업체들과 전략적 제휴 확대 주력...양자 대결에서 다자간 경쟁으로 변화 링크: http://bit.ly/2s4C0iS [뉴스브리프]2015년 이후 게임 종목 주가 95% 상승... 동 기간 동안 S&P 500 지수는 17% 상승 링크: http://bit.ly/2roWiBI [뉴스브리프]주요 기업들, 로컬용 인공지능(AI)칩 개발 러.. 더보기
게임 전문 방송 플랫폼 Twitch의 新무기 ‘PC게임 판매 서비스’의 내용 및 업계 반응 게임 전문 방송 플랫폼 Twitch의 新무기 ‘PC게임 판매 서비스’의 내용 및 업계 반응 링크: http://bit.ly/2nftCwQ 세계 최대 게임 전문 방송 플랫폼으로 자리잡은 Twitch가 방송 화면 하단에 ‘Buy now’ 버튼을 만들어 이용자가 영상을 시청하는 중에 직접 해당 게임을 구매할 수 있는 서비스를 2017년 여름 이전 개시할 계획... 더보기
동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 동유럽 게임시장, 온라인 중심으로 성장 중…아시아 게임업체들의 타겟 시장으로 부상 링크: http://bit.ly/113fPdF 글로벌 게임시장 조사업체 SuperData가 지난 11월에 발표한 보고서 "2014 Eastern Europe Digital Games Market"에 따르면, 2014년 동유럽 디지털 게임시장 규모는 22억 1,400만 달러이며... 더보기
Valve의 개인용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"..."PC 게임을 거실과 모바일로 이동" Valve의 개인용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"..."PC 게임을 거실과 모바일로 이동" 링크: http://bit.ly/1jZ8aEY [News] 디지털 게임 유통 플랫폼 "Steam"을 보유한 Valve가 PC 게임을 거실로 옮겨와 이용할 수 있게 하는 가정용 클라우드 게임 서비스 "In-Home Streaming"을 공식 발표했다. 고사양의 PC 게임을 저사양의 노트북 뿐만 아니라 TV, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 즐길 수 있는 "In-Home Streaming"은 Valve의 숙원 사업인 "Living Room" 프로젝트에 화룡점정을 찍을 것으로 전망된다. [News Plus] 거실과 TV로 PC 게임과 유통 플랫폼 "Steam"을 옮기려는 Valve의 야심찬 "L.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 28- [뉴스소스]저가형 단말인 ‘Shanzhai(중국어로 ‘짝퉁’) 폰’의 수요증가로 인해 올해 휴대전화 출하량을 15억 7,000만 대에서 16억 8,000만 대로 상향 전망하였음.(무료) http://bit.ly/oCX2y9 [뉴스소스]이용자의 SNS 계정과 연결된 글을 가져와 잡지 형태의 멀티미디어 콘텐츠로 재구성해 주는 iPad 기반 맞춤형 잡지 애플리케이션 Flipboard가 美 출판사 Conde Nast와 손잡고 광고 서비스를 출시하였음. [뉴스소스]MS 2011 회계연도 4분기 실적 발표 결과, 비디오 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 30%나 증가하며 흑자전환하였음. 실적호조의 가장 큰 동인으로는 Kinect 및 Xbox Live와 연계한 Xbox 360의 흥행 덕분으로 분석됨. [뉴스소스]日 .. 더보기
존재감 잃어가던 PC게임, 잇따른 온라인 유통 플랫... 링크: http://bit.ly/mROyMm [News] 2011 회계연도 기준 전체 매출 36억 달러 중 디지털 부문에서만 8억 3,300만 달러의 매출 을 기록한 Electronic Arts(이하 EA)의 John Riccitello CEO가 "향후 사업의 중심을 기존 패키지 게임에서 온라인 유통 플랫폼 "Origin"을 중심으로 한 디지털 엔터테인먼트로 변모시킬 것"이라며 EA의 온라인 유통 플랫폼 사업을 공식 선언했다. 한편 온라인 콘텐츠 다운로드 전문업체 GamersGate 는 광고기반의 무료 PC게임 온라인 유통 플랫폼 "FreeGames"를 공식 발표하고 9월부터 서비스를 제공할 예정이다. 기존 Valve의 "Steam"을 필두로 다양한 PC게임 온라인 유통 플랫폼이 등장하면서, 전세계 PC.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.28 - [트렌드와치]존재감 잃어가던 PC게임, 잇따른 온라인 유통 플랫폼 등장으로 부활 가능성 제시 링크: http://bit.ly/mROyMm [스냅샷]멀티미디어 기기로 진화한 셋탑박스 ‘ROKU 2’의 6가지 차별화 기능 링크: http://bit.ly/pazYS6 [뉴스브리프](무료)Deutsche Bank, 2011년 세계 휴대전화 출하량 전망 상향 조정...중국산 ‘짝퉁폰’ 수요 증가가 원인 링크: http://bit.ly/oCX2y9 [뉴스브리프]태블릿 PC, 차세대 모바일 쇼핑 플랫폼으로 부상...이미 전체 거래량의 20% 차지 [뉴스브리프]일본, 아시아 최초로 아날로그 방송 완전 종료...전면 디지털 방송 전환 [뉴스브리프]Microsoft, Kinect 및 Xbox Live와 연계한 Xbox 3.. 더보기