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Oculus VR

차세대 동영상 포맷으로 부상한 360도 동영상...지원 카메라 출시 현황과 제작 사례 차세대 동영상 포맷으로 부상한 360도 동영상...지원 카메라 출시 현황과 제작 사례 링크: http://bit.ly/27cDpTn [News] 가상현실 등 신기술의 확산에 힘입어 360도 동영상이 새로운 개념의 동영상 포맷으로 주목받고 있다. 가상현실 헤드셋 개발업체 Oculus VR을 인수한 Facebook, 세계 최대 온라인 동영상 사이트 YouTube 등이 이미 가시적인 움직임을 보이고 있는 가운데, 대중적인 360도 동영상 콘텐츠 소비 촉진을 위한 관련 단말들의 출현도 가속화될 전망이다. [News Plus] Facebook은 2016년 1분기 결산 보고에서 장기적인 비전 하에 인터랙티브 동영상 포맷을 핵심 사업 영역으로 삼을 방침임을 강조했다. 소셜 네트워크 서비스로서... Facebook이 .. 더보기
Netflix, Oculus VR과 손잡고 가상현실 시장 진출...콘텐츠 중심의 가상 현실 생태계와 지속 가능한 수익모델 논의 본격 부상 Netflix, Oculus VR과 손잡고 가상현실 시장 진출...콘텐츠 중심의 가상 현실 생태계와 지속 가능한 수익모델 논의 본격 부상 링크: http://bit.ly/1JE57c7 [News] Facebook의 Oculus VR이 세계 최대 유료 동영상 서비스인 Netflix를 가상현실 세계로 끌어들였다. Netflix는 Oculus VR과의 제휴를 통해 2015년 9월 24일부터 가상현실 버전의 영화 콘텐츠를 제공하기 시작했다. 그 동안 콘텐츠 부족 문제가 가상현실 시장 확대를 제약하는 요소로 지적되어온 만큼, Netflix의 참여로 이 분야가 새로운 도약의 계기를 맞게 될 것으로 보인다. 또한 Netflix를 필두로 게임 스트리밍 및 동영상 서비스 업체들과 헐리우드 영화사들이 Oculus VR과 .. 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 01- [뉴스소스]광고 차단 SW, 데스크탑에 이어 모바일에서도 확산 전망...Apple iOS 9 배포가 기폭제. (무료) http://bit.ly/1YPv1Fc [뉴스소스]클라우드를 통한 데이터베이스의 구축 및 관리가 가능한 DBaaS(Datebasse-as-a-Service), 기존 데이터베이스 구축 방식보다 기업 효율성 측면에서 유리. http://bit.ly/1QLNdtn [뉴스소스]中 모바일 앱 개발 시장에 거품이 심하고 좀비 앱의 비율이 높은 실정이지만, 많은 전문가가 앱 개발 시장의 성장 가능성에 대해 낙관적인 입장을 표명. http://bit.ly/1Ll770k [뉴스소스]美 출판 업계, 종이책 대몰락 위기 극복...e-Book 매출은 감소·종이책 매출은 증가. http://bit.ly/1MHt.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.01 - [트렌드와치]Netflix, Oculus VR과 손잡고 가상현실 시장 진출...콘텐츠 중심의 가상 현실 생태계와 지속 가능한 수익모델 논의 본격 부상 링크: http://bit.ly/1JE57c7 [스냅샷]Google, Apple, MS의 가상 비서 서비스 내용 및 경쟁력 비교 링크: http://bit.ly/1KSGCtO [뉴스브리프](무료)광고 차단 SW의 확산으로 "광고 기반 무료" 인터넷 콘텐츠 생태계 해체 조짐...일부 퍼블리셔, 광고 차단 이용자 차별 링크: http://bit.ly/1YPv1Fc [뉴스브리프]클라우드형 데이터베이스 "DBaaS" 도입 가속화 예상... Amazon, Google도 서비스 제공 중 링크: http://bit.ly/1QLNdtn [뉴스브리프]中 모바일 앱의 80%.. 더보기
(무료)Oculus, VR 영화 프로덕션 업체와 파트너십 체결…”게임을 넘어 VR 영화 제작을 위한 이니셔티브의 일환” (무료)Oculus, VR 영화 프로덕션 업체와 파트너십 체결…”게임을 넘어 VR 영화 제작을 위한 이니셔티브의 일환” 링크: http://bit.ly/1IIcHbW 가상현실 기술이 게이머층을 넘어서 일반 대중들에게 다가서기 위해서는 VR영화 제작이 중요한 역할을 할 것으로 보인다. Oculus는 최근 VR 영상 프로덕션 Felix & Paul Studios와 계약을 체결하고 VR영화 제작에 한층 더 집중할 계획이다. - VR영화 제작에 적극 나서고 있는 Oculus…게임을 넘어선 플랫폼으로까지 VR기술 확대 - VR기술의 확대에 VR영화가 중요한 역할을 할 전망…삼성, Google도 VR영화 제작에 적극 나서 더보기
(무료)Microsoft ‘RoomAlive’, 물리적 공간 전체를 활용한 증강현실의 혁신 경험 제시 (무료)Microsoft ‘RoomAlive’, 물리적 공간 전체를 활용한 증강현실의 혁신 경험 제시 링크: http://bit.ly/10bw34R Microsoft는 물리적 공간 전체를 활용해 이용자에게 증강 현실을 제공할 수 있는 ‘RoomAlive’를 발표하며 Google, Sony, Facebook 등과 증강 현실 기술 경쟁을 예고했다. 일각에서는 이와 같은 경쟁에서 우위를 점하기 위해서는 다양한 분야에서 활용할 수 있는 방안을 고안해 다양한 소비자층의 유입을 시도해야 한다고 의견을 제기했다. - Microsoft ‘RoomAlive’, 물리적 공간을 활용해 증강현실 게임 경험 극대화 - 증강현실, 차세대 플랫폼 경쟁에서 차별화 포인트로 활용 기대 더보기