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Nintendo

콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 링크: http://bit.ly/2Zo8JA5 게임 콘솔 시장에서 직접 경쟁해 오던 Microsoft와 Nintendo가 최근 지속적으로 상호협력적인 관계를 형성하는 움직임을 보이고 있어 주목됨 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.23 - [트렌드와치]전통 광고 업체의 데이터 마케팅 업체 인수 통한 디지털 광고 시장 도전 사례 링크: http://bit.ly/2Gs5A9N [스냅샷]콘솔 게임 시장에서 Microsoft와 Nintendo의 협력 사례 링크: http://bit.ly/2Zo8JA5 [뉴스브리프](무료)인공지능이 글쓰기에 영향을 미치는 6가지 영역...“번역, 편집 및 교정, 표절 검사, 뉴스기사 작성, 오디오 검색, 도서구매” 링크: http://bit.ly/2ICPNIr [뉴스브리프]구독료 기반 뉴스 치료 앱 "Sift", 미국 소비자의 뉴스 피로 회복제로 주목...“스트레스 없는 심도 있는 뉴스 이해 지원” 링크: http://bit.ly/2UxIvHt [뉴스브리프]헐리우드, UGC 출판 커뮤니티 Wattpad에 눈독..... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.22 - [리서치프리즘]Disney, Apple, WarnerMedia의 출격 앞둔 미국 SVOD 서비스 시장 종합 진단 링크: http://bit.ly/2XqvilI [트렌드와치]패션 업계, 공유 경제로 옷 갈아입고 새로운 변신과 도약을 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/2GtWsRO [스냅샷]Intel이 공개한 데이터 중심 전략에 기반한 차세대 신제품 라인업 링크: http://bit.ly/2KQmNPn [뉴스브리프](무료)중국 전기차(EV) 정책, 리튬전지 차량에서 수소연료전지 차량으로 방향 전환 링크: http://bit.ly/2vcV8O4 [뉴스브리프]콘솔 게임 업계의 라이벌 Microsoft와 Nintendo, 경쟁에서 협력으로 관계 전환 링크: http://bit.ly/2UNLVek [뉴스브리프.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.22 - [리서치프리즘]Disney, Apple, WarnerMedia의 출격 앞둔 미국 SVOD 서비스 시장 종합 진단 링크: http://bit.ly/2XqvilI [트렌드와치]패션 업계, 공유 경제로 옷 갈아입고 새로운 변신과 도약을 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/2GtWsRO [스냅샷]Intel이 공개한 데이터 중심 전략에 기반한 차세대 신제품 라인업 링크: http://bit.ly/2KQmNPn [뉴스브리프](무료)중국 전기차(EV) 정책, 리튬전지 차량에서 수소연료전지 차량으로 방향 전환 링크: http://bit.ly/2vcV8O4 [뉴스브리프]콘솔 게임 업계의 라이벌 Microsoft와 Nintendo, 경쟁에서 협력으로 관계 전환 링크: http://bit.ly/2UNLVek [뉴스브리프.. 더보기
Nintendo Switch용 DIY 키트‘Labo’… VR 날개 달고 비상할 수 있을까 Nintendo Switch용 DIY 키트‘Labo’… VR 날개 달고 비상할 수 있을까 링크: http://bit.ly/2UtHT60 [News] 휴대용 게임기 Switch용 DIY 카드보드 액세서리 키트 Labo를 첫 출시한지 약 1년 만에 Nintendo가 VR이 적용된 ""Labo VR Kit""을 4월 12일 출시했다. 제품은 VR 고글과 카드보드지로 구성된 조립식 공작키트 Toy-Con으로 구성되어 있으며, 바주카와 카메라, 코끼리, 새, 페달형으로 조립되는 각각의 Toy-Con에 Nintendo Switch를 장착해 64가지의 미니게임을 VR로 즐길 수 있다. 5가지 Toy-Con이 포함된 표준패키지의 가격은 79.99 달러로 책정됐으며, VR 고글 및 바주카 Toy-Con으로 구성된 슬림버.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.18 - [트렌드와치]Nintendo Switch용 DIY 키트‘Labo’… VR 날개 달고 비상할 수 있을까 링크: http://bit.ly/2UtHT60 [스냅샷]스트레스 관리에 효과적인 가상현실(VR) 명상 앱 4가지 링크: http://bit.ly/2UFLnam [뉴스브리프](무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” 링크: http://bit.ly/2vd5sp6 [뉴스브리프]Netflix가 주도하는 양방향 영화 트렌드...소셜 미디어의 즉각적인 양방향 소통에 익숙한 젊은 세대에 어필 링크: http://bit.ly/2vaUkcH [뉴스브리프]온라인 독서 전성시대… “독립 온라인 서점에서 TV 시리즈 형태 차용한 소설.. 더보기
Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> 링크: http://bit.ly/2UDUBDZ Nintendo가 지난 2019년 3월 GDC(Game Developers Conference) 행사를 통해 캐나다의 인디게임 스튜디오가 자사 인기 IP를 활용하여 신작 타이틀을 개발 중이라 밝힘 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.16 - [트렌드와치]국제음반산업협회(IFPI) 최신 보고서를 통해 살펴본 글로벌 음악 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2IA6xiO [스냅샷]Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> 링크: http://bit.ly/2UDUBDZ [뉴스브리프](무료)글로벌 TV 산업 이벤트 MIPTV, 변화 불가피..."Apple TV +"와 "Disney+" 등 온라인 스트리밍의 급부상에 부응하는 대응 전략 절실 링크: http://bit.ly/2UEgJhr [뉴스브리프]"Disney+", 요금제 및 콘텐츠 무기로 Netflix 대항마 출시 선언...Netflix와 공존하며 시장 2위 다툼 전개 전망 링크: http://bit.ly/2UBrtgG [뉴스브리프.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 04. 15 - [무료리포트]Nintendo, 인디 게임업체에 지식재산권(IP) 사용 최초 허용...콘솔 Switch의 영토 확장 위한 새로운 전략되나? 링크: http://bit.ly/2P943cB [무료리포트]Z세대 겨냥한 쇼핑 앱 Dote의 인플루언서 활용한 “라이브 영상 쇼핑” 서비스 링크: http://bit.ly/2UURg2K 더보기
어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 어린이용 VR 게임 시장을 겨냥한 Nintendo Labo VR kit 링크: http://bit.ly/2XcZmkQ Nintendo가 골판지를 접고 고글을 더해 토이콘(Toy-Con)을 만든 뒤, 자사 휴대용 게임기 Switch와 컨트롤러를 다양한 형태로 결합해 VR 게임을 즐길 수 있는 Labo VR kit를 출시 더보기