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LTE

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.01 - [트렌드와치]"탑승객" 중심 커넥티드 카 플랫폼 Ola Play, "운전자 없는" 완전 자율주행차 시대에서 유리한 고지 차지할까? 링크: http://bit.ly/2AgV3wx [스냅샷]후각과 미각 기술까지 결합되는 가상현실(VR) 몰입감 강화 사례 링크: http://bit.ly/2njobhV [뉴스브리프](무료)e스포츠, 정식 스포츠 산업으로 자리매김 중...PC, 콘솔 기반과 모바일 기반으로 이분화 추세 링크: http://bit.ly/2i4reVG [뉴스브리프]중국, 5G 시대 선도 입지 구축 위한 공세 강화...글로벌 공급망 주도 및 산업용 사물인터넷 구축 야망 링크: http://bit.ly/2AmUmj8 [뉴스브리프]AR, VR 및 인터랙션 기술 활용한 모바일 광고, 긍정적 반응 결과...헤.. 더보기
2017년 미국 통신·미디어 시장 경쟁 지형 재편 양상의 현주소 2017년 미국 통신·미디어 시장 경쟁 지형 재편 양상의 현주소 링크: http://bit.ly/2yvXuXO 일본 IT 전문매체 ITpro는 최근 미국 통신·미디어 시장이 영상 서비스와 모바일을 핵심 축으로 재편되면서 총체적인 경쟁 단계에 진입하고 있는 것으로 분석... 더보기
5G가 소비자와 기업의 인터넷 이용 방식에 미칠 영향 5G가 소비자와 기업의 인터넷 이용 방식에 미칠 영향 링크: http://bit.ly/2sYGMlL 5G 네트워크 보급과 함께 스트리밍 비디오 및 가상현실(VR) 서비스 이용이 본격 확대되고, 사물인터넷( IoT) 원격 수리 등 새로운 비즈니스가 출현할 전망 더보기
(무료)5G 가입자, 2022년 전 세계 인구의 15%인 5억명에 달할 듯... 4K/8K 고해상도 동영상이나 AR/VR 기반 게임 등 5G 수요 촉발할 동인이 관건 (무료)5G 가입자, 2022년 전 세계 인구의 15%인 5억명에 달할 듯... 4K/8K 고해상도 동영상이나 AR/VR 기반 게임 등 5G 수요 촉발할 동인이 관건 링크: http://bit.ly/2syE6HX Ericsson이 최근 발표한 Mobility Report June 2017에서 2022년 5G 가입자가 전 세계 인구의 15%에 이를 것으로 전망했다. 북미, 일본, 중국 등 해외 주요 통신사업자들의 5G 망 투자 계획은 이 같은 장밋빛 전망을 뒷받침하고 있다. 그러나, 4G에서 5G로의 네트워크 마이그레이션이 현실화되기 위해서는 전용 앱 확산, 투자 수익성 및 생태계 조성 여부가 중요한 관건이 될 것이다. - Ericsson, 2022년 5G 가입자 5억 명…글로벌 주요 통신사들의 공격적 투.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.27 - [리서치프리즘]미국 통신시장 경쟁 구도의 현재와 미래…2016년 실적 결과 분석과 2017년 이슈 조망 링크: http://bit.ly/2n79BVc [트렌드와치]일본 정부가 제시한 2020년 자율주행차량 도입 로드맵의 주요 내용과 실현 가능성 링크: http://bit.ly/2okT94M [스냅샷]일본 가상시착서비스 인기, 온라인을 통한 의류 구매 활성화 촉발 링크: http://bit.ly/2nqyuyA [뉴스브리프](무료)Epic Games, ‘서비스로서의 게임(game-as-a-service)’으로 비즈니스 모델 변화…TV 시리즈 파일럿 처럼 게이머들의 반응 살피면서 제작 가능 링크: http://bit.ly/2okZz45 [뉴스브리프]2017년 음악 스트리밍 시장 판세...Apple과 Amazo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.21 - [트렌드와치]Google, 동영상 인식 및 검색 지원 인공지능(AI) 기술 공개...태그 없는 동영상 검색의 시대 개막 링크: http://bit.ly/2nu4mDm [스냅샷]각종 통계 자료로 보는 가상비서 및 음성명령 이용행태 링크: http://bit.ly/2mmUsUx [뉴스브리프](무료)로봇이 야기하는 식료품 산업의 혁신...쇼핑 시간 크게 절감하고 자동주문 및 자동배송 통한 새로운 비즈니스 가치 창출 기대 링크: http://bit.ly/2mOp2SX [뉴스브리프]중국 게임 업체 NetEase, 2017년에도 실적 상승세 지속 전망...“중국 독점 퍼블리싱 권환 획득한 인기 게임 ‘Minecraft’가 견인차 역할 할 듯” 링크: http://bit.ly/2nYcp81 [뉴스브리프]비즈니스용 챗.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.08 - [트렌드와치]베일 벗은 Google의 "YouTube TV", 인터넷 유료 TV 서비스 시장의 "게임 체인저"로 기대 링크: http://bit.ly/2lVFFuC [스냅샷]음성인식 가상비서가 마케팅 진영에 촉발한 4大 트랜드 링크: http://bit.ly/2mVyesD [뉴스브리프](무료)IPO 이후의 Snap, "카메라 기업" 모토가 도약 발판...Facebook과의 경합·수익성 확보·이용자 증가세 유지는 도전 과제 링크: http://bit.ly/2lBZSKC [뉴스브리프]크라우드소싱 전략의 성공 요건, 능동적인 아이디어 제시와 공개적인 피드백 링크: http://bit.ly/2mgQMQM [뉴스브리프]Facebook, 동영상 제공 플랫폼 및 수익화 전략 확대 행보...동영상 광고 통한 수익성 향.. 더보기
(무료)“통신업계, IoT 통한 수익 창출 기회 크지 않다”…5G 시대 수익모델 확보도 어려울 수 있어 (무료)“통신업계, IoT 통한 수익 창출 기회 크지 않다”…5G 시대 수익모델 확보도 어려울 수 있어 링크: http://bit.ly/28ZCGfA 통신업계는 IoT를 차세대 먹거리로 주목하고 있으나, IoT를 통해 통신사업자들이 가시적인 수익을 확보하기는 쉽지 않을 수도 있다. 현재 통신업계는 5G 시대의 IoT에 기대를 걸고 있지만, 5G와 IoT는 본질적으로 연계된 것이 아니며, IoT는 4G에서도 충분히 구현될 수 있고 독자적인 모멘텀을 가질 수 있으므로 IoT를 위해 5G가 특별히 필요할 이유는 없다. - 시장조사업체 New Street Research, “통신업계, IoT 통한 수익 창출 기회 크지 않다” - 5G는 4G 대체 아닌 보완요소…독자적 수익모델 확보 쉽지 않아 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 08- [뉴스소스]다양한 분야에서 급속히 성장해 온 온디맨드 서비스, 최근 성장통 직면...관련 기업 및 서비스 사이의 통합 물결이 일어날 전망. (무료) http://bit.ly/1LaVEkK [뉴스소스]5G, 기존 LTE 대비 10배 이상 빠른 속도와 다양한 단말을 지원한다는 장점...MWC2016, 5G 시대 가까워지고 있음을 입증. http://bit.ly/1QDar7P [뉴스소스]IDC, 2025년 IoT 디바이스 800억 대로 전망...시장 규모는 2020년 1조 4,600억 달러로 전망. http://bit.ly/1YpvU5S [뉴스소스]China Mobile, 5G 합작 혁신센터를 설립하고 저비용의 VoLTE/CA 솔루션을 소개. http://bit.ly/1pce2Qu [뉴스소스]드론 시장을 이해.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.08 - [트렌드와치]신형 콘솔과 모바일 게임 앞세운 Nintendo 회생 전략 먹구름..."브랜드 인지도 낮은 아동층 겨냥한 IP 상품 판매 전략 선행되어야" 링크: http://bit.ly/1W4QIOC [스냅샷]자율주행 차량을 둘러싼 10가지 이슈 링크: http://bit.ly/1p3MgoA [뉴스브리프](무료)성장통 겪고 있는 온디맨드(On-Demand) 경제의 향후 진화 방향...“선도 기업 중심으로 온디맨드 기업간 통합 예상” 링크: http://bit.ly/1LaVEkK [뉴스브리프]한 발 더 가까워진 5G 시대...MWC2015, 5G 기술 경쟁의 각축장으로 변모 링크: http://bit.ly/1QDar7P [뉴스브리프]IDC, 2025년 IoT 디바이스 800억 대로 전망...IoT 데이터는 .. 더보기